PCVR Central
{ゲーム} のカバーアート

Forever Ago VR

{ゲーム}用 · {著者} 著 · {日付}をリリース

専用 VR modPCVRプレイ可能アクティブ

mod を既存の PC ゲームに追加して VR を有効にします。 この 1 つのゲームのために構築された専用の VR mod。コントロール、メニュー、快適さは注入されたものではなく VR 向けに設計されているため、これらは通常最高のエクスペリエンスです。

GitHub から入手してください

無料

mod ページを開く

ダウンロードは作成者自身のページで行われます。 PCVR Central はファイルを再ホストすることはありません。

セットアップのウォークスルー

コミュニティ調査

The current test build includes both camera modes, head tracking, gamepad-mapped controls and bespoke camera interactions; creator identifies Quest 3 VDXR/Steam testing, but early scenes and cutscene interactions have limits.

証拠チェック済み: Creator README, current release package, controls/install instructions and stated test platform reviewed.

既知の制限事項

  • Test build; controller input emulates an Xbox gamepad rather than full tracked hand interactions.
  • Some fixed-camera close-up/examination scenes switch to a flat screen by design.
  • Camera, UI and interaction behavior may vary across cutscenes.

詳細

VR 実装
VR モジュール
プラットフォーム
PCVR
フレームワーク
専用 VR mod
価格
無料
モーションコントロール
ゲームパッドのみ
コントローラーの詳細
Source-recorded controller/input details (creator README): The camera follows Alfred and turns with YOU FIRST PERSON: through Alfred's eyes ( interact where the right controller points ) Click the RIGHT STICK in play to switch between them.; The left stick walks where you LOOK (or where the left controller points / the camera faces setting).; Cut scenes, conversations, examining things: you stand where the game's camera is; your view turns with it when the shot changes.
6DOF狙い
いいえ
ルームスケール
いいえ
左利き
未知
視点
一人称と三人称
VR ランタイム
OpenXR
ヘッドセットはテスト済み
Meta Quest 3 via Virtual Desktop VDXR (creator test)
店頭テスト済み
Steam
インストールの難易度
{難易度}のインストール
要件
Steam version of Forever Ago for Windows (Unity 6000.3 Mono x64), BepInEx 5 and included mod files copied into game folder, Start an OpenXR runtime (Virtual Desktop, SteamVR, or Quest Link) first
テスト済みのゲームバージョン
未知
最終確認済み
一度もない
ソース
GitHub
GitHub リポジトリ
King-EJ/Forever-Ago-VR
既知の最新バージョン
0.1.4

プレイヤーのレビュー

プレーヤーの意見。上記の品質ラベルとは別のものです。このラベルは、メソッドが何を行うのかを読み取るものです。これらは他の人が実際に実行した経験です。

問題を見つけましたか? それとも自分でプレイしましたか?

新鮮さは実際に実行した人のレポートに依存します。