PCVR Central
{ゲーム} のカバーアート

Detroit: Become Human VR WIP

{ゲーム}用 · {著者} 著

専用 VR modPCVR実験的アクティブ

mod を既存の PC ゲームに追加して VR を有効にします。 この 1 つのゲームのために構築された専用の VR mod。コントロール、メニュー、快適さは注入されたものではなく VR 向けに設計されているため、これらは通常最高のエクスペリエンスです。

GitHub から入手してください

無料: Public free release/source; no paid tier stated.

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ダウンロードは作成者自身のページで行われます。 PCVR Central はファイルを再ホストすることはありません。

セットアップのウォークスルー

コミュニティ調査

This repository has an installable OpenXR head-tracked WIP with a named PSVR2 test and explicit build/store matrix, but is unfinished and gamepad-controlled; experimental.

証拠チェック済み: Creator README reviewed; it lists exact supported Steam/Epic build pairs, PSVR2/90Hz test, setup and work-in-progress warning.

既知の制限事項

  • Creator explicitly says WIP/not finished; no formal release artifact found, though repo includes player-facing launch scripts.
  • Supported versions are exact Steam/Epic retail 2023-09-10 and demo 2021-10-25; other builds may be signature-detected but log as UNVERIFIED.
  • Cutscenes remain flat and no tracked hand interaction is claimed.

詳細

VR 実装
VR モジュール
プラットフォーム
PCVR
フレームワーク
専用 VR mod
価格
無料, Public free release/source; no paid tier stated.
モーションコントロール
ゲームパッドのみ
コントローラーの詳細
Head orientation/translation drives camera in gameplay; normal gamepad input remains. Cutscenes play on a large flat screen; the flat interface is cropped/fitted to lens-visible area. PSVR2 is tested at 90 Hz. Optional ViGEmBus is only for PlayStation prompts/touchpad.
6DOF狙い
はい
ルームスケール
いいえ
左利き
未知
視点
三人称
VR ランタイム
OpenXR
ヘッドセットはテスト済み
PSVR2 at 90 Hz (creator test)
店頭テスト済み
Steam, Epic Games Store
インストールの難易度
{難易度}のインストール
要件
Windows PC game retail/demos: Steam or Epic 2023-09-10; demo 2021-10-25, SteamVR must be running; mod uses OpenXR loader; optional ViGEmBus for PlayStation prompts/DualShock touchpad, Windowed mode, VSync/bloom/motion blur/depth-of-field/reflections/AO settings per README; do not change resolution scale
テスト済みのゲームバージョン
未知
最終確認済み
一度もない
ソース
GitHub
既知の最新バージョン
WIP source snapshot; no numbered release found

プレイヤーのレビュー

プレーヤーの意見。上記の品質ラベルとは別のものです。このラベルは、メソッドが何を行うのかを読み取るものです。これらは他の人が実際に実行した経験です。

問題を見つけましたか? それとも自分でプレイしましたか?

新鮮さは実際に実行した人のレポートに依存します。