카탈로그: 레지던트 이블 레퀴엠 · RE9VR
Resident Evil Requiem은 modding 커뮤니티를 통해 PC에서 VR으로 플레이할 수 있습니다. 2026년에 Requiem에 대한 REFramework 지원에 이어 6DOF 모션 컨트롤러 지원과 함께 VR 변환을 추가하는 RE9VR 프로젝트가 이어졌습니다.
이는 현재 사용 가능한 가장 최신의 주요 flatscreen-to-@G1@@ 변환 중 하나이므로 버전 일치가 특히 중요합니다. Resident Evil 업데이트는 REFramework 또는 게임별 VR 레이어가 업데이트될 때까지 프레임워크 후크를 깨뜨릴 수 있습니다.
REFramework이란 무엇입니까?
REFramework은 Praydog의 mod 로더이자 Capcom의 RE Engine 게임용 스크립팅 플랫폼입니다. 지원되는 RE Engine 타이틀 전반에 걸쳐 디버깅, 스크립팅, 그래픽 수정, 카메라 도구 및 VR 지원을 위한 기반을 제공합니다.
공식 프로젝트에는 현재 지원되는 게임 중 Resident Evil Requiem이 나열되어 있습니다.
RE9VR이란 무엇입니까?
RE9VR은 REFramework을 중심으로 구축된 게임 전용 VR mod입니다. 현재 프로젝트 페이지에서는 다음을 설명합니다.
- 6DOF 모션 컨트롤러 지원.
- OpenVR 및 OpenXR 지원.
- 무기/도구의 모션 상호작용.
- 가능한 경우 섹션을 1인칭 처리합니다.
적극적으로 발전하고 있으므로 초기 2026년 출시 동작이 여전히 정확하다고 가정하기보다는 현재 릴리스 노트를 사용하세요.
필요한 것
- PC용 레지던트 이블 레퀴엠.
- 현재 게임 버전에 맞는 올바른 REFramework 빌드입니다.
- RE9VR.
- 호환 가능한 OpenXR 또는 OpenVR PCVR 헤드셋 설정.
- RE9VR에서 특별히 권장하는 선택적 스크립트입니다.
1단계: mods 없이 레퀴엠 실행
VR 구성요소를 다시 설치하기 전에 모든 주요 게임 업데이트 후에 정상적으로 게임을 실행하세요. 이를 통해 기본 게임 자체가 작동하는지 확인합니다.
게임이 업데이트되고 mod이 갑자기 작동을 멈춘 경우 무작위 대체 DLL을 즉시 다운로드하지 마세요. REFramework 및 RE9VR 릴리스 노트를 먼저 확인하세요.
2단계: 올바른 REFramework 빌드 설치
RE Engine 게임용 REFramework 설치에는 일반적으로 게임 실행 파일 옆에 올바른 dinput8.dll 빌드를 배치하는 작업이 포함되지만 올바른 대상 빌드가 중요합니다.
Praydog의 공식 GitHub 또는 현재 PCVR Central 항목에 링크된 소스를 사용하세요. 커뮤니티 임시 빌드는 게임 패치 직후에 나타날 수 있습니다. 가능한 경우 공식/현재 릴리스를 선호합니다.
3단계: RE9VR 설치
현재 RE9VR 파일 구조를 정확하게 따르십시오. 릴리스에 따라 mod에는 프레임워크 파일, 스크립트, 구성 또는 선택적 구성 요소가 포함될 수 있습니다.
선택적 치트나 게임플레이 변경 스크립트를 핵심 VR 설치와 별도로 보관하세요. 그러면 문제 해결 및 나중에 제거가 훨씬 쉬워집니다.
4단계: OpenXR 또는 OpenVR 선택
RE9VR은 OpenXR 및 OpenVR을 모두 지원합니다. 헤드셋과 현재 mod 버전에 권장되는 런타임으로 시작하세요.
Quest 사용자는 스트리밍 소프트웨어에 따라 직접 OpenXR 경로를 선호할 수 있습니다. SteamVR-기본 헤드셋은 OpenVR이 더 간단할 수 있습니다. 다른 런타임이 이미 안정적인 경우 하나의 런타임을 강제할 필요가 없습니다.
5단계: 모션 컨트롤 구성
RE9VR의 포인트는 단순히 입체적인 렌더링이 아닙니다. 현재 버전은 추적된 모션 제어를 지원하며 관련 커뮤니티 확장에서는 교대로 회전, 머리 조준, 햅틱 및 편안한 동작을 추가할 수 있습니다.
