mod を既存の PC ゲームに追加して VR を有効にします。 この 1 つのゲームのために構築された専用の VR mod。コントロール、メニュー、快適さは注入されたものではなく VR 向けに設計されているため、これらは通常最高のエクスペリエンスです。
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無料
ダウンロードは作成者自身のページで行われます。 PCVR Central はファイルを再ホストすることはありません。
セットアップのウォークスルー
コミュニティ調査
A game-specific OpenXR mod and prebuilt DLL exist, but end-user package availability, exact game version and tested hardware remain unclear.
証拠チェック済み: Creator README, build and deployment guides, source repository metadata and live catalog checked. A separate Dhalcyon Mass Effect VR mod exists; no same-project player report located.
既知の制限事項
- No tagged GitHub release; build guide requires Visual Studio 2022, while a prebuilt DLL and separate release/ install instructions are in the repository.
- No game executable hash/version or headset/gameplay testing claims documented.
- Existing live catalog has a different Dhalcyon Mass Effect VR method; this candidate is a distinct author and per-title implementation.
詳細
- VR 実装
- VR モジュール
- プラットフォーム
- PCVR
- フレームワーク
- 専用 VR mod
- 価格
- 無料
- モーションコントロール
- ゲームパッドのみ
- コントローラーの詳細
- Source-recorded controller/input details (creator README): First person camera per camera mode first person offsets with weapon/body visibility handling.; Head aim weapon aim and the Mako turret follow the head.; Native subtitle and HUD handling subtitles are redrawn at a configurable position and scale, and HUD elements can be repositioned/resized in the in headset menu.
- 6DOF狙い
- いいえ
- ルームスケール
- 未知
- 左利き
- 未知
- 視点
- 一人称
- VR ランタイム
- OpenXR
- ヘッドセットはテスト済み
- まだ報告されていません
- 店頭テスト済み
- まだ報告されていません
- インストールの難易度
- {難易度}のインストール
- 要件
- Windows 10/11 x64, Mass Effect Legendary Edition, ME1, OpenXR runtime (SteamVR, Meta Quest Link or Virtual Desktop), Deploy prebuilt/build-produced dxgi.dll, OpenXR loader and MELEVR.ini beside MassEffect1.exe
- テスト済みのゲームバージョン
- 未知
- 最終確認済み
- 一度もない
- ソース
- GitHub
- ダウンロード/インストール
- クリエーターのダウンロード/インストールページを開く
- GitHub リポジトリ
- jrush64/MassEffect1-VR
- 既知の最新バージョン
- No formal GitHub release; repository contains prebuilt dxgi.dll
プレイヤーのレビュー
プレーヤーの意見。上記の品質ラベルとは別のものです。このラベルは、メソッドが何を行うのかを読み取るものです。これらは他の人が実際に実行した経験です。
問題を見つけましたか? それとも自分でプレイしましたか?
新鮮さは実際に実行した人のレポートに依存します。

