方法: インストールする前に R.E.A.L. VR を確認し、作成者の現在の設定ページ] にゲームが表示されることを確認してください。
Marvel's Spider-Man Remastered は、Luke Ross の R.E.A.L. VR フレームワークを通じて PC VR でプレイできます。 このフレームワークは、9.2.0 リリースで Spider-Man Remastered と Miles Morales の両方のサポートを追加し、modern 2026 フレームワークでは、サポートされているゲームに対して統合インストーラー/アーカイブ model を使用するようになりました。
スパイダーマンは、VR が一人称モーション コントロールを意味する必要がない理由を最も明確に示した例の 1 つでもあります。周囲にマンハッタンを実物大で配置しながらピーターを見えるようにすると、ゲーム全体を書き直すことなく、横断と戦闘の感覚が根本的に変わります。
インストールする前に
R.E.A.L. VR の互換性はバージョン固有のものとして扱います。ゲームフォルダーを変更する前に:
- タイトルが作成者の現在の設定ページにまだリストされていること、および公開ビルドか早期アクセス ビルドであるかどうかを確認します。
- インストールされているゲームのバージョンを、テストされた最新のバージョンと比較します。新しいゲーム パッチは、注入された VR フレームワークにとって自動的に安全になるわけではありません。
- フラット mode でゲームを正常に実行し、フレームワーク ファイルをコピーする前にゲームを閉じます。
- クリーンなベースラインを確立しながら、競合するグラフィックス インジェクター、ReShade ビルド、オーバーレイ、または古い VR フックを一時的に削除します。
- インストールを簡単に元に戻せるように、既存のフレームワークと構成ファイルをバックアップします。
正確なゲーム エントリに別の記載がない限り、追跡されるハンド モーション コントロールではなく、オリジナルのゲームパッド コントロールを期待してください。
必要なもの
必要なものは次のとおりです。
- Windows PC で Marvel's Spider-Man リマスター。
- PCVR 対応ヘッドセット。
- ゲームをサポートする現在の R.E.A.L. VR リリース。
- ゲームパッドまたはゲーム独自の入力方法。
- ステレオレンダリングに十分な GPU ヘッドルーム。
Quest ヘッドセットは、有線 Link、Air Link、Steam Link、仮想デスクトップ、または別の互換性のある PCVR ルートを通じて使用できます。
現在の R.E.A.L. VR インストール model
R.E.A.L. VR は 2026 年に大きく変わりました。
現在のフレームワークは、サポートされているタイトル間で動作する 1 つのアーカイブを使用しており、以下が含まれます。
- 無料公開です。
- サポーター向けの早期アクセス リリース。
- 各ゲームの実行可能フォルダー内に個別にインストールされます。
フレームワークの作成者は現在、R.E.A.L. VR をインストールする前に、モニター上で通常どおりゲームを少なくとも 1 回実行することを推奨しています。
基本的なセットアップ
- 通常通りスパイダーマン リマスターを起動します。
- ゲームがゲームプレイに到達し、セーブがロードされることを確認します。
- 現在承認されている R.E.A.L. VR フレームワークをダウンロードします。
- ファイルを抽出します。
- フレームワーク ファイルを、ゲームのメイン実行可能ファイルが含まれるフォルダーにコピーします。
- フレームワークの指示に従って
RealConfig.batを実行します。 - 通常通りゲームを起動します。
SteamVR Theater からゲームを起動したり、SteamVR のデスクトップ mode をその上に強制的に起動したりしないでください。
スパイダーマン VR にはモーション コントロールがありますか?
R.E.A.L. VR は通常、元のゲーム コントロールを保持します。
つまり、物理的に敵を殴ったり、追跡された手でウェブを狙ったりするのではなく、コントローラーを使ってスパイダーマンをプレイすることを期待する必要があります。
このゲームに関しては、それは必ずしもマイナス面ではありません。
戦闘システムは以下に大きく依存します。
- アニメーション。
- 避けます。
- 空中でのポジショニング。
- ガジェット。
- ターゲット切り替え。
- 素早い横断。
Insomniac のオリジナルのコントロール設計を維持することで、ゲームの強みが維持されます。
第三者 VR
三人称の VR は、目の前のキャラクターを操作しながら、等身大のゲーム世界の中に立っているような気分になります。
スパイダーマンは次の理由から多大な恩恵を受けます。
- 超高層ビルがついに高く感じられるようになりました。
- ストリートレベルには本当に奥行きがあります。
- 敵は実際の物理空間を占有します。
- スイングすると納得の高度感が得られます。
- キャラクターのシネマティックスがより親密に感じられます。
ウェブの揺れと乗り物酔い
ウェブの揺れが激しい。
ゲームには次の内容が含まれているため、経験豊富な VR ユーザーでも適応するまでに時間がかかる場合があります。
- 速い加速。
- 突然の方向転換。
- 大きな滴。
- カメラの回転。
- 空中戦。
短いセッションから始めてください。
スイングに不快感を感じる場合は、次のことを試してください。
- 少し離れた三人称カメラ。
- 低いが安定したヘッドセットのリフレッシュ ターゲット。
- 座っています。
- カメラの過度の感度を回避します。
- 吐き気の最初の兆候で停止します。
パフォーマンス
Spider-Man Remastered は、VR では要求が厳しい場合があります。マンハッタンでは大きな描画距離、交通量、反射、群衆、高速移動が組み合わされているためです。
クリーンなベースラインを実現するには:
- レイ トレーシングを無効にするか軽減します。
- テクスチャの品質を損なう前に出力解像度を下げます。
- CPU が制限されている場合は、群集/交通関連の設定を減らします。
- アップスケーリングは慎重に使用してください。
- 屋根の上ではなく、スイングしながらパフォーマンスをテストします。
Quest3
Quest 3 は、座ったゲームパッド VR に適しています。
ワイヤレス ユーザーは、密集した都市の詳細を高速で移動することはビデオ圧縮が困難であることを覚えておく必要があります。
高速移動中にのみ画像がブロック状に見える場合は、ゲーム内の解像度を下げる前に、より高いビットレートまたは有線リンクをテストしてください。
よくある問題
ゲームはフラットに起動します
現在のフレームワーク ファイルが正しい実行可能ファイルの横にあること、およびフレームワークのインストールまたは更新後に RealConfig.bat が実行されたことを確認してください。
静止しているときの画像は滑らかですが、スイングしているときの画像は醜いです
これは、低いレンダリング解像度ではなく、ワイヤレス圧縮である可能性があります。
一人称のスパイダーマンを期待していた
標準の R.E.A.L. VR エクスペリエンスは、ネイティブの一人称視点の再設計ではなく、元のゲームの没入型変換としてアプローチするのが最適です。
ゲームのパッチが突然壊れる VR
設定全体を変更する前に、PCVR Central の最終確認日を確認してください。
公式ソース
よくある質問
Marvel's Spider-Man Remastered は PC 上の VR でプレイできますか?
はい。 R.E.A.L. VR は、スパイダーマン リマスターのサポートを追加しました。
モーションコントロールはありますか?
標準の R.E.A.L. VR アプローチでは、元のゲーム コントロールが保持されます。
Quest 3 を使用できますか?
はい、PCVR ヘッドセットとして使用できます。
VR での Web スイングは快適ですか?
激しい場合もあります。三人称視点のカメラとの距離と、最初のセッションを短くすることが役立ちます。
これは公式の VR mode ですか?
いいえ、コミュニティ VR 変換です。