カタログ: 準備ができているかどうか · 6DOF UEVR プロフィール
Ready or Not は PCVR から UEVR でプレイでき、最も発達したコミュニティ UEVR エクスペリエンスの 1 つとなっています。現在のプロファイルは、6DOF 武器の取り扱い、目に見える手、反動、触覚、ホルスター、ジェスチャー、および手動リロード動作を追加することで、ヘッドセットの追跡をはるかに超えることができます。
これにより、VR のゲームは非常に魅力的になりますが、一般的な UEVR チュートリアルを使用するのではなく、プロファイルの正確なバージョン要件に従う必要があることも意味します。
チート対策に関する重要な警告
UEVR はインジェクターです。ゲームが VR で動作するからといって、オンラインまたはチート対策で保護された mode への注入が安全であると考えないでください。
プロファイル作成者の現在の指示を使用し、サポートされているオフライン構成または明示的に文書化された構成の範囲内に留まります。疑わしい場合は、保護されたマルチプレイヤーに注入しないでください。
必要なもの
- Windows PC での準備ができているかどうか。
- 正常に動作している PCVR ヘッドセット接続。
- UEVR。
- 現在の準備完了または未完了 6DOF プロフィール。
- プロファイル固有のプラグインまたは pak ファイル。
2026 年 7 月に更新された最近の Nexus プロファイルでは、完全なプレイアビリティ、可視ハンド メッシュ、反動/触覚、ホルスター、ジェスチャー、および手動リロードのサポートについて説明されています。これは、ゲーム固有の UEVR の作業がどこまで進んでいるかを示す良い例です。
ステップ 1: まず通常通りにゲームを実行します
フラットスクリーン mode で Ready or Not を起動し、メニューまたはゲームプレイにアクセスします。現在のビルドが安定していることを確認します。
他のゲームプレイ mod を使用している場合は、最初にクリーンなセットアップで VR をテストすることを検討してください。 VR が機能したら、他の mod を一度に 1 つずつ追加して戻します。
ステップ 2: UEVR を設定する
公式ソースから UEVR をインストールし、ヘッドセットが通常の PCVR で動作することを確認します。
これまでにインジェクターを使用したことがない場合は、「インストール方法 UEVR](/guides/uevr-install-setup-guide/)」をお読みください。
ステップ 3: プロファイルの UEVR ビルドを一致させる
高度なプロファイルは、新しいプラグイン API またはコントローラー機能に依存するため、特定の夜間ビルドをターゲットにする場合があります。
「最新の安定版」と「最新の夜間版」が互換性があると想定しないでください。プロファイルに特定の夜間範囲でテストされたと記載されている場合は、最初にその範囲を使用してください。
ステップ 4: ゲーム固有のプロファイルをインストールする
正確なプロセスはプロファイル パッケージによって異なります。これには次のものが含まれる場合があります。
- UEVR プロフィール アーカイブ。
- プラグインスクリプト。
- パックファイル。
- コントローラーの設定。
- 反動/触覚 modules。
何かをコピーする前に、付属の説明書をお読みください。後で mod をきれいに削除できるように、追加されたすべてのファイルを記録しておいてください。
ステップ 5: 起動と注入
典型的なフローは次のとおりです。
- PCVR ランタイム/ストリーミング接続を開始します。
- 起動準備ができているかどうか。
- UEVR を起動します。
- 「Ready or Not」ゲームプロセスを選択します。
- 正しいプロファイルをインポート/選択します。
- 必要な OpenXR または OpenVR mode を選択します。
- 推奨ポイントに注入します。
プロファイルに最初にミッションにロードするように指示されている場合は、その指示に従ってください。
6DOF 武器の扱い方
適切な Ready or Not プロファイルでは、武器はヘッドセットから独立して追跡対象コントローラーを追跡できます。これにより、身を乗り出して遮蔽物の周りを狙い、ネイティブの VR シューターのように武器を操作できるようになります。
