PCVR Central
{ゲーム} のカバーアート

Star Ocean The Divine Force VR v0.9.11

{ゲーム}用 · {著者} 著 · {日付}をリリース

専用 VR modPCVRプレイ可能アクティブ

mod を既存の PC ゲームに追加して VR を有効にします。 この 1 つのゲームのために構築された専用の VR mod。コントロール、メニュー、快適さは注入されたものではなく VR 向けに設計されているため、これらは通常最高のエクスペリエンスです。

GitHub から入手してください

無料: Free GitHub release; requires Steam game.

mod ページを開く

ダウンロードは作成者自身のページで行われます。 PCVR Central はファイルを再ホストすることはありません。

セットアップのウォークスルー

コミュニティ調査

The current release provides native per-eye stereo, full headset resolution, head tracking, adjustable HUD, virtual-screen menus, and optional RTX foveated rendering. It is a third-person gamepad experience, not tracked-controller VR.

証拠チェック済み: Creator README, supported runtime/game build check, controls and v0.9.11 release reviewed; no open GitHub issues returned.

既知の制限事項

  • Gamepad-only; no motion-controller support or roomscale locomotion.
  • SteamVR must be the active OpenXR runtime.
  • High CPU/GPU load because each eye is rendered natively; foveated rendering requires NVIDIA RTX.
  • No specific headset model listed in the tested configuration.

詳細

VR 実装
VR モジュール
プラットフォーム
PCVR
フレームワーク
専用 VR mod
価格
無料, Free GitHub release; requires Steam game.
モーションコントロール
ゲームパッドのみ
コントローラーの詳細
Source-recorded controller/input details (creator README): You play in third person with a gamepad as usual; the game is rendered in true per eye stereo on your SteamVR headset through OpenXR.; In headset settings menu: open it with Insert , or hold L3 + R3 on the gamepad.; TAA control: turn the game's TAA off, reduce its camera jitter, or add sharpening to counter TAA softness.
6DOF狙い
いいえ
ルームスケール
いいえ
左利き
未知
視点
三人称
VR ランタイム
OpenXR
ヘッドセットはテスト済み
まだ報告されていません
店頭テスト済み
Steam
インストールの難易度
{難易度}のインストール
要件
Windows 10/11 and Steam version of Star Ocean: The Divine Force, SteamVR headset with SteamVR configured as active OpenXR runtime, Gamepad; no motion controllers, Strong PC; native stereo renders each eye separately. NVIDIA RTX required for foveated rendering
テスト済みのゲームバージョン
未知
最終確認済み
一度もない
ソース
GitHub
既知の最新バージョン
v0.9.11

プレイヤーのレビュー

プレーヤーの意見。上記の品質ラベルとは別のものです。このラベルは、メソッドが何を行うのかを読み取るものです。これらは他の人が実際に実行した経験です。

問題を見つけましたか? それとも自分でプレイしましたか?

新鮮さは実際に実行した人のレポートに依存します。