PCVR Central
{ゲーム} のカバーアート

OBVR v0.2.2

{ゲーム}用 · {著者} 著 · {日付}をリリース

専用 VR modPCVR実験的アクティブ

mod を既存の PC ゲームに追加して VR を有効にします。 この 1 つのゲームのために構築された専用の VR mod。コントロール、メニュー、快適さは注入されたものではなく VR 向けに設計されているため、これらは通常最高のエクスペリエンスです。

GitHub から入手してください

無料: Mod is free; requires original 2006 Oblivion game files.

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ダウンロードは作成者自身のページで行われます。 PCVR Central はファイルを再ホストすることはありません。

セットアップのウォークスルー

コミュニティ調査

The public seated experience is documented as working, but it is an early test build with no public tracked-motion-controller mode and significant manual dependencies.

証拠チェック済み: Creator README and public release notes were reviewed; no headset-specific public test or independent report was established.

既知の制限事項

  • Public download provides seated mode only; standing motion controllers are in a separate closed beta and must not be advertised as publicly available.
  • Requires the original 2006 game; Remastered is not supported.
  • No exact tested headset or commercial storefront was disclosed.
  • Early test build and manual setup.

詳細

VR 実装
VR モジュール
プラットフォーム
PCVR
フレームワーク
専用 VR mod
価格
無料, Mod is free; requires original 2006 Oblivion game files.
モーションコントロール
ゲームパッドのみ
コントローラーの詳細
Source-recorded controller/input details (creator README): The seated experience below works and is what this release is for; the standing experience with motion controllers is under construction and switched off.; Locomotion stays with mouse, keyboard or gamepad.; Bows, spells and melee go where the head looks, in first and third person, while the walking direction stays with the movement controls.
6DOF狙い
いいえ
ルームスケール
いいえ
左利き
未知
視点
一人称と三人称
VR ランタイム
OpenVR
ヘッドセットはテスト済み
Dream Air, Bigscreen Beyond
店頭テスト済み
まだ報告されていません
インストールの難易度
{難易度}のインストール
要件
Original The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006), not Oblivion Remastered, xOBSE plugin loader, DXVK and OpenVR/SteamVR for stereo, Public release is seated; standing motion-controller build is a separate closed beta
テスト済みのゲームバージョン
未知
最終確認済み
一度もない
ソース
GitHub
GitHub リポジトリ
Naragorn/OBVR
既知の最新バージョン
v0.2.2

プレイヤーのレビュー

プレーヤーの意見。上記の品質ラベルとは別のものです。このラベルは、メソッドが何を行うのかを読み取るものです。これらは他の人が実際に実行した経験です。

問題を見つけましたか? それとも自分でプレイしましたか?

新鮮さは実際に実行した人のレポートに依存します。