카탈로그: 준비 여부 · 6DOF UEVR profile
Ready or Not은 UEVR을 통해 PCVR에서 플레이할 수 있으며, 가장 발전된 커뮤니티 UEVR 경험 중 하나가 되었습니다. 현재 프로필은 6DOF 무기 취급, 보이는 손, 반동, 햅틱, 홀스터, 제스처 및 수동 재장전 동작을 추가하여 헤드셋 추적 이상의 기능을 제공할 수 있습니다.
이는 VR에서 게임을 매우 매력적으로 만드는 동시에 일반적인 UEVR 튜토리얼을 사용하는 대신 프로필의 정확한 버전 요구 사항을 따라야 함을 의미하기도 합니다.
중요한 부정행위 방지 경고
UEVR은 인젝터입니다. 게임이 VR에서 작동한다는 이유만으로 온라인 또는 치트 방지 mode에 주입하는 것이 안전하다고 가정하지 마십시오.
프로필 작성자의 현재 지침을 사용하고 지원되는 오프라인 또는 명시적으로 문서화된 구성을 유지하세요. 의심스러운 경우 보호된 멀티플레이어에 주입하지 마세요.
필요한 것
- Windows PC에서 준비 여부.
- PCVR 헤드셋 연결이 작동 중입니다.
- UEVR.
- 현재 준비 여부 6DOF 프로필.
- 모든 프로필별 플러그인 또는 pak 파일.
2026년 7월에 업데이트된 최근 Nexus 프로필에는 완전한 플레이 가능성, 눈에 보이는 손 메시, 반동/햅틱, 홀스터, 제스처 및 수동 재장전에 대한 지원이 설명되어 있습니다. 이는 게임별 UEVR 작업이 얼마나 진행되었는지를 보여주는 좋은 예입니다.
1단계: 먼저 게임을 정상적으로 실행하세요.
평면 화면 mode에서 Ready or Not을 실행하고 메뉴 또는 게임플레이로 이동하세요. 현재 빌드가 안정적인지 확인하세요.
다른 게임플레이 mods를 사용하는 경우 먼저 깨끗한 설정에서 VR을 테스트해 보세요. VR이 작동하면 다른 mod을 한 번에 하나씩 추가하세요.
2단계: UEVR 설정
공식 소스에서 UEVR을 설치하고 헤드셋이 일반 PCVR에서 작동하는지 확인하세요.
이전에 인젝터를 사용해 본 적이 없다면 UEVR 설치 방법을 읽어보세요.
3단계: 프로필의 UEVR 빌드 일치
고급 프로필은 최신 플러그인 API 또는 컨트롤러 기능에 의존하기 때문에 특정 야간 빌드를 대상으로 하는 경우가 있습니다.
"최신 안정"과 "최신 야간"을 서로 바꿔서 사용할 수 있다고 가정하지 마십시오. 프로필에 특정 야간 범위에서 테스트되었다고 표시되면 해당 범위를 먼저 사용하십시오.
4단계: 게임별 프로필 설치
정확한 프로세스는 프로필 패키지에 따라 다릅니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- UEVR 프로필 아카이브.
- 플러그인 스크립트.
- 박 파일.
- 컨트롤러 구성.
- 반동/촉각 modules.
무엇이든 복사하기 전에 포함된 지침을 읽어보세요. 나중에 mod을 깔끔하게 제거할 수 있도록 추가된 모든 파일을 기록해 두세요.
5단계: 실행 및 주입
일반적인 흐름은 다음과 같습니다.
- PCVR 런타임/스트리밍 연결을 시작하세요.
- 준비 여부를 선택하세요.
- UEVR을 실행하세요.
- 준비됨 또는 아님 게임 프로세스를 선택합니다.
- 올바른 프로필을 가져오거나 선택하세요.
- 필수 OpenXR 또는 OpenVR mode를 선택합니다.
- 권장되는 지점에 주입합니다.
프로필에 미션을 먼저 로드하라는 메시지가 나타나면 해당 지침을 따르세요.
6DOF 무기 취급 방식
좋은 준비 여부 프로필에서 무기는 헤드셋과 독립적으로 추적된 컨트롤러를 따라갈 수 있습니다. 이를 통해 기본 VR 슈터처럼 몸을 기울이고, 엄폐물 주변을 조준하고, 무기를 조작할 수 있습니다.
