方法: インストールする前に R.E.A.L. VR を確認し、作成者の現在の設定ページ] にゲームが表示されることを確認してください。
Marvel's Spider-Man 2 は、2026 年に R.E.A.L. VR をサポートします。 Luke Ross は、AER v2 と DL(S)SS-RR を有効にした専用の SPIDEY2 ゲーム エントリを 2026 年 4 月に公開しました。
フレームワーク エントリは、ゲーム バージョン 1.526.0.0 / Patch 10 Hotfix に対してテストされました。今後の正式バージョンは動作する可能性がありますが、ゲームの更新は常に注入された VR の互換性に影響を与える可能性があります。
インストールする前に
R.E.A.L. VR の互換性はバージョン固有のものとして扱います。ゲームフォルダーを変更する前に:
- タイトルが作成者の現在の設定ページにまだリストされていること、および公開ビルドか早期アクセス ビルドであるかどうかを確認します。
- インストールされているゲームのバージョンを、テストされた最新のバージョンと比較します。新しいゲーム パッチは、注入された VR フレームワークにとって自動的に安全になるわけではありません。
- フラット mode でゲームを正常に実行し、フレームワーク ファイルをコピーする前にゲームを閉じます。
- クリーンなベースラインを確立しながら、競合するグラフィックス インジェクター、ReShade ビルド、オーバーレイ、または古い VR フックを一時的に削除します。
- インストールを簡単に元に戻せるように、既存のフレームワークと構成ファイルをバックアップします。
正確なゲーム エントリに別の記載がない限り、追跡されるハンド モーション コントロールではなく、オリジナルのゲームパッド コントロールを期待してください。
このページが重要な理由
スパイダーマン 2 は、以前の PC 版スパイダーマン バージョンよりもはるかに新しいものです。
多くの Web 結果は依然として次のことについて議論しています。
- スパイダーマン リマスター。
- マイルズ・モラレス。
- 古い 2022/2023 フレームワークのビルド。
これらの指示をスパイダーマン 2 に直接コピーしないでください。
必要なもの
- PC 版 Marvel's Spider-Man 2。
- 現在の R.E.A.L. VR フレームワーク。
- PCVR ヘッドセット。
- 標準的なゲームコントローラー。
- 高設定向けの非常に強力な GPU。
現在のフレームワーク技術
2026 年 4 月のスパイダーマン 2 エントリーには次のものがリストされています。
- AER v2
- DL(S)SS-RR
DL(S)SS-RR は、Luke Ross の VR 固有の NVIDIA DLSS Ray Reconstruction に関する取り組みです。
これにより、レイ トレーシング レンダリングを使用するゲームのステレオの安定性が向上しますが、パス トレーシングが安価になるわけではありません。
設定
- 互換性があることがわかっている公式ゲーム バージョンに更新します。
- スパイダーマン 2 を少なくとも 1 回はフラットで実行してください。
- 現在の R.E.A.L. VR アーカイブをダウンロードします。
- そのファイルを正しいゲーム実行可能ファイルの横に置きます。
RealConfig.batを実行します。- 通常通りゲームを開始します。
- R.E.A.L. オーバーレイを構成します。
パブリックアクセスと早期アクセス
2026 年の枠組みには次の内容が含まれます。
- 無料のパブリックビルド。
- サポーター向けの早期アクセス ビルド。
新しいゲームは、およそ 3 ~ 6 か月後にパブリック ビルドに移行する予定です。
Spider-Man 2 は 2026 年 4 月に追加されたため、4 月のチュートリアルがまだ適用されると仮定するのではなく、現在の PCVR Central リストをチェックして、現在必要なトラックを確認してください。
モーションコントロール?
フレームワークは元のゲームプレイ model を保持します。
スパイダーマン 2 はルームスケールの物理ゲームには変換されません。
あなたは引き続き以下をコントロールできます:
- 揺れる。
- 戦闘。
- ガジェット。
- キャラクター切り替え。
- 横断
オリジナルの入力システムを搭載。
パフォーマンスの期待
Spider-Man 2 はハイエンドの VR 変換です。
最大のレイ トレーシングを使用しない場合でも、ゲームは以下をレンダリングする必要があります。
- 密集した都市の幾何学。
- 渋滞。
- 群衆。
- 反省。
- 効果。
- 高速トラバース。
保守的に始めてください。
レイ トレーシングと DL(S)SS-RR
フレームワークが VR 固有のレイ再構成修正をサポートしているという理由だけでレイ トレーシングを有効にしないでください。
作成者は、レイ トレース VR は、最速の GPU でも非常に要求が厳しい可能性があると明示的に警告しています。
パス トレーシングやヘビー RT は、オプションのハイエンド実験として扱います。
Quest3
Quest 3 は PCVR として動作します。
ワイヤレス プレイの場合、都市を高速で移動すると、圧縮という最悪のシナリオが発生します。
よくある問題
Spider-Man 2 がアップデートされ、VR が動作を停止しました
ゲームのバージョンを、フレームワークでサポートされている現在のバージョンと比較します。
レイ トレーシングによりフラッシュ/チェッカーボード アーティファクトが生成される
フレームワークの作成者は、一部の NVIDIA ドライバー バージョンで永続的な VR レイ トレーシングの問題が発生する可能性があることに注意しました。問題が複数のセッションに続いて発生する場合は、シェーダ キャッシュをクリアして再起動し、別のドライバ バージョンをテストします。
パストレースのパフォーマンスがひどい
それは予想通りです。 RT、解像度、リフレッシュターゲットを下げます。
公式ソース
よくある質問
2026 年にスパイダーマン 2 VR mod はありますか?
はい。 R.E.A.L. VR には、スパイダーマン 2 専用のエントリがあります。
どのゲームのバージョンがテストされましたか?
2026 年 4 月のエントリには、バージョン 1.526.0.0 / Patch 10 Hotfix がリストされています。
モーションコントロールはありますか?
完全に追跡された手の変換としてではありません。
VR では DLSS レイ再構築をサポートしていますか?
現在のゲーム エントリには DL(S)SS-RR がリストされています。
Quest 3 はプレイできますか?
PC が十分に強力であれば、PCVR としてはい。