VR プラットフォーム ページに記載されている最小要件は、要求の厳しいフラットスクリーンから VR mod** に必要なハードウェアと同じではありません。
PC は SteamVR またはメタ Quest リンクと互換性がありますが、UEVR を介して実行される modern AAA ゲームでは依然として困難を伴います。改造された PCVR は、元の開発者が最適化していない厳密なリフレッシュ レート目標で、高解像度、ステレオでゲームをレンダリングすることをコンピューターに要求することがよくあります。
このガイドでは、PC の準備が整っているかどうかを判断する方法について説明します。
短い答え
modern modded VR の場合は、絶対的な最小限の VR 対応スペックではなく、バランスのとれたゲーミング PC を目指してください。
多くのゲームの現在の実際の開始点は次のとおりです。
- 最新の 6 コア以上の CPU。
- 最小 16 GB RAM。 32 GB は、重い modern ゲームやマルチタスクに役立ちます。
- modern アップスケーリングをサポートし、ターゲットのヘッドセット解像度に十分な VRAM を備えた GPU。
- SSDストレージ。
- PCVR ヘッドセット接続が安定しています。
正確な GPU 要件は、ゲームに応じて modest から極端なまでの範囲になります。軽量の Unreal タイトルとレイトレーシングされたオープンワールド AAA 変換は、比較できるワークロードではありません。
公式の PCVR の最小スペックが誤解を招く可能性がある理由
Valve と Meta は、VR プラットフォームと接続ソフトウェアのベースライン要件を公開しています。
たとえば、Valve の Steam Link VR ドキュメントには、サポートされるワイヤレス ストリーミングの GTX 970 以降のベースラインがリストされていますが、Meta には Horizon Link の最小ハードウェアと推奨ハードウェアがリストされています。
これらの要件の答えは次のとおりです: この PC はプラットフォームを使用できますか?
彼らは答えません: この PC では、VR のあらゆる modern フラットスクリーン ゲームを 90 Hz で実行できますか?
基本ゲームの要件と VR mod のコミュニティ パフォーマンス レポートを常に確認してください。
GPU: 多くの VR mod にとって最も重要なコンポーネント
VR は、ピクセルのワークロードを大幅に増加させる可能性があります。
GPU は以下を処理する必要があります。
- ステレオビュー。
- 高いレンダリング解像度。
- 高いリフレッシュターゲット。
- 後処理。
- Quest などのストリーミング ヘッドセットのエンコーディング。
- mod またはインジェクターからの余分なオーバーヘッド。
エントリーレベル VR modding
古いゲーム、様式化されたタイトル、軽量の Unreal ゲームは、解像度とリフレッシュ レートを低くすれば、比較的 modest GPU で実行できます。
ミッドレンジ VR modding
最新の主流 GPU は、適切な設定で幅広い VR mod を処理できますが、大量の AAA 変換では、グラフィック品質のアップスケーリングやグラフィック品質の低下が必要になることがよくあります。
ハイエンド VR modding
高解像度のヘッドセット、120 Hz ターゲット、レイ トレーシング、要求の厳しい AAA ゲームでは、購入できる実質的にすべての GPU パフォーマンスを使用できます。
すべての UEVR ゲームを最大設定で簡単に実行できる GPU はありません。
VRAM いくら必要ですか?
VRAM の要件は次によって決まります。
- テクスチャの解像度。
- ヘッドセットのレンダリング解像度。
- レイトレーシング。
- ゲームエンジン。
- MODとテクスチャパック。
- フレームバッファーとレンダリング機能。
大まかな実際的なルールとして、VRAM を増やすと、高解像度 VR のための余裕が生まれます。 VRAM が制限されている GPU では、生のシェーダーのパフォーマンスが十分である場合でも、テクスチャ品質を下げる必要がある場合があります。
以下に注意してください:
- 素早く回転するとどもります。
- テクスチャのポップイン。
- 突然パフォーマンスが低下します。
- VRAM の割り当てがカードの上限に近い状態にあります。
割り当てられた VRAM と実際のハード障害を混同しないでください。ただし、メモリ プールが常に飽和している場合は調査する価値があります。
CPU要件
VR mods は、強力な GPU であっても CPU 依存になる可能性があります。
CPU を大量に使用するゲームには、次のようなゲームが含まれます。
- 大群衆。
- 重い物理学。
- 複雑なシミュレーション。
- 大きな描画距離。
- 多くのAIエージェント。
- 高いリフレッシュレートのターゲット。
120 Hz では、CPU のネイティブ フレームあたりの時間はわずか約 8.3 ミリ秒です。これにより、モニター上の 60 FPS では気付かなかったボトルネックが明らかになる可能性があります。
GPU が高速化しても、CPU に制限のある都市のシーンは解決されません。
RAM: 16 GB 対 32 GB
16 GB は、バックグラウンドの使用が制御されている場合、多くのゲームで引き続き動作します。
32 GB は、modern AAA ゲーム、VR ランタイム、ブラウザ、音声チャット、mod ツール、および大量のアセット負荷を同時に実行する場合にますます快適になります。
システム RAM を増やしても、十分な量があれば FPS は直接向上しませんが、不足するとページングや重大な遅延が発生します。
SSDとハードドライブの比較
modern VR ゲームには SSD を強く推奨します。
利点は次のとおりです。
- 読み込みが速くなりました。
- アセットストリーミングの改善。
- 一部のオープンワールド ゲームでストレージ関連のストールが減少しました。
- mod のインストールと検証が高速化されました。
SSD は GPU ボトルネックを解決できませんが、回避可能なヒッチの原因を取り除くことができます。
ヘッドセットの解像度が答えを変える
PC の要件はゲームだけで決まるわけではありません。
低解像度の 72 Hz でレンダリングされたヘッドセットは、スーパーサンプリングを使用した 120 Hz の高解像度ヘッドセットよりも大幅に駆動しやすくなります。
誰かが「このゲームは RTX ___ でうまく動作します」と言ったら、次のように尋ねてください。
- どのヘッドセットですか?
