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Resident Evil 2 VR Mod ガイド: REFramework セットアップ

Praydog の REFramework を使用して、VR で PC 上で Resident Evil 2 Remake をプレイする方法 (モーション コントロール、一人称視点 mode、セットアップのヒント、修正など) を学びます。

ゲームガイド3 分で読みました最終更新日

カタログ: バイオハザード 2 · REFramework VR

はい、バイオハザード 2 リメイクは、立体視 VR、6DOF ヘッド トラッキング、一人称 mode、モーション コントローラーのサポート、手動フラッシュライトを含む、Praydog の REFramework を使用して完全な PC VR でプレイできます。

RE2 は、コミュニティ VR の変換を通じてフラットスクリーン ゲームが劇的に没入型になった最もよく知られた例の 1 つです。一般的な 3D インジェクターとは異なり、REFramework にはバイオハザード固有の VR 機能が含まれており、RE2 のモーション コントロールが明示的にリストされています。

必要なもの

必要なものは次のとおりです。

  • Windows PC 用のバイオハザード 2 リメイク。
  • 正常に動作している PCVR ヘッドセット接続。
  • SteamVR またはサポートされている OpenXR セットアップ。
  • 現在の REFramework ビルド。
  • 武器の相互作用を追跡したい場合は、モーション コントローラーを使用します。

Quest 2、Quest 3、Quest 3S、Valve Index、Vive、およびその他の PCVR 対応ヘッドセットは、適切なランタイムを介して PC に接続すると動作します。

UEVR ではなく REFramework を使用してください

Resident Evil 2 は、Unreal Engine ではなく、カプコンの RE Engine で動作するため、UEVR ゲームではありません。

Praydog の REFramework は、RE Engine タイトル用に設計された別のプロジェクトです。公式ドキュメントには現在次のものがリストされています。

  • 汎用 6DOF VR のサポート。
  • バイオ2のモーションコントロール。
  • RE2 の一人称サポート。
  • RE2 の手動フラッシュライトのサポート。

この区別は、プロファイルの検索やトラブルシューティングを行うときに重要です。 UEVR プロフィールは必要なものではありません。

ステップ 1: 通常通りバイオハザード 2 を起動します。

VR mod をインストールする前に:

  1. RE2 をフラットスクリーン mode で実行します。
  2. メイン メニューにアクセスするか、保存ファイルをロードします。
  3. ゲームが安定していることを確認します。
  4. 適切なグラフィックスのベースラインを設定します。

REFramework がインストールされる前に RE2 がクラッシュした場合は、まずベース ゲームを修正してください。

ステップ 2: 公式プロジェクトから REFramework をダウンロードする

公式 REFramework GitHub リポジトリまたはプロジェクトの公式ドキュメントを使用してください。

VR の場合、プロジェクトのインストール手順では、完全な REFramework アーカイブを対応するゲーム フォルダーに抽出するようにユーザーに指示しています。

ビデオの説明やファイルミラーから REFramework のランダムなリパックをダウンロードしないでください。

一致するカタログ エントリを使用して、元のプロジェクトにアクセスします。

ステップ 3: VR ランタイムを開始する

設定に応じて、ゲームを起動する前に SteamVR を起動するか、OpenXR ランタイムがアクティブであることを確認してください。

Quest ヘッドセットを使用する場合は、まず通常の PCVR がより単純なヘッドセットで動作することを確認してください。必要に応じて、Quest PCVR セットアップ ガイド を参照してください。

ステップ 4: RE2 を起動して REFramework を設定する

ファイルがインストールされたら、バイオハザード 2 を起動します。

REFramework はゲームで初期化する必要があります。 VR 設定を使用して、次のことを確認します。

  • VR が有効になります。
  • 正しいランタイムが選択されています。
  • 必要に応じて、一人称 mode がアクティブになります。
  • モーションコントローラー入力は認識されます。
  • ワールドスケールとカメラの位置は正しいと感じます。

一度に 20 の設定を変更することは避けてください。推奨されるベースラインから開始して、一度に 1 つずつ変更を加えます。

一人称 mode と元のカメラ

RE2 は三人称視点のゲームとして設計されましたが、REFramework には RE2 と RE3 専用の一人称視点 mode が含まれています。

一人称視点は通常、VR で最も没入感のあるプレイ方法です。これは、カメラが自然に頭を追ってくるためです。ただし、一部のカットシーン、スクリプト化されたインタラクション、メニュー、トランジションは、ヘッドセットを使用して作成されたことはありません。

ネイティブの VR よりも「mod 化けている」と感じる瞬間が時折あることを期待してください。

RE2 VR にはモーション コントロールがありますか?

