PCVR Central
Project Silverfish カバーアート

Project Silverfish VR

Project Silverfish 用 · Blind より · 10 Nov 2026 をリリースしました

UEVR プロフィールPCVR実験的アクティブ

1 つ以上のゲームに VR サポートを追加する再利用可能なフレームワークまたはインジェクター。 Unreal Engine ゲームのユニバーサル インジェクターである UEVR のコミュニティ プロフィール。 UEVR を一度インストールし、このプロファイルをロードして VR でこのゲームをプレイします。

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無料

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ダウンロードは作成者自身のページで行われます。 PCVR Central はファイルを再ホストすることはありません。

UEVR プロファイルのインストール

すべてのコミュニティ UEVR プロファイルは同じ方法でインストールされます。使用したことがある場合は、 それらをすべて使用しました。

  1. UEVR 自体を uevr.io からインストールします。それは無料です、そしてそれは はプロファイルとは別のプログラムです。プロファイルは単なる設定です。
  2. 上記のリンク先のクリエイターのページからプロフィールをダウンロードしてください。 .zipです。
  3. ゲームを開始し、UEVR フロントエンドを開き、ゲームの リストから処理します。
  4. フロントエンドのインポート オプションを使用して プロファイルをインポートします。 UEVR を保持します %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name> のゲームごとの設定。
  5. 注入 VR になったら、Insert (またはコントローラーの L3+R3) を押します。 ゲーム内メニューを開いて、問題があると思われる箇所を調整します。

プロファイルが不正に動作する場合は、そのゲームのフォルダーを削除してください。 %APPDATA%\UnrealVRMod\ を実行して、最初からインポートし直します。

同じ手順のビデオウォークスルー:

セットアップに関する注意事項

The creator supports Steam Frame controllers only. This is a Windows PCVR profile, not a confirmed standalone Frame port; other controllers and OpenXR are unsupported. Import the profile through UEVR and follow the creator's instructions. The author reports testing all weapons on the test map; broad independent testing is not established. Binoculars do not work, and the photo camera has no viewfinder. Early Access game updates may break compatibility.

詳細

VR 実装
VR フレームワーク / インジェクター
プラットフォーム
PCVR
フレームワーク
UEVR プロフィール
価格
無料
モーションコントロール
フルモーションコントロール
コントローラーの詳細
Steam Frame controllers only; the profile requires a Windows PC and SteamVR/OpenVR. Other controller layouts are unsupported.
6DOF狙い
はい
ルームスケール
はい
左利き
はい
視点
一人称
VR ランタイム
OpenVR
ヘッドセットはテスト済み
Steam Frame (creator-reported)
店頭テスト済み
まだ報告されていません
インストールの難易度
適度 インストール
要件
Project Silverfish on Steam with the DX11 launch option, Windows PC, Steam Frame and Steam Frame controllers, SteamVR/OpenVR and a recent UEVR nightly
テスト済みのゲームバージョン
未知
最終確認済み
一度もない
ソース
GitHub
既知の最新バージョン
v1.0.1

プレイヤーのレビュー

プレーヤーの意見。上記の品質ラベルとは別のものです。このラベルは、メソッドが何を行うのかを読み取るものです。これらは他の人が実際に実行した経験です。

問題を見つけましたか? それとも自分でプレイしましたか?

新鮮さは実際に実行した人のレポートに依存します。