カタログ: バイオハザード 3 · REFramework VR
バイオハザード 3 リメイクは、Praydog の REFramework を使用して完全な PC VR でプレイできます。これには、6DOF のヘッド トラッキング、一人称視点の mode、モーション コントローラーのサポート、および手動フラッシュライト機能が含まれます。
RE3 は、REFramework には汎用のステレオ インジェクターに依存するのではなく、ゲーム固有の VR 機能が含まれているため、フラットスクリーンから VR への最も強力な専用変換の 1 つです。
必要なもの
必要なものは次のとおりです。
- Windows PC 上のバイオハザード 3 リメイク。
- PCVR 対応ヘッドセット。
- SteamVR または互換性のある OpenXR ランタイム。
- 現在の REFramework ビルド。
- 照準を追跡したい場合は、モーション コントローラーを使用します。
Quest 2、Quest 3、Quest 3S、Valve Index、Vive、およびその他の PCVR ヘッドセットは、適切な PC 接続を通じて動作できます。
なぜ UEVR ではなく REFramework なのでしょうか?
Resident Evil 3 は、Unreal Engine ではなく、カプコンの RE Engine で実行されます。
したがって、UEVR は正しいツールではありません。
REFramework の公式プロジェクトには現在次のものがリストされています。
- RE Engine ゲームの汎用 6DOF VR サポート。
- バイオ3のモーションコントロール。
- RE3 の一人称サポート。
- RE3 の手動フラッシュライトのサポート。
そのため、目的に応じた選択が可能になります。
ステップ 1: RE3 を通常どおり実行する
VR mod をインストールする前に:
- フラットスクリーン mode で RE3 を起動します。
- ゲームプレイに到達します。
- ゲームがクラッシュしないことを確認します。
- テスト中に無関係なインジェクターを無効にします。
- ある程度のパフォーマンスのヘッドルームを備えたグラフィックス プリセットを確立します。
VR では、レンダリングの負担が約 2 倍になり、完璧に優れたモニター プリセットが非現実的になる可能性があります。
ステップ 2: 元のプロジェクトから REFramework をダウンロードする
Praydog の公式 GitHub プロジェクト、または PCVR Central によってリンクされている現在のダウンロードを使用してください。
古い再パックやランダムな DLL ミラーは避けてください。
REFramework は引き続き開発上の変更を受け取り続けるため、何年も前のチュートリアルでは推奨されなくなったファイルやビルドが参照されている可能性があります。
ステップ 3: VR ビルドをインストールする
バイオハザード 3 については、現在の REFramework の指示に従ってください。
プロジェクトの指示に従って、必要なパッケージをゲームのディレクトリに抽出します。
古い REFramework ファイルがすでにインストールされている場合は、バージョンを混合する前にクリーンな状態から始めることを検討してください。
ステップ 4: VR ランタイムを開始する
ヘッドセットが使用するランタイムを開始します。
Quest ユーザーの場合、それは Meta Horizon Link/Air Link、Steam Link、仮想デスクトップ、または別の PCVR ルートである可能性があります。
次にRE3を起動します。
ステップ 5: 一人称 VR を構成する
REFramework が初期化されると、次のようになります。
- VR を有効にするか検証します。
- ヘッドセットを中心に戻します。
- 必要に応じて、一人称 mode を有効にします。
- 両方のコントローラーが追跡していることを確認します。
- 武器の調整をテストします。
- 懐中電灯の動作を確認します。
基本的なトラッキングが正しくなる前に、高度なオフセットを調整しないでください。
モーションコントロール
REFramework は、RE3 のモーション コントローラー サポートを明示的にリストします。
これにより、ゲーム全体で元のコントローラー カメラの使用を強制するのではなく、追跡された照準が可能になります。
正確なバインディングはヘッドセットやランタイムによって異なる場合があるため、ボタンが古いビデオと一致しない場合は、現在のプロファイル/ドキュメントを確認してください。
一人称 mode
RE3 は三人称視点のカメラを中心に設計されていますが、REFramework には一人称視点のサポートが含まれています。
これにより、通常のゲームプレイがよりネイティブの VR ホラー シューターのように感じられます。
ただし、カットシーンやスクリプトによるシーケンスでは、第三者の想定が明らかになる場合があります。
手動懐中電灯
REFramework には、RE3 の手動フラッシュライトのサポートもリストされています。
これにより、光が物理的に指示したものと同じように動作するため、暗い部分での没入感が大幅に向上します。
パフォーマンスのヒント
まずは以下を減らすことから始めましょう。
- レイトレーシング。
- 非常に高い影。
- 重い画面空間効果。
- レンダリング解像度が高すぎる。
VRAM が快適に許容できる限りテクスチャを高く保ちます。
VR では、高くても一貫性のない平均 FPS よりも、安定したフレーム時間の方が重要です。
よくある問題
RE3 はモニターでは開きますが、ヘッドセットでは開きません
チェック:
- VR ランタイムが実行中です。
- REFramework の VR コンポーネントがロードされました。
- 正しいファイルがインストールされました。
- 競合するオーバーレイやインジェクターがそれをブロックしていません。
モーションコントローラーが動作しない
ゲームを起動する前に、両方のコントローラが SteamVR/OpenXR に表示されていることを確認してください。
ビューの高さが間違っています
まず中心を再設定してください。次に、REFramework カメラ設定を使用します。
アップデート後にゲームがクラッシュする
すべてを再インストールする前に、PCVR Central の最終確認日と現在の REFramework リリースを確認してください。
Quest 3互換性
Quest 3 は PCVR ヘッドセットとして機能します。
これはスタンドアロン Quest mod ではありません。 Windows PC では依然として Resident Evil 3 と REFramework が実行されています。
公式ソース
よくある質問
Resident Evil 3 は PC 上で VR を正式にサポートしていますか?
いいえ。REFramework は非公式の PC VR サポートを追加します。
RE3 VR にはモーション コントロールがありますか?
はい。 REFramework は、RE3 のモーション コントロールを明示的にリストします。
RE3を一人称視点でプレイできますか?
はい。 REFramework には一人称サポートが含まれます。
UEVR は必要ですか?
いいえ、RE3 は RE Engine を使用します。
Quest 3 でも動作しますか?
はい、PCVR です。