はい。 REFramework は、バイオハザード 2 のモーション コントロールを公式にリストしています。

モーション コントロールのサポートは、RE2 が VR 変換で人気を維持している理由の 1 つです。 VR で周囲を見渡しながらゲームパッドで照準を合わせるだけでなく、トラック コントローラーを使用してより自然な武器の操作を行うことができます。

正確なボタンのマッピングは、ヘッドセット、ランタイム、コントローラー プロファイル、および REFramework ビルドによって異なります。

手動懐中電灯

REFramework には、RE2 用の手動フラッシュライト機能も含まれています。

これは、VR で特に効果的です。なぜなら、ライトが単にフラットスクリーン カメラを追うよりも、物理コントローラーに関連付けられている場合、暗い廊下がより強く感じられるからです。

フラッシュライトが間違った角度で表示される場合は、グローバル トラッキング オフセットを変更する前に、コントローラーのプロファイルと利き手が正しいことを確認してください。

推奨されるグラフィック戦略

Resident Evil 2 は最も重い modern PC ゲームではありませんが、VR は一般的なモニターでのプレイよりもはるかに多くのピクセルをレンダリングします。

優先順位を付ける:

  1. 安定したフレームペーシング。
  2. きれいなステレオレンダリング。
  3. 環境を読み取るのに十分な解像度。
  4. 最初の 3 つ以降のエフェクトの品質は安定しています。

パフォーマンスが低い場合は、テクスチャの品質を不必要に下げる前に、解像度と高価なエフェクトを下げてください。

相当な GPU ヘッドルームがない限り、レイ トレーシングは一般的に modded VR にとっては不利な取引です。

OpenXR それとも SteamVR?

REFramework は SteamVR とともに使用でき、そのドキュメントにはサポートされているヘッドセットでの OpenXR のサポートについても記載されています。

どちらのパスが適切かは、ヘッドセットとソフトウェア スタックによって異なります。

適切なトラブルシューティングの順序は次のとおりです。

  1. 現在の PCVR Central リストで推奨されているランタイムを使用してください。
  2. ヘッドセットが別の VR アプリで動作することを確認します。
  3. RE2 がデスクトップでは起動するがヘッドセットでは起動しない場合は、代替ランタイムをテストします。
  4. 無関係なインジェクターまたはオーバーレイを削除します。

RE2 VR の一般的な問題

ゲームは起動しますが、ヘッドセットは黒いままです

VR ランタイムが最初に起動され、REFramework の VR コンポーネントが読み込まれていることを確認してください。

他のグラフィックス インジェクターも一時的に削除します。 ReShade、フレーム生成フック、オーバーレイ、および無関係な DLL mods はすべて、インジェクションのトラブルシューティングを複雑にする可能性があります。

モーションコントローラーが動作しない

確認する:

  • SteamVR/OpenXR は両方のコントローラーを表示します。
  • VR 以外の DLL だけでなく、完全な VR パッケージがインストールされました。
  • 正しいコントローラー バインディングがアクティブになっています。
  • 現在の REFramework ビルドを使用しています。

ビューが高すぎる、低すぎる、またはオフセットされている

まずヘッドセットを中心に戻します。次に、プレイスペースのキャリブレーションで物理的に補正するのではなく、REFramework カメラまたは世界規模の設定を調整します。

まともな FPS にもかかわらず、パフォーマンスにばらつきがある

VR はフレーム時間のスパイクに異常に敏感です。変動する 80 FPS は、適切に再投影された安定した低いターゲットよりも悪く感じる可能性があります。

より広範な調整プロセスについては、PCVR パフォーマンス最適化ガイド を参照してください。

Quest 3 でバイオ 2 VR をプレイできますか?

はい。 Quest 3 は、Windows PC でゲームと REFramework を実行している間、PCVR ヘッドセットとして機能できます。

これはスタンドアロン Quest mod ではありません。 PC バージョンの Resident Evil 2 と、VR でレンダリングするのに十分な PC ハードウェアがまだ必要です。

バイオハザード 2 VR mod は無料ですか?

REFramework は無料のオープンソースです。

非公式のミラーではなく、元のプロジェクト ページを使用してください。

フルゲームですか?

REFramework は、VR で通常の PC ゲームをプレイできるようにすることを目的としています。これはまだ非公式の変換であるため、一部の映画やインターフェースの瞬間はネイティブの VR タイトルとまったく同じように動作しない可能性があります。

公式ソース

よくある質問

Resident Evil 2 は PC 上で VR を正式にサポートしていますか?

いいえ。PC バージョンには、公式のネイティブ VR mode がありません。 REFramework は非公式の VR サポートを追加します。

バイオ2 VRでモーションコントローラーは使用できますか?

はい。 REFramework は、RE2 のモーション コントロールを明示的にサポートしています。

一人称視点でプレイできますか?

はい。一人称 mode は、REFramework に含まれる RE2 機能の 1 つです。

UEVR は必要ですか?

いいえ、RE2 はカプコンの RE Engine を使用しており、代わりに REFramework によって処理されます。

VR mod はどこからダウンロードすればよいですか?

PCVR Central または公式 GitHub リポジトリを通じてリンクされた元の REFramework プロジェクトを使用します。