一部のプロファイルは、完全な物理学ではなく、銃床スタイルのロジックを通じて両手操作をエミュレートします。ジェスチャーや衝突ベースのインタラクションを追加するものもあります。
正確な機能セットはプロファイル固有であるため、プロファイルが変更された場合は PCVR Central のリストを更新してください。
ゲームパッドのサポート
Ready or Not は公式ゲームパッドをサポートするようになり、以前はサードパーティの入力ツールに依存していた古い UEVR セットアップの一部を簡素化できます。 VR に座った状態を好む場合、またはモーション コントロールとは別にカメラのトラブルシューティングを行いたい場合は、ゲームパッドを使用したテストが役立つことがあります。
Ready or Not のパフォーマンス設定 VR
Ready or Not は、複雑なシーンでは GPU を大量に使用し、AI を多用する遭遇では CPU を大量に使用する可能性があります。 VR の場合は、最初にフレームの一貫性を損なう設定を減らします。
- 影。
- 後処理。
- 反省。
- 効果。
- 容積測定。
- レンダリング解像度。
GPU と CPU の両方のフレームタイムに注目してください。平均 GPU 負荷が低くても、AI、破壊、またはバックグラウンド プロセスによって引き起こされる CPU スパイクは修正されません。
ゲームは起動しますが、VR コントロールが機能しません
これらを順番に確認してください。
- 正しいプロファイル アーカイブがインポートされました。
- 必要なプラグインがインストールされています。
- UEVR ナイトリー/ビルドを修正します。
- コントローラーのバインディングを修正します。
- 正しいランタイム。
- 古いプロファイルからの古いファイルはありません。
ヘッド トラッキングが機能する場合は、UEVR 自体が注入されている可能性があります。ゲーム固有のコントロール層に焦点を当てます。
銃がオフセットしているか、狙いが間違っている
物理的な手首を永久にひねることによって補正しないでください。武器のオフセット、利き手、照準の調整、または銃床 mode のプロファイル コントロールを探します。
異なるコントローラーのポーズ用に構築されたプロファイルは、別のヘッドセット/コントローラー ファミリでのキャリブレーションが必要になる場合があります。
メニューが使いにくい
フラットスクリーン メニューは、VR-mod の一般的な制限です。プロファイルでは、ポインター エミュレーション、マウスとしてのコントローラーの動作、または一時的なヘッド エイミングを使用できます。
メニュー ポインタが消えた場合は、ゲーム全体を再挿入するのではなく、まずプロファイルのマウス/ポインタ コントロールをリセットします。
VR でキャンペーン全体をプレイできますか?
現在のコミュニティ プロフィール ページには、Ready or Not が VR で完全にプレイ可能であると記載されています。個々のアップデートによっても特定の機能が壊れる可能性があるため、長いセッションの前に現在の PCVR Central 互換性に関するメモを確認してください。
よくある質問
Ready or Not は正式に VR ゲームですか?
いいえ。VR のサポートは、UEVR およびゲーム固有のプロファイル/プラグインを通じてコミュニティ主導で行われます。
Ready or Not VR にはモーション コントロールがありますか?
はい、現在の高度な UEVR プロファイルは 6DOF 武器制御と追加の VR 固有のインタラクションを提供できます。
Quest 3 でワイヤレスでプレイできますか?
はい。PC とネットワークが負荷を処理できる場合、Air Link、Steam Link、または仮想デスクトップなどの PCVR ストリーミング方法を使用します。
OpenXR と OpenVR を使用する必要がありますか?
プロファイルの現在の推奨事項を使用します。プロファイルが両方をサポートしている場合は、ヘッドセットのネイティブ ルートをテストし、より安定性とフレームタイムが優れている方を維持します。
ソースと役立つリンク
- UEVR: https://uevr.io/
- 準備ができているかどうか UEVR プロフィールの例: https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/3612
最終確認日は 2026 年 8 月 9 日です。