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Ghostwire Tokyo VR 가이드: R.E.A.L. VR 설정

Ghostwire: Tokyo가 R.E.A.L. VR를 통해 PC VR에서 작동하는 방식에 대해 알아보세요. 현재 호환성 기록, 설정, 게임 패드 제어, 성능 및 Quest을 포함합니다.

게임 가이드3분 읽음마지막 업데이트: {날짜}

카탈로그: Ghostwire: Tokyo · R.E.A.L. VR 방법. 설치 전에 제작자의 설정 페이지에서 현재 이용 가능 여부를 확인하세요.

Ghostwire: Tokyo에는 R.E.A.L. VR 변환이 있으며 프로젝트 릴리스 기록에서 프레임워크별 수정 사항이 적용되었습니다.

빽빽한 네온 도시, 초자연적인 적, 옥상 이동, 1인칭 시점 덕분에 헤드셋 플레이에 분명한 후보입니다.

설치 전에

R.E.A.L. VR 호환성은 버전별로 다르다고 간주하세요. 게임 폴더를 변경하기 전에:

  • 제목이 제작자의 현재 설정 페이지에 여전히 나열되어 있는지, 공개 빌드인지 얼리 액세스 빌드인지 확인하세요.
  • 설치된 게임 버전을 최신 테스트 버전과 비교하세요. 최신 게임 패치가 주입된 VR 프레임워크에 자동으로 더 안전한 것은 아닙니다.
  • 평면 모드에서 게임을 성공적으로 실행한 다음 프레임워크 파일을 복사하기 전에 게임을 종료하세요.
  • 깨끗한 기준을 확립하는 동안 충돌할 수 있는 그래픽 인젝터, ReShade 빌드, 오버레이 또는 오래된 VR 후크를 임시로 제거하세요.
  • 기존 프레임워크 및 구성 파일을 백업하여 설치를 쉽게 되돌릴 수 있게 하세요.

정확한 게임 항목에 다른 설명이 없는 한, 추적형 손 동작 컨트롤 대신 원래의 게임패드 컨트롤을 기대하세요.

그냥 UEVR을 사용하면 안 되나요?

Ghostwire: Tokyo는 Unreal Engine 게임이므로 UEVR도 실험 경로가 될 수 있습니다.

그러나 이 가이드는 전용 R.E.A.L. VR 변환에 초점을 맞춥니다. Luke Ross가 프레임워크 역사에서 Ghostwire 호환성을 명시적으로 유지해 왔기 때문입니다.

PCVR Central은 둘 다 실행 가능한 경우 동일한 게임 페이지에 여러 VR 방법을 나열할 수 있습니다.

컨트롤

R.E.A.L. VR은 일반적으로 원래 컨트롤을 유지합니다.

Ghostwire의 손 애니메이션은 완전한 추적 컨트롤러 손 시뮬레이션이 아니라 게임 구동으로 유지됩니다.

설정

  1. Ghostwire를 정상적으로 실행하세요.
  2. 현재 게임 패치가 작동하는지 확인하세요.
  3. 공인된 최신 R.E.A.L. VR 패키지를 설치하세요.
  4. 헤드셋 런타임을 시작하세요.
  5. 게임을 실행하세요.
  6. 프레임워크 오버레이를 구성하세요.
  7. 안정적인 프레임 시간을 위해 렌더링을 조정하세요.

성능

도쿄의 조명과 효과는 VR에서 요구 사항이 높을 수 있습니다.

다음을 줄이세요:

  • 레이 트레이싱.
  • 반사.
  • 볼류메트릭스.
  • 해상도.

모든 텍스처 설정을 희생하기 전에.

1인칭 편안함

Ghostwire는 1인칭이지만 VR 편안함을 염두에 두고 제작되지 않았습니다.

수직 이동과 빠른 카메라 움직임은 강렬할 수 있습니다.

Quest 3

Quest 3는 PCVR로 작동합니다.

빽빽한 입자 효과는 무선 비디오 압축을 드러낼 수 있으므로 스트림 아티팩트를 게임 렌더링과 혼동하지 마세요.

일반적인 문제

게임 업데이트가 VR을 손상시킴

Ghostwire는 이전에 프레임워크 수정이 필요했습니다. 먼저 현재 호환성을 확인하세요.

손이 컨트롤러를 따라오지 않음

표준 R.E.A.L. VR 컨트롤 모델에서 예상되는 현상입니다.

레이 트레이싱이 성능을 저하시킴

기준을 확립하는 동안 비활성화하세요.

R.E.A.L. VR vs 일반 Unreal 인젝터

Ghostwire가 Unreal Engine을 사용하므로 사용자는 VR에서 실험할 여러 방법을 찾을 수 있습니다.

전용 R.E.A.L. VR 설정은 게임별 호환성 작업이라는 장점이 있습니다. UEVR은 광범위한 Unreal Engine 프로필/플러그인 생태계라는 장점이 있습니다.

각 Ghostwire VR 방법을 별도의 설치로 취급하세요.

조준 및 주문 시전 기대 사항

Ghostwire의 전투는 주인공이 손 제스처로 공격을 시전하기 때문에 손 추적에 완벽할 것처럼 보입니다.

R.E.A.L. VR 변환이 이러한 애니메이션이 실제 손으로 직접 구동된다는 의미는 아닙니다. 이는 원래 게임의 애니메이션/입력 시스템의 일부로 유지됩니다.

비교:

  • 헤드셋 6DOF.
  • 게임패드 조준.
  • 에임 컨트롤러 지원.
  • 완전 추적 모션 컨트롤.

가장 먼저 낮출 최적의 설정

프레임 속도가 불안정하면 활성화된 경우 레이 트레이싱을 먼저 낮추세요. 그런 다음 해상도, 반사, 그림자, 볼류메트릭 효과를 테스트하세요.

VRAM 사용량이 실제로 문제가 아닌 한 텍스처 품질부터 낮추지 마세요.

Ghostwire의 빽빽한 도시 조명은 모든 시각 효과를 짜내는 것보다 안정적인 프레임 타이밍을 더 중요하게 만듭니다.

공식 소스

FAQ

Ghostwire Tokyo VR mod가 있나요?

예. R.E.A.L. VR은 Ghostwire: Tokyo를 지원했습니다.

UEVR도 또 다른 옵션인가요?

잠재적으로 그렇습니다. 게임이 Unreal Engine을 사용하기 때문입니다. 하지만 이 가이드는 R.E.A.L. VR에 초점을 맞춥니다.

모션 컨트롤이 있나요?

R.E.A.L. VR을 통한 완전한 손 추적 변환은 아닙니다.

Quest 3로 플레이할 수 있나요?

예, PCVR로 가능합니다.

요구 사항이 높은가요?

그럴 수 있습니다. 특히 높은 수준의 조명 설정에서 그렇습니다.