교정:
- 지배적인 손.
- 무기 정렬.
- 스냅 또는 부드러운 회전.
- 물리적 회전 동작.
- 크라우치/키.
- 헤드 조준 또는 손 조준 선호도.
상호 작용과 성능을 동시에 디버깅하지 않도록 그래픽 설정을 변경하기 전에 이 작업을 수행하십시오.
Resident Evil VR 성능 팁
RE Engine은 확장이 잘 가능하지만 스테레오에서는 고급 효과의 비용이 많이 듭니다. VR의 경우:
- 프레임 시간이 좋지 않으면 먼저 광선 추적을 비활성화하거나 줄입니다.
- 체적 및 반사 품질이 낮습니다.
- 가장 깨끗한 스테레오 이미지를 생성하는 지원되는 업스케일러 mode를 사용하세요.
- VRAM이 허용하는 경우 텍스처를 높게 유지하세요.
- 현재 VR mod이 명시적으로 잘 지원하지 않는 한 프레임 생성을 피하세요.
안정적인 모션-광자 응답은 높은 모니터 FPS 수치보다 더 중요합니다.
레퀴엠 업데이트로 인해 VR이 중단되면 어떻게 되나요?
이는 후크 기반 mods의 경우 정상입니다. 귀하의 옵션은 다음과 같습니다:
- Framework/mod이 업데이트될 때까지 기다립니다.
- 상점에서 제공하는 경우 공식적으로 문서화된 호환 게임 브랜치를 사용하세요.
- 일시적으로 평면 화면을 재생합니다.
오래된 게임 실행 파일을 배포하거나 DRM을 우회하지 마세요. 게임이 업데이트될 때마다 카탈로그의 테스트 버전 노트를 다시 확인하세요.
RE9VR이 실행되지만 컨트롤러가 추적하지 않음
확인하다:
- RE9VR 파일을 수정하세요.
- REFramework 대상을 수정하세요.
- OpenXR/OpenVR 런타임.
- SteamVR/OpenXR 컨트롤러 바인딩.
- REFramework에서 mod의 VR 옵션이 활성화되어 있는지 여부입니다.
헤드셋 보기는 작동하지만 핸드 트래킹은 작동하지 않는 경우 문제는 코어 렌더 후크가 아닌 입력/구성일 가능성이 높습니다.
REFramework 메뉴
REFramework은 일반적으로 삽입으로 열리는 게임 내 오버레이를 노출합니다. 이를 사용하여 로드된 프레임워크를 확인하고 VR 관련 설정을 검사합니다.
수십 개의 실험값을 한 번에 변경하지 마십시오. 먼저 알려진 양호한 구성을 저장하십시오.
레지던트 이블 레퀴엠 VR이 1인칭인가요?
mod은 플레이어를 VR 프레젠테이션에 배치할 수 있으며 지원되는 섹션에 대한 1인칭 처리를 포함하지만 원본 게임에는 다른 카메라/게임 플레이 상태가 포함되어 있습니다. 일부 시퀀스에는 타협이나 대체 처리가 필요할 수 있습니다.
기타 레지던트 이블 VR mods
REFramework은 레퀴엠 이후에도 관련성을 유지합니다. 여러 RE Engine 게임을 지원하며 Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7 및 Resident Evil Village와 같은 타이틀에 대한 게임별 모션 제어가 존재합니다.
현재 추적되는 VR 옵션과 호환성 정보를 보려면 레지던트 이블 레퀴엠 카탈로그 페이지을 여세요.
FAQ
RE9VR 공식 Capcom VR 지원이 되나요?
아니요. REFramework을 기반으로 구축된 커뮤니티 PC mod입니다.
RE9VR에 모션 제어 기능이 있나요?
예. 현재 프로젝트 설명에는 전체 6DOF 모션 컨트롤러 지원이 나와 있습니다.
OpenXR을 지원하나요?
예. 현재 RE9VR 정보에는 OpenXR 및 OpenVR 지원이 모두 나열되어 있습니다.
대신 게임패드를 사용할 수 있나요?
커뮤니티 추가 기능도 3인칭/게임패드 VR 플레이를 대상으로 하지만 RE9VR의 핵심 매력은 VR 상호 작용을 추적하는 것입니다. 현재 프로필/mod 옵션에서 선호하는 스타일을 확인하세요.
소스 및 유용한 링크
- REFramework: https://github.com/praydog/REFramework
- REFramework 사이트: https://reframework.praydog.com/
- RE9VR: https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1017
최종 확인일: 2026년 8월 9일.