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Resident Evil 3 VR 모드 가이드: PC의 모션 컨트롤

1인칭 mode, 모션 제어, 손전등 지원, 설정 및 수정 사항을 포함하여 Praydog의 REFramework을 사용하여 PC VR에서 Resident Evil 3 Remake를 플레이하세요.

게임 가이드4분 읽음마지막 업데이트: {날짜}

카탈로그: 레지던트 이블 3 · REFramework VR

Resident Evil 3 Remake는 6DOF 헤드 트래킹, 1인칭 mode, 모션 컨트롤러 지원 및 수동 손전등 기능을 포함하여 Praydog의 REFramework을 사용하여 전체 PC VR에서 플레이할 수 있습니다.

REFramework에는 일반 스테레오 인젝터에 의존하지 않고 게임별 VR 기능이 포함되어 있기 때문에 RE3는 가장 강력한 전용 평면 화면에서 VR 변환 중 하나입니다.

필요한 것

당신은 다음이 필요합니다

  • Windows PC에서 레지던트 이블 3 리메이크.
  • PCVR 지원 헤드셋.
  • SteamVR 또는 호환되는 OpenXR 런타임.
  • 현재 REFramework 빌드입니다.
  • 추적된 조준을 원하는 경우 모션 컨트롤러.

Quest 2, Quest 3, ​​Quest 3S, Valve Index, Vive 및 기타 PCVR 헤드셋은 적절한 PC 연결을 통해 작동할 수 있습니다.

UEVR 대신 REFramework이 필요한 이유는 무엇입니까?

Resident Evil 3는 Unreal Engine이 아닌 Capcom의 RE Engine에서 실행됩니다.

따라서 UEVR은 올바른 도구가 아닙니다.

REFramework의 공식 프로젝트는 현재 다음과 같습니다:

  • RE Engine 게임에 대한 일반 6DOF VR 지원.
  • RE3용 모션 컨트롤.
  • RE3에 대한 1인칭 지원.
  • RE3에 대한 수동 손전등 지원.

이는 목적에 맞게 만들어진 선택입니다.

1단계: RE3를 정상적으로 실행

VR mod을 설치하기 전에:

  1. 평면 mode에서 RE3를 실행하세요.
  2. 게임플레이에 도달하세요.
  3. 게임이 충돌하지 않는지 확인하세요.
  4. 테스트하는 동안 관련되지 않은 인젝터를 비활성화합니다.
  5. 약간의 성능 여유가 있는 그래픽 사전 설정을 설정합니다.

VR은 완벽하게 미세한 모니터 사전 설정을 비현실적으로 만드는 방식으로 렌더링 부담을 대략 두 배로 늘릴 수 있습니다.

2단계: 원본 프로젝트에서 REFramework 다운로드

Praydog의 공식 GitHub 프로젝트 또는 PCVR Central에 링크된 현재 다운로드를 사용하세요.

오래된 재패킹과 무작위 DLL 미러를 피하세요.

REFramework은 계속해서 개발 변경 사항을 수신하므로 오래된 튜토리얼에서 더 이상 권장되지 않는 파일이나 빌드를 참조할 수 있습니다.

3단계: VR 빌드 설치

Resident Evil 3에 대한 최신 REFramework 지침을 따르세요.

프로젝트의 지시에 따라 필요한 패키지를 게임 디렉터리에 추출합니다.

이전 REFramework 파일이 이미 설치되어 있는 경우 버전을 혼합하기 전에 깨끗한 상태에서 시작하는 것이 좋습니다.

4단계: VR 런타임 시작

헤드셋이 사용하는 런타임을 시작합니다.

Quest 사용자의 경우 Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop 또는 다른 PCVR 경로가 될 수 있습니다.

그런 다음 RE3을 시작하십시오.

5단계: 1인칭 VR 구성

REFramework이 초기화되면:

  • VR을 활성화하거나 확인하세요.
  • 헤드셋을 중앙에 맞추세요.
  • 필요한 경우 1인칭 mode를 활성화하세요.
  • 두 컨트롤러가 모두 추적하는지 확인하세요.
  • 무기 정렬을 테스트합니다.
  • 손전등 동작을 확인하세요.

기본 추적이 정확해지기 전에는 고급 오프셋을 조정하지 마십시오.

모션 컨트롤

REFramework은 RE3에 대한 모션 컨트롤러 지원을 명시적으로 나열합니다.

이를 통해 전체 게임에서 원래 컨트롤러 카메라를 사용하도록 강요하는 대신 추적된 조준이 가능해졌습니다.

정확한 바인딩은 헤드셋과 런타임에 따라 다를 수 있으므로 버튼이 이전 비디오와 일치하지 않는 경우 현재 프로필/문서를 확인하세요.

1인칭 mode

RE3는 3인칭 카메라를 중심으로 설계되었지만 REFramework에는 1인칭 지원이 포함되어 있습니다.

이는 일반적인 게임 플레이를 네이티브 VR 호러 슈팅 게임처럼 느끼게 해줍니다.

그러나 컷신과 스크립트 시퀀스에서는 여전히 3인칭 가정이 드러날 수 있습니다.

수동 손전등

REFramework은 RE3에 대한 수동 손전등 지원도 나열합니다.

빛이 물리적으로 지시하는 것처럼 작동할 수 있기 때문에 어두운 부분에서의 몰입도가 크게 향상될 수 있습니다.

성능 팁

다음을 줄이는 것부터 시작하세요:

  • 광선 추적.
  • 매우 높은 그림자.
  • 무거운 화면 공간 효과.
  • 과도한 렌더링 해상도.

VRAM이 편안하게 허용하는 한 텍스처를 높게 유지하세요.

VR에서는 높지만 일관성이 없는 평균 FPS보다 안정적인 프레임 시간이 더 중요합니다.

일반적인 문제

RE3는 모니터에서는 열리지만 헤드셋에서는 열리지 않습니다.

확인하다:

  • VR 런타임이 실행 중입니다.
  • REFramework의 VR 구성요소가 로드되었습니다.
  • 올바른 파일을 설치했습니다.
  • 충돌하는 오버레이나 인젝터가 이를 차단하지 않습니다.

모션 컨트롤러가 작동하지 않습니다

게임을 시작하기 전에 SteamVR/OpenXR에 두 컨트롤러가 모두 표시되는지 확인하세요.

보기 높이가 잘못되었습니다.

최신순으로. 그런 다음 REFramework 카메라 설정을 사용하세요.

업데이트 후 게임이 충돌합니다

모든 것을 다시 설치하기 전에 PCVR Central의 마지막 확인 날짜와 현재 REFramework 릴리스를 확인하세요.

Quest 3호환

Quest 3은 PCVR 헤드셋으로 작동합니다.

이것은 독립형 Quest mod이 아닙니다. Windows PC는 여전히 Resident Evil 3 및 REFramework을 실행합니다.

공식 출처

FAQ

Resident Evil 3는 공식적으로 PC에서 VR을 지원합니까?

아니요. REFramework은 비공식 PC VR 지원을 추가합니다.

RE3 VR에 모션 제어 기능이 있나요?

예. REFramework은 RE3의 모션 컨트롤을 명시적으로 나열합니다.

RE3를 1인칭으로 ​​플레이할 수 있나요?

예. REFramework에는 1인칭 지원이 포함됩니다.

UEVR이 필요합니까?

아니요. RE3은 RE Engine을 사용합니다.

Quest 3에서도 작동하나요?

예, PCVR입니다.