カタログ: バイオハザード ヴィレッジ · REFramework VR
バイオハザード ヴィレッジは、Praydog の REFramework を通じて PC 上の VR でプレイできます。 このフレームワークには現在、RE Engine ゲーム全体にわたる汎用の 6DOF VR サポートが含まれており、特にバイオハザード ヴィレッジのモーション コントロールと手動フラッシュライトのサポートがリストされています。
そのため、RE8 は PC で利用できる最も完全な非公式ホラー変換の 1 つになります。
必要なもの
必要なものは次のとおりです。
- Windows 用バイオハザード ヴィレッジ。
- PCVR 対応ヘッドセット。
- SteamVR または互換性のある OpenXR ランタイム。
- プレイドッグのREFrameworkです。
- 追跡されたインタラクションのためのモーション コントローラー。
Quest ヘッドセットは、Link、Air Link、Steam Link、仮想デスクトップ、または別の互換性のあるストリーミング ルートを通じて PCVR ヘッドセットとして機能します。
REFramework 対 UEVR
RE8 は RE Engine に基づいて構築されているため、UEVR は正しいインジェクターではありません。
REFramework は、Praydog 専用の RE Engine modding フレームワークです。現在のプロジェクトのドキュメントには次のものがリストされています。
- 汎用 6DOF VR のサポート。
- バイオ8のモーションコントロール。
- RE8用のマニュアルフラッシュライト。
- VR 関連の修正と RE Engine ゲームのツール。
ステップ 1: クリーンなフラットスクリーンのベースラインを確立する
まずは普通に村を起動します。
確認する:
- ゲームはゲームプレイに達します。
- 保存がロードされます。
- ゲームはクラッシュしていません。
- サードパーティのビジュアル mod は、初期セットアップ中は無効になります。
クリーンなベースラインにより、VR のトラブルシューティングがはるかに簡単になります。
ステップ 2: 元のソースから REFramework をインストールする
公式 REFramework プロジェクトから現在のビルドをダウンロードします。
VR インストールの場合、公式の手順では、アーカイブ全体を適切なゲーム フォルダーに抽出することが指定されています。
古いチュートリアルのファイル リストがまだ正しいとは考えないでください。 REFramework は時代とともに変化し続けてきました。
ステップ 3: ヘッドセット ランタイムを開始する
SteamVR ルートを使用する場合は SteamVR を開始するか、目的の OpenXR ランタイムがアクティブであることを確認してください。
次にバイオハザードヴィレッジを起動します。
ゲームがモニターでは動作するが、ヘッドセットでは何も動作しない場合は、グラフィックス パフォーマンスの問題ではなく、ランタイム/インジェクションの問題として扱います。
ステップ 4: VR とモーション入力を確認する
REFramework がロードされたら:
- VR を有効にするか検証します。
- ビューを中心に戻します。
- コントローラーのトラッキングを確認します。
- 利き手をチェックします。
- 武器の照準をテストします。
- 懐中電灯の動作を確認します。
基本的な作業を行った後でのみ、レンダリング解像度と詳細設定の調整を開始する必要があります。
モーションコントロール
REFramework は、RE8 のモーション コントロールを明示的にリストします。
これにより、武器の照準とインタラクションが元のコントローラーのカメラに完全に結び付けられるのではなく物理的なものになるため、Village は劇的に変化します。
一部のゲーム インタラクションやカットシーンは依然としてフラットスクリーン デザインをベースに構築されているため、すべてのアニメーションが最初から作成した VR ゲームのように動作することを期待しないでください。
手動懐中電灯
RE8 は、追跡されたフラッシュライト制御に特に適しています。
REFramework には、Village の手動懐中電灯のサポートがリストされており、VR でライトがより自然に動作できるようになります。
フラッシュライトの方向が間違っていると思われる場合は、グローバル カメラ オフセットを変更する前に、現在のコントローラーのバインドとプロファイルを確認してください。
パフォーマンス設定
VR では Village は素晴らしく見えますが、出力解像度が高いとすぐに高価になってしまいます。
まずは下げてみましょう:
- レイトレーシング。
- ステレオで不安定に見える画面空間効果。
- 非常に高いシャドウ設定。
- GPU が制限されている場合の解像度スケール。
VRAM が快適に許容できる限りテクスチャの品質を高く保ちます。
目標は最高の平均 FPS スクリーンショットではありません。目標は、安定した頭の動きのフレーム ペーシングです。
公式 PSVR2 バージョンについてはどうですか?
バイオハザード ヴィレッジは PlayStation ハードウェアで公式 VR サポートを受けましたが、Windows バージョンがネイティブ PCVR ゲームになるわけではありません。
PC では、REFramework が関連するコミュニティ ルートのままです。
公式コンソール VR の映像ではコミュニティの PC セットアップが説明されていないため、この違いは重要です。
Quest 3互換性
Quest 3 は、PCVR ストリーミングまたはリンク ケーブルを介して RE8 をプレイできます。
PC がゲームをレンダリングします。ヘッドセットは本質的に表示/追跡デバイスです。
ワイヤレス プレイの場合、ゲームのパフォーマンスに加えてネットワークの品質も重要です。優れた GPU であっても、Wi-Fi パスの混雑を補うことはできません。
よくある問題
RE8 起動時にクラッシュする
他の DLL インジェクターと mods を一時的に削除します。次に、REFramework を単独でテストします。
また、インストールされている REFramework ビルドが現在のゲーム バージョンと一致していることを確認してください。
コントローラーの追跡は機能しますが、照準が間違っていると感じます
チェック:
- 利き手。
- OpenXR/SteamVR バインディング。
- コントローラーのオフセット。
- 古い構成ファイルが再利用されているかどうか。
画像がぼやけてます
すべての設定をすぐに上げないでください。
まず、ぼやけの原因が次のとおりであるかどうかを判断します。
- ゲームのレンダリング解像度が低い。
- ヘッドセットのストリーミング解像度。
- 積極的なアップスケーリング。
- ワイヤレス圧縮。
- 再投影。
それぞれに異なる修正があります。
特定の部屋でパフォーマンスが低下する
照明、パーティクル、敵、ミラー、後処理により、不均一な GPU 負荷が発生する可能性があります。
誰もいない廊下ではなく、最悪の一般的なゲームプレイ シーンに合わせて調整してください。
バイオハザード ヴィレッジ VR は初心者でも大丈夫ですか?
mod は技術的には簡単ですが、ゲーム自体はヘッドセットで行うと迫力があります。
スムーズな移動に慣れていない場合は、短いセッションと控えめな動作設定から始めてください。
公式ソース
よくある質問
バイオハザード ヴィレッジ VR は PC で利用できますか?
公式のネイティブ PCVR リリースとしてではありません。 REFramework は、非公式の PC VR サポートを追加します。
RE8 VR にはモーション コントロールがありますか?
はい。 REFramework は、RE8 のモーション コントローラー サポートをリストします。
REFramework は無料ですか?
はい。これはオープンソース プロジェクトです。
Quest 3 でも動作しますか?
はい、Quest が PCVR ヘッドセットとして対応する PC に接続されている場合は可能です。
代わりに UEVR を使用する必要がありますか?
いいえ。バイオハザード ヴィレッジは RE Engine ゲームなので、REFramework が適切なプロジェクトです。