- レンダリング解像度は何ですか?
- リフレッシュレートは何ですか?
- どこの高級店?
- どのグラフィックスプリセットですか?
- どのランタイムですか?
これらの詳細がなければ、比較は不完全です。
Quest エンコード ワークロードを追加
Quest PCVR は、エンコードされたビデオを PC から USB または Wi-Fi 経由でヘッドセットにストリーミングします。
最新の GPU にはハードウェア ビデオ エンコーダが含まれているため、通常、これがパフォーマンスに影響を与えることはありませんが、エンコーダの設定と GPU アーキテクチャが遅延と画質に影響を与える可能性があります。
ワイヤレス設定はルーターとローカル ネットワークにも依存します。
ラップトップで VR mods を実行できますか?
はい、十分に強力なサポートされている GPU と適切なヘッドセット接続があれば可能です。
ただし、モバイル GPU は異なる電力制限で動作することが多いため、ラップトップ model の名前は誤解を招く可能性があります。同じ GPU ブランドを持つ 2 台のラップトップのパフォーマンスが異なる場合があります。
次のことも考慮してください。
- 冷却。
- パワーmode。
- USB-C/DisplayPort パスが個別の GPU に接続されているかどうか。
- VR 負荷が長くてもパフォーマンスが持続します。
統合グラフィックスは UEVR を実行できますか?
要求の厳しい UEVR ゲームのほとんどは、一般的な統合グラフィックスの現実的なターゲットではありません。技術的には非常に軽量なタイトルが起動する可能性がありますが、PCVR は通常、専用のゲーム GPU の恩恵を受けます。
CPU または GPU を最初にアップグレードする必要がありますか?
ゲームを測定します。
次の場合は、最初に GPU をアップグレードしてください。
- GPU フレーム時間が予算を超えています。
- レンダリング解像度を下げると、FPS が大幅に向上します。
- 高解像度のヘッドセットまたはより優れたグラフィックスが必要です。
次の場合は、まず CPU をアップグレードします。
- フレーム時間が悪くても、GPU 使用率は低いままです。
- 解像度を下げてもFPSはほとんど変わりません。
- 密集領域またはシミュレーション設定が主なパフォーマンスの問題です。
特定のゲームを判断するための推奨方法
ゲーム固有のリストは、VR メソッド、プロファイル、互換性コンテキストをまとめて保持しているため、一般的なハードウェア チャートよりも便利です。
今のところ:
- PCVR Central データベース.
- VR メソッドとプロファイルを確認してください。
- コミュニティで報告された GPU とヘッドセットの組み合わせを比較します。
- moderate のリフレッシュ レートとレンダリング解像度で開始します。
- 測定されたフレーム時間から調整します。
よくある質問
UEVR には RTX 3060 で十分ですか?
調整された設定で多くの UEVR ゲームを実行できますが、要求の厳しい modern タイトルや高解像度/高リフレッシュのターゲットでは、そのパフォーマンスを超える可能性があります。インジェクターの名前よりも、特定のゲームの方が重要です。
VR mod はネイティブの VR ゲームよりも多くの電力を必要としますか?
多くの場合、そうです。ネイティブ VR ゲームは、最初から VR のパフォーマンス制約を考慮して設計できます。フラットスクリーンへの変換では、モニターでのプレイを目的とした高価なレンダリング機能やジオメトリが保持される場合があります。
VR には 8 GB VRAM で十分ですか?
多くのゲームには十分です。高解像度のテクスチャ、modern AAA タイトル、レイ トレーシング、およびヘッドセットの高解像度では、さらに多くのメリットが得られます。
PCVR には 32 GB の RAM が必要ですか?
普遍的ではありません。 16 GB でも動作可能ですが、32 GB では modern ゲームやバックグラウンド アプリケーションにさらに余裕があります。
関連ガイド
- PCVR パフォーマンスの最適化
- VR でフラットスクリーン ゲームをプレイする方法
- Quest PCVR セットアップ
出典と詳細情報
- Meta Horizon Link PC 要件: https://www.meta.com/help/quest/140991407990979/
- Steam リンク VR 要件: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/0E2C-406B-9135-38A4
- バルブ Index 要件: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/105E-66E3-962A-1577