PCVR Central
{ゲーム} のカバーアート

CheekyRender

{ゲーム}用 · {著者} 著 · {日付}をリリース

専用 VR modPCVR実験的アクティブ

mod を既存の PC ゲームに追加して VR を有効にします。 この 1 つのゲームのために構築された専用の VR mod。コントロール、メニュー、快適さは注入されたものではなく VR 向けに設計されているため、これらは通常最高のエクスペリエンスです。

GitHub から入手してください

無料: Public free release/source; no paid tier stated.

mod ページを開く

ダウンロードは作成者自身のページで行われます。 PCVR Central はファイルを再ホストすることはありません。

セットアップのウォークスルー

コミュニティ調査

The current v0.2.2 preview provides a real OpenXR render path for FH6, but mono mode has no depth, stereo modes trade clarity/frame rate, and the creator has tested only one Game Pass/Quest 3/RTX 5070 setup; experimental.

証拠チェック済み: Creator README, v0.2.2 release notes and open issue #8 reviewed; test hardware/storefront and render mode tradeoffs are explicit.

既知の制限事項

  • Early preview; optional functions such as weather/time control are still in development.
  • Creator-tested only on Quest 3 via Virtual Desktop, RTX 5070 and Game Pass; other combinations untested.
  • Open issue #8 reports that some FH6 render addresses cannot be found; current v0.2.2 adds buffering/fixes but address coverage remains build-specific.

詳細

VR 実装
VR モジュール
プラットフォーム
PCVR
フレームワーク
専用 VR mod
価格
無料, Public free release/source; no paid tier stated.
モーションコントロール
ゲームパッドのみ
コントローラーの詳細
Gamepad/steering controls retained; no physical hand interaction. Renderer options: mono (best clarity/performance but no depth), AFR half (each eye updates at half rate), AFR full (game renders at twice headset rate), plus frame generation and settings menu.
6DOF狙い
いいえ
ルームスケール
いいえ
左利き
未知
視点
一人称
VR ランタイム
OpenXR
ヘッドセットはテスト済み
Meta Quest 3 via Virtual Desktop (VDXR; creator test)
店頭テスト済み
Xbox アプリ
インストールの難易度
{難易度}のインストール
要件
Forza Horizon 6 PC/Windows; creator tested Game Pass build on NVIDIA RTX 5070, Quest 3 through Virtual Desktop/VDXR and active OpenXR runtime; choose mono, AFR-half or AFR-full mode, Current GitHub release v0.2.2; configure supported game addresses and graphics/frame-gen settings
テスト済みのゲームバージョン
未知
最終確認済み
一度もない
ソース
GitHub
既知の最新バージョン
v0.2.2

プレイヤーのレビュー

プレーヤーの意見。上記の品質ラベルとは別のものです。このラベルは、メソッドが何を行うのかを読み取るものです。これらは他の人が実際に実行した経験です。

問題を見つけましたか? それとも自分でプレイしましたか?

新鮮さは実際に実行した人のレポートに依存します。