PCVR Central
{ゲーム} のカバーアート

Mirror’s Edge Catalyst VR v0.5

{ゲーム}用 · {著者} 著 · {日付}をリリース

専用 VR modPCVR実験的アクティブ

mod を既存の PC ゲームに追加して VR を有効にします。 この 1 つのゲームのために構築された専用の VR mod。コントロール、メニュー、快適さは注入されたものではなく VR 向けに設計されているため、これらは通常最高のエクスペリエンスです。

GitHub から入手してください

無料: Public free release/source; no paid tier stated.

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ダウンロードは作成者自身のページで行われます。 PCVR Central はファイルを再ホストすることはありません。

セットアップのウォークスルー

コミュニティ調査

The current v0.5 release provides a concrete game-specific OpenXR implementation with native stereo/head tracking, but remains gamepad-controlled with flat menus and sparse device validation; experimental.

証拠チェック済み: Creator README and v0.5 release (2026-10-20) reviewed; no headset model/test matrix or issues list returned.

既知の制限事項

  • Release v0.5 is recent; no named headset model or game-version/storefront matrix verified.
  • The source repo does not contain prebuilt binaries; creator says to obtain a trusted build from maintainer or build the installer.
  • No current issue reports were listed, but independent full-playthrough evidence is not established.

詳細

VR 実装
VR モジュール
プラットフォーム
PCVR
フレームワーク
専用 VR mod
価格
無料, Public free release/source; no paid tier stated.
モーションコントロール
ゲームパッドのみ
コントローラーの詳細
Native per-eye Frostbite views and head orientation tracking; standard keyboard/mouse/gamepad input. No motion-controller binding, translation tracking or roomscale is described. Menus remain a flat screen with mouse cursor; gameplay VR starts once the level is ready.
6DOF狙い
いいえ
ルームスケール
いいえ
左利き
未知
視点
一人称
VR ランタイム
OpenXR
ヘッドセットはテスト済み
まだ報告されていません
店頭テスト済み
まだ報告されていません
インストールの難易度
{難易度}のインストール
要件
Windows x64 MirrorsEdgeCatalyst.exe and current v0.5 installer, OpenXR runtime/headset; build or obtain trusted setup binary, install to game folder and configure per-eye resolution, Keyboard, mouse or gamepad gameplay; VR toggled after level load with F9; F8 recenters
テスト済みのゲームバージョン
未知
最終確認済み
一度もない
ソース
GitHub
GitHub リポジトリ
sqofer/Mirror-s-Edge-Catalyst-VR
既知の最新バージョン
0.5

プレイヤーのレビュー

プレーヤーの意見。上記の品質ラベルとは別のものです。このラベルは、メソッドが何を行うのかを読み取るものです。これらは他の人が実際に実行した経験です。

問題を見つけましたか? それとも自分でプレイしましたか?

新鮮さは実際に実行した人のレポートに依存します。