1 つ以上のゲームに VR サポートを追加する再利用可能なフレームワークまたはインジェクター。 Unreal Engine ゲームのユニバーサル インジェクターである UEVR のコミュニティ プロフィール。 UEVR を一度インストールし、このプロファイルをロードして VR でこのゲームをプレイします。
GitHub から入手してください
無料: Public free release/source; no paid tier stated.
ダウンロードは作成者自身のページで行われます。 PCVR Central はファイルを再ホストすることはありません。
UEVR プロファイルのインストール
すべてのコミュニティ UEVR プロファイルは同じ方法でインストールされます。使用したことがある場合は、 それらをすべて使用しました。
- UEVR 自体を uevr.io からインストールします。それは無料です、そしてそれは はプロファイルとは別のプログラムです。プロファイルは単なる設定です。
- 上記のリンク先のクリエイターのページからプロフィールをダウンロードしてください。
.zipです。 - ゲームを開始し、UEVR フロントエンドを開き、ゲームの リストから処理します。
- フロントエンドのインポート オプションを使用して プロファイルをインポートします。 UEVR を保持します
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>のゲームごとの設定。 - 注入 VR になったら、
Insert(またはコントローラーのL3+R3) を押します。 ゲーム内メニューを開いて、問題があると思われる箇所を調整します。
プロファイルが不正に動作する場合は、そのゲームのフォルダーを削除してください。
%APPDATA%\UnrealVRMod\ を実行して、最初からインポートし直します。
同じ手順のビデオウォークスルー:
セットアップのウォークスルー
詳細
- VR 実装
- VR フレームワーク / インジェクター
- プラットフォーム
- PCVR
- フレームワーク
- UEVR プロフィール
- 価格
- 無料, Public free release/source; no paid tier stated.
- モーションコントロール
- ゲームパッドのみ
- コントローラーの詳細
- Head movement looks around; keyboard/mouse or gamepad handles aim and gameplay exactly as flat PAYDAY 3. The fix restores first-person arms, weapons, tools and reload/interaction animations into the rendered scene; no tracked-controller controls are used.
- 6DOF狙い
- はい
- ルームスケール
- いいえ
- 左利き
- 未知
- 視点
- 一人称
- VR ランタイム
- OpenXR
- ヘッドセットはテスト済み
- Oculus Rift S
- 店頭テスト済み
- Steam
- インストールの難易度
- {難易度}のインストール
- 要件
- PAYDAY 3 game version 3.8 and UEVR nightly-01143; installer downloads/verifies the required UEVR build, Use full installer or profile-only package v2.0; controls remain keyboard/mouse or gamepad, No motion controllers; online/solo rendering-only local change per creator
- テスト済みのゲームバージョン
- 3.8 (build 24964769, Aug 2026)
- 最終確認済み
- 一度もない
- ソース
- GitHub
- ダウンロード/インストール
- クリエーターのダウンロード/インストールページを開く
- GitHub リポジトリ
- Claynetic/payday3-vr-uevr
- 既知の最新バージョン
- v2.0
プレイヤーのレビュー
プレーヤーの意見。上記の品質ラベルとは別のものです。このラベルは、メソッドが何を行うのかを読み取るものです。これらは他の人が実際に実行した経験です。
問題を見つけましたか? それとも自分でプレイしましたか?
新鮮さは実際に実行した人のレポートに依存します。
