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Devil May Cry 5 VR 가이드: REFramework 설정

일반적인 6DOF 지원, 설정, 컨트롤러 기대치, 성능을 포함하여 Praydog의 REFramework을 통해 Devil May Cry 5가 PC VR에서 어떻게 작동하는지 알아보세요.

게임 가이드3분 읽음마지막 업데이트

카탈로그: Devil May Cry 5 · REFramework VR

Devil May Cry 5는 Praydog의 REFramework에 의해 공식적으로 지원 게임으로 등재되어 있으며, 여기에는 RE Engine 타이틀에 대한 범용 6DOF VR 지원이 포함됩니다.

즉, DMC5는 REFramework를 통해 PC VR에서 실험해 볼 수 있지만, 중요한 차이점이 있습니다. REFramework의 공식 기능 목록은 내장 모션 컨트롤 지원을 위해 RE2, RE3, RE7, RE8만 명시하고 있습니다. DMC5가 자동으로 검 추적 VR 게임이 된다고 가정하지 마십시오.

필요한 것

다음이 필요합니다:

  • Windows PC용 Devil May Cry 5.
  • PCVR 호환 헤드셋.
  • 현재 REFramework 빌드.
  • SteamVR 또는 지원되는 OpenXR 설정.
  • 게임패드 또는 일반 DMC5 입력 방식.

1단계: DMC5를 일반 모드로 실행

먼저 게임을 평면 모드로 실행하고 다음을 확인하십시오:

  • 게임 플레이가 로드되는지.
  • 세이브가 작동하는지.
  • DirectX 모드가 안정적인지.
  • 다른 DLL 기반 mods가 이미 충돌을 일으키지 않는지.

DMC5에는 엄청난 mod 씬이 있으므로 REFramework를 단독으로 테스트하면 많은 문제 해결 시간을 절약할 수 있습니다.

2단계: VR 파일 설치

공식 REFramework 지침에 따르면 VR 사용자는 전체 프레임워크 아카이브를 해당 게임 폴더에 압축 해제해야 합니다.

DMC5 Nexus 페이지에서도 VR 관련 파일을 제공하며, VR 구성 요소는 실제로 VR을 사용하지 않는 사람이 설치하면 게임이 불안정해질 수 있으므로 설치하지 말라고 경고합니다.

Nexus 릴리스가 뒤처져 있을 때는 현재 GitHub 빌드를 사용하십시오.

3단계: 헤드셋 런타임 시작

SteamVR 또는 지원되는 OpenXR 런타임을 시작한 다음 DMC5를 실행하십시오.

REFramework 오버레이를 열고 VR이 활성화되어 있는지 확인하십시오.

"범용 6DOF"는 무엇을 의미하나요?

6DOF는 헤드셋이 다음을 추적할 수 있음을 의미합니다:

  • 좌우로 보기.
  • 위아래로 보기.
  • 기울이기.
  • 앞뒤로 이동.
  • 좌우로 이동.
  • 수직으로 이동.

이것이 Dante나 Nero의 무기가 손에 의해 독립적으로 추적된다는 뜻은 아닙니다.

3인칭 VR은 DMC5에 놀랍게 잘 어울립니다

DMC5는 다음을 중심으로 만들어졌습니다:

  • 캐릭터 애니메이션.
  • 콤보 타이밍.
  • 스타일리시한 카메라 연출.
  • 적 인식.
  • 빠른 이동.

원래의 3인칭 조작 체계를 유지하는 것이 게임을 네이티브 1인칭 형식으로 억지로 바꾸려는 것보다 더 잘 보존할 수 있습니다.

성능

DMC5는 최신 RE Engine 게임에 비해 상대적으로 효율적이지만, VR은 여전히 렌더링 비용을 높입니다.

성능이 고르지 않다면:

  1. 출력 해상도를 낮추십시오.
  2. 그림자와 효과를 줄이십시오.
  3. 불필요한 오버레이를 비활성화하십시오.
  4. ReShade 없이 테스트하십시오.
  5. 최대 시각 설정 대신 안정적인 프레임 시간을 목표로 하십시오.

Quest 3

Quest 3는 Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop 또는 기타 호환되는 PCVR 경로를 통해 PCVR 헤드셋으로 사용할 수 있습니다.

이 mod는 여전히 전적으로 Windows PC에서 실행됩니다.

일반적인 문제

REFramework 설치 후 DMC5가 충돌하는 경우

최신 호환 빌드를 설치했는지 확인하고 다른 DLL 기반 mods를 임시로 제거하십시오.

모션 컨트롤 검이 될 것이라고 기대했습니다

REFramework의 공식 문서는 내장 모션 컨트롤 그룹에 DMC5를 포함하지 않습니다.

VR은 작동하지만 메뉴가 어색합니다

많은 평면 화면 인터페이스는 원래 헤드셋용으로 제작되지 않았습니다. 이는 일반적인 VR 변환에서 정상적인 현상입니다.

이전 mod 튜토리얼이 현재 지침과 충돌합니다

이전 파일 목록보다 현재 REFramework GitHub 문서를 우선하십시오.

공식 출처

FAQ

Devil May Cry 5를 VR로 플레이할 수 있나요?

REFramework는 DMC5를 공식적으로 지원하며 범용 6DOF VR 지원을 포함합니다.

DMC5 VR에는 모션 컨트롤이 있나요?

REFramework가 명시적으로 나열한 핵심 모션 컨트롤 세트에는 포함되지 않습니다.

DMC5 VR은 1인칭인가요?

기본 변환은 보장된 1인칭 개조라기보다 REFramework VR 지원으로 이해하는 것이 좋습니다.

Quest 3가 작동하나요?

네, PCVR로 작동합니다.

UEVR을 사용해야 하나요?

아니요. DMC5는 Capcom의 RE Engine을 사용합니다.