フレームワーク: R.E.A.L. VR カタログ ガイド · この記事は、一般的な PCVR パフォーマンス ガイド.
最新の R.E.A.L. VR では、これまでに作られた中で最も要求の厳しい PC ゲームの一部をヘッドセットに組み込むことができます。
これは、パフォーマンスのチューニングが重要であることも意味します。
2026 年のフレームワークには、AER v2、DL(S)SS、および互換性のあるゲーム用の DLSS Ray Reconstruction の立体視修正である DL(S)SS-RR などのテクノロジーが含まれます。
このガイドでは、すべてのゲームを同じボトルネックがあるかのように扱わずにフレームワークを調整する方法について説明します。
最初に: レンダリングのワークロードを理解する
通常のゲームは 1 つのカメラ ビューをレンダリングします。
VR は目に明確なビューを必要とし、さらに厳格な遅延要件も必要です。
つまり、モニター上で 100 FPS で実行されるゲームは、自動的には 100 FPS VR ゲームにはなりません。
AER v2 とは何ですか?
AER は Alternate Eye Rendering の略です。
表示間隔ごとに両目を完全に独立したビューとしてレンダリングするのではなく、フレームワークは目の間で作業を交互に行い、VR 固有の再構成/補償を適用します。
目標は、ネイティブVR レンダリング パフォーマンスを必要とせずに、要求の厳しいフラットスクリーン ゲームを実用化することです。
FPS 数値がわかりにくい理由
フレームワークのレンダリング model は、フレームがどのように目の間で分配されるかを理解せずに、報告されたゲーム FPS をネイティブの VR タイトルと直接比較すべきではないことを意味します。
経験を以下の点から判断してください。
- 頭の動きの滑らかさ。
- ゴースティング。
- フレームの一貫性。
- 待ち時間。
- ステレオの安定性。
DL(S)SS
R.E.A.L. VR には、サポートされているゲームにおける DLSS を回避するステレオ対応の回避策が含まれています。
ヘッドセットの解像度は高いため、アップスケーリングは非常に価値があります。
ただし、非常に積極的なアップスケーリングでは、次のような問題が発生する可能性があります。
- きらめく。
- 不安定な薄いジオメトリ。
- 紅葉の工芸品。
- 柔らかさ。
パフォーマンス目標を満たす最も攻撃性の低い mode を使用してください。
DL(S)SS-RR とレイ再構成
2026 年 4 月に、Luke Ross は、NVIDIA DLSS Ray Reconstruction 用の VR 固有の修正を追加しました。
現在の例には次のようなものがあります。
- スパイダーマン2。
- スター・ウォーズの無法者たち。
- インディ・ジョーンズとグレート・サークル。
- ドゥーム:暗黒時代。
互換性のあるゲームでレイ再構築が有効になっている場合、フレームワークは DL(S)SS 修正の動作方法を自動的に変更します。
レイトレーシングの警告
レイ トレース VR は非常に高価です。
フレームワークの作成者は、RTX 5090 であってもパス トレースされた VR に苦戦する可能性があると明示的に警告しています。
ほとんどのユーザーにとって、完全な RT はオプションとして扱います。
ラスター化または縮小 RT 設定から始めます。
最適化の順序
この順序を使用します。
1. 現実的な更新ターゲットを選択する
ヘッドセットが 120 Hz をサポートしているからといって、強制的に 120 Hz を使用しないでください。
ヘビー AAA mods の場合は、72、80、または 90 Hz がより現実的です。
2. レンダリング解像度を下げる
通常、これにより GPU の節約が最大になります。
3. レイトレーシングを減らす
RT は膨大な GPU 時間を消費する可能性があります。
4. 影と体積を減らす
これらは頻繁に使用される重い設定です。
5. DLSS/FSRをインテリジェントに使用する
アップスケーリングにより、適度な明瞭さを維持しながらパフォーマンスを回復できます。
6. CPU フレーム時間を確認する
解像度の変更がパフォーマンスにほとんど影響しない場合は、CPU が制限されている可能性があります。
Quest ワイヤレス ユーザー: エンコードのヘッドルームを残す
GPU はヘッドセットのビデオ ストリームをエンコードしている場合もあります。
ゲームの GPU 使用率が 99 ~ 100% にとどまっていると、一貫したワイヤレス エンコーディングのための余地が少なすぎる可能性があります。
ゲームの負荷を少し軽減します。
ドライバーの問題
R.E.A.L. VR の作成者は、高度なレイトレース VR に影響を与える NVIDIA ドライバーの回帰について警告しました。
症状には次のようなものがあります。
- 市松模様。
- 点滅。
- 粒状/ノイズ。
- 隻眼のアーティファクト。
作成者が推奨する回復順序は次のとおりです。
- シェーダ キャッシュをクリアします。
- リブート。
- 必要に応じて、別の NVIDIA ドライバー バージョンをテストします。
最悪のシーンをベンチマークする
空のメニューを選局しないでください。
ゲームごとに、実際のストレスケースをテストします。
- スパイダーマン: 高速で揺れる街。
- アバター: 鬱蒼とした葉の中を飛んでいます。
- TLOU: 戦闘とエフェクト。
- インディ・ジョーンズ: 複雑なレイトレースされたインテリア。
- Watch Dogs: 密集した街路を運転します。
ゲームのバージョンを安定させてください
PC の構成が完璧であっても、ゲーム パッチによって VR が壊れる可能性があります。
トラブルシューティング中に次の詳細を記録します。
- ゲームバージョン。
- フレームワークの構築。
- ドライバーのメモ。
- 最後に確認された日付。
トラブルシューティング中にインジェクターを積み重ねないでください
一時的に削除します:
- ReShade。
- 無関係なフレーム生成フック。
- オーバーレイインジェクター。
- サードパーティのグラフィック DLL。
まず、クリーンな VR ベースラインを 1 つ確立します。
パブリック フレームワークと早期アクセス フレームワーク
現在の 2026 R.E.A.L. VR model は以下を提供します。
- 無料の公開バージョン。
- 最新のゲームのサポート/機能を含む早期アクセス バージョン。
新しく追加されたゲームは、約 3 ~ 6 か月後にパブリック サポートに移行する予定です。
ゲームに現在どのトラックが必要であるかを常に確認してください。
よくある質問
R.E.A.L. VR で最初に何を下げるべきですか?
レンダリング解像度と強力なレイトレーシング オプション。
常に 90 または 120 FPS を目標にする必要がありますか?
いいえ。フレームワークのレンダリング mode とハードウェアに適した安定したターゲットを選択してください。
DLSS は VR で役に立ちますか?
はい、ただし、過度に積極的なアップスケーリングは、立体的に見えるアーティファクトを作成する可能性があります。
レイ再構成は R.E.A.L. VR で機能しますか?
2026 フレームワークには、互換性のあるゲーム向けのステレオスコピック DLSS レイ再構築の修正が含まれています。
ゲームの FPS が良好であるにもかかわらず、Quest ストリームの見た目が悪くなるのはなぜですか?
GPU またはネットワークが、ゲームのレンダリングではなくビデオのエンコード/ビットレートに問題を抱えている可能性があります。