カタログ: モンスターハンターライズ · REFramework VR
Monster Hunter Rise は Praydog の REFramework によって正式にサポートされており、フレームワークの汎用 6DOF VR システムを使用できます。
このプロジェクトにはこれまで、サードパーティ DLL に関連するモンスター ハンター ライズのクラッシュに対する修正も含まれており、REFramework がゲームのより広範な PC modding エコシステムの中心的な部分となっています。
必要なもの
- PC版モンスターハンターライズ。
- 拡張コンテンツをプレイしたい場合はサンブレイク。
- 現在のREFramework。
- PCVR ヘッドセット。
- 標準コントローラー入力。
モーションコントロール?
一般的な 6DOF VR と完全追跡兵器制御を混同しないでください。
REFramework は現在、内蔵モーション コントロールに RE2、RE3、RE7、および RE8 という名前を付けています。 『モンスターハンターライズ』はそのリストには入っていない。
Rise の場合、三人称ゲームパッド VR が安全に期待できます。
ステップ 1: Rise を通常どおり起動する
確認する:
- ゲームは狩りに達します。
- Sunbreak がインストールされている場合はロードされます。
- 既存の REFramework スクリプトは安定しています。
- 起動時の問題を引き起こす古い DLL mod はありません。
ステップ 2: 現在の REFramework ビルドをインストールする
最新の修正が必要な場合は、GitHub を使用してください。
Monster Hunter Rise Nexus ページは夜間の開発に遅れる可能性があります。
VR ユーザーは、完全な VR インストール パスに従う必要があります。
ステップ 3: VR ランタイムを開始する
必要に応じて SteamVR/OpenXR を起動し、Rise を起動して、REFramework VR レイヤーを確認します。
モンスターハンターが三人称視点で動作する理由 VR
モンスターハンターはモンスターアニメを読むことにかかっています。
三人称ヘッドセット ビューでは、次のことが可能になります。
- 攻撃の指示を参照してください。
- オリジナルの武器の仕組みを維持します。
- キャラクターアニメーションを維持します。
- モンスタースケールを高く評価します。
- 一人称視点の武器のクリッピングを避けることができます。
ヘッドセット規模のリオレウスは、モニターで見るのとはまったく異なる体験になります。
パフォーマンス
一般的に、Rise は Monster Hunter Wilds よりも寛容です。
そのため、ミッドレンジ GPU にとってより優れたエントリー ポイントとなる可能性があります。
安定した更新ターゲットから始めて、解像度を上げます。
MODの競合
Rise には多くの REFramework スクリプトがあります。
スクリプトを追加した後に VR が動作しなくなった場合:
- 最新のスクリプトを削除します。
reframeworkログを確認してください。- REFramework を更新します。
- スクリプトを一度に 1 つずつ復元します。
Quest3
Quest 3 は、PCVR ヘッドセットとして機能します。
Rise は比較的軽量であるため、ミッドレンジ ハードウェアでのワイヤレス プレイの候補として適しています。
よくある問題
ゲームアップデート後の黒い画面
毎晩最新情報をチェックしてください。
他の REFramework mod は機能しますが、VR は機能しません
dinput8.dll だけでなく、完全な VR ファイルがインストールされていることを確認します。
モーション コントローラーは武器として表現されません
汎用 REFramework VR に期待されます。
公式情報源
よくある質問
モンスターハンターライズはVRでもプレイできますか?
REFramework は、汎用の 6DOF VR を使用してゲームを正式にサポートしています。
サンブレイクって効果あるの?
拡張の互換性は、現在のゲームとフレームワークのビルドによって異なります。現在のリストを確認してください。
フルモーションコントロールはありますか?
REFramework のコア宣伝モーション コントロール機能セットを介したものではありません。
モンスターハンターワイルドより走りやすい?
一般的にはそうです。
Quest 3 はプレイできますか?
はい、PCVR です。