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몬스터헌터 와일드 VR 가이드: REFramework 설정

6DOF 지원, 설정, 성능 튜닝, 컨트롤러 기대치 및 수정 사항을 포함하여 Monster Hunter Wilds가 PC에서 REFramework VR과 어떻게 작동하는지 알아보세요.

게임 가이드3분 읽음마지막 업데이트: {날짜}

카탈로그: Monster Hunter Wilds · REFramework VR

Monster Hunter Wilds는 Praydog의 REFramework가 지원하며, 이 프로젝트의 핵심은 RE Engine 게임에 일반적인 6DOF VR 지원을 제공합니다.

그 덕분에 Wilds는 타당한 PCVR 실험 대상이지만, 가장 까다로운 RE Engine 게임 중 하나이기도 합니다. 사용자는 완전한 네이티브 스타일의 모션 컨트롤 변환을 기대해서는 안 됩니다.

REFramework가 Wilds에서 작동하는 이유

Monster Hunter Wilds는 Capcom의 RE Engine을 사용합니다.

REFramework는 현재 Monster Hunter Wilds를 지원 게임 목록에 포함하고 있습니다.

이 프레임워크의 일반 VR 기능은 RE Engine 타이틀 전반에 6DOF 지원을 제공합니다.

모션 컨트롤 기대치

REFramework의 공식 모션 컨트롤 목록은 RE2, RE3, RE7, RE8을 명시적으로 포함합니다.

Monster Hunter Wilds는 그 핵심 모션 컨트롤 목록에 없습니다.

즉, 별도의 커뮤니티 플러그인이나 프로필이 추적 상호작용을 명시적으로 추가하지 않는 한, Wilds는 게임패드/컨트롤러 중심의 VR 변환으로 접근해야 합니다.

필요한 것

다음이 필요합니다:

  • PC용 Monster Hunter Wilds.
  • 강력한 게이밍 PC.
  • PCVR 헤드셋.
  • Wilds에 권장되는 최신 REFramework 빌드/나이틀리.
  • 게임패드 또는 지원되는 입력 장치.

1단계: 안정적인 평면 화면 설정 구축

Wilds는 시간이 지나면서 상당한 성능 및 호환성 업데이트를 받았습니다.

먼저 게임을 실행하고 다음을 확인하세요:

  • 안정적인 게임 플레이.
  • 셰이더/드라이버 충돌 없음.
  • 적절한 CPU 성능.
  • 충분한 GPU 여유.

고장난 평면 화면 설치 환경에서 VR 트러블슈팅을 시작하지 마세요.

2단계: REFramework 설치

공식 REFramework GitHub 또는 현재 제작자가 호스팅하는 패키지를 사용하세요.

Wilds 전용 Nexus 페이지는 지금까지 크래시 및 성능 동작에 대한 수정 사항을 포함하여 게임용 REFramework 빌드를 추적해 왔습니다.

3단계: 헤드셋 런타임 시작

헤드셋을 연결하고 올바른 OpenXR/SteamVR 경로를 시작하세요.

Wilds를 실행하고 REFramework가 로드되는지 확인하세요.

4단계: 보수적으로 VR 구성

다음부터 시작하세요:

  • 적당한 헤드셋 해상도.
  • 낮은 재생 빈도.
  • 레이 트레이싱 끄기.
  • 보수적인 그림자.
  • 합리적인 볼류메트릭스.

스테레오 렌더링이 추가되기 전에도 Wilds는 무거울 수 있습니다.

VR에서 Wilds가 매력적인 이유

Monster Hunter는 스케일의 이점을 크게 받습니다.

모니터에서 이미 인상적으로 보이는 대형 몬스터는 헤드셋 스케일에서는 물리적으로 위압적으로 다가옵니다.

3인칭 전투는 헌터 주변 환경을 독립적으로 살펴볼 수 있기 때문에 VR에서도 놀라울 정도로 잘 작동할 수 있습니다.

3인칭 VR은 열등한 것이 아닙니다

많은 사용자는 VR이 반드시 1인칭이어야 한다고 가정합니다.

캐릭터 애니메이션과 넓은 전투 인식을 중심으로 설계된 액션 게임의 경우, 3인칭 VR은 의도된 메커니즘을 유지하면서 세계의 존재감을 극적으로 높일 수 있습니다.

성능 우선순위

GPU에 병목이 있는 경우:

  • 렌더 해상도를 낮추세요.
  • 볼류메트릭스를 낮추세요.
  • 반사/그림자를 줄이세요.
  • 무거운 RT 기능을 비활성화하세요.

CPU에 병목이 있는 경우:

  • 세계 시뮬레이션이나 드로 콜에 영향을 주는 설정을 줄이세요.
  • 백그라운드에서 CPU를 많이 사용하는 앱을 피하세요.
  • 허브와 전투 중 프레임 타임을 측정하세요.

Quest 3

Quest 3는 PCVR 스트리밍을 통해 사용할 수 있습니다.

Wilds는 요구 사항이 높기 때문에 무선 인코딩 오버헤드는 이미 포화된 GPU에서 문제가 될 수 있습니다.

일반적인 문제

REFramework가 로드되지만 VR 뷰가 나타나지 않음

현재 Wilds 패치를 지원하는 빌드를 사용하고 있는지 확인하세요.

성능이 사용할 수 없을 정도로 나쁨

먼저 해상도를 과감하게 낮추세요. Wilds는 가벼운 VR 대상이 아닙니다.

트래킹되는 검 컨트롤을 기대했음

일반적인 REFramework VR 지원이 완전한 모션 컨트롤을 자동으로 의미하지는 않습니다.

게임 업데이트가 mod를 깨뜨림

전체 설정을 변경하기 전에 마지막 확인 날짜를 확인하세요.

공식 소스

FAQ

Monster Hunter Wilds를 VR로 플레이할 수 있나요?

REFramework는 이 게임을 지원하며 RE Engine 타이틀에 일반적인 6DOF VR 지원을 제공합니다.

모션 컨트롤이 있나요?

REFramework가 명시적으로 나열한 핵심 모션 컨트롤 세트에는 포함되지 않습니다.

요구 사항이 높은가요?

네. 매우 높습니다.

Quest 3로 플레이할 수 있나요?

PC 성능이 충분하다면 PCVR로 플레이할 수 있습니다.

UEVR을 사용해야 하나요?

아니요. Wilds는 RE Engine을 사용합니다.