일부 프로필은 전체 물리학이 아닌 총구 스타일 논리를 통해 양손 핸들링을 에뮬레이트합니다. 다른 것들은 제스처나 충돌 기반 상호 작용을 추가합니다.
정확한 기능 세트는 프로필마다 다르므로 프로필이 변경되면 PCVR Central의 목록을 계속 업데이트하세요.
게임패드 지원
Ready or Not은 이제 공식 게임패드를 지원하므로 이전에 타사 입력 도구에 의존했던 일부 이전 UEVR 설정을 단순화할 수 있습니다. VR 앉은 자세를 선호하거나 모션 제어와 별도로 카메라 문제를 해결하려는 경우 게임 패드를 사용하여 테스트하는 것이 유용할 수 있습니다.
준비 여부에 대한 성능 설정 VR
Ready or Not은 복잡한 장면에서는 GPU가 많이 소모되고, AI 집약적인 전투에서는 CPU가 많이 소모될 수 있습니다. VR의 경우 먼저 프레임 일관성을 손상시키는 설정을 줄이세요.
- 그림자.
- 후처리.
- 반사.
- 효과.
- 체적.
- 렌더링 해상도.
GPU와 CPU 프레임타임을 모두 주시하세요. 평균 GPU 로드가 낮다고 해서 AI, 파괴 또는 백그라운드 프로세스로 인한 CPU 스파이크가 해결되지는 않습니다.
게임이 실행되지만 VR 컨트롤이 작동하지 않습니다
다음을 순서대로 확인하세요.
- 올바른 프로필 아카이브를 가져왔습니다.
- 필수 플러그인이 설치되었습니다.
- UEVR 야간/빌드를 수정하세요.
- 올바른 컨트롤러 바인딩.
- 올바른 런타임.
- 이전 프로필에는 오래된 파일이 없습니다.
머리 추적이 작동한다면 UEVR 자체가 주입 중일 가능성이 높습니다. 게임별 제어 레이어에 중점을 둡니다.
총이 오프셋되었거나 잘못 조준되었습니다.
물리적인 손목을 영구적으로 비틀어서 보상하지 마십시오. 무기 오프셋, 주로 사용하는 손, 조준 보정 또는 총상 mode에 대한 프로필 컨트롤을 찾아보세요.
다른 컨트롤러 포즈를 위해 구축된 프로필은 다른 헤드셋/컨트롤러 제품군에서 보정이 필요할 수 있습니다.
메뉴는 사용하기가 어렵습니다.
평면 화면 메뉴는 일반적인 VR-mod 제한 사항입니다. 프로필은 포인터 에뮬레이션, 컨트롤러를 마우스로 사용하는 동작 또는 임시 머리 조준을 사용할 수 있습니다.
메뉴 포인터가 사라지면 전체 게임을 다시 주입하기보다는 먼저 프로필의 마우스/포인터 제어를 재설정하세요.
VR에서 전체 캠페인을 플레이할 수 있나요?
현재 커뮤니티 프로필 페이지에는 VR에서 완전히 플레이할 수 있는 준비 여부가 설명되어 있습니다. 개별 업데이트로 인해 여전히 특정 기능이 중단될 수 있으므로 긴 세션을 시작하기 전에 현재 PCVR Central 호환성 참고 사항을 확인하세요.
FAQ
Ready or Not은 공식적으로 VR 게임인가요?
아니요. VR 지원은 UEVR 및 게임별 프로필/플러그인을 통해 커뮤니티 중심으로 이루어집니다.
Ready or Not VR에 모션 제어 기능이 있나요?
예, 현재 고급 UEVR 프로필은 6DOF 무기 제어 및 추가 VR 관련 상호 작용을 제공할 수 있습니다.
Quest 3에서 무선으로 재생할 수 있나요?
예, PC와 네트워크가 부하를 처리할 수 있다는 가정 하에 Air Link, Steam Link 또는 Virtual Desktop과 같은 PCVR 스트리밍 방법을 통해 가능합니다.
OpenXR 또는 OpenVR을 사용해야 합니까?
프로필의 현재 권장 사항을 사용합니다. 프로필이 두 가지를 모두 지원하는 경우 헤드셋의 기본 경로를 테스트하고 안정성과 프레임 시간이 더 나은 경로를 유지하세요.
소스 및 유용한 링크
- UEVR: https://uevr.io/
- 준비 여부 UEVR 프로필 예: https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/3612
최종 확인일: 2026년 8월 9일.