方法: インストールする前に R.E.A.L. VR を確認し、作成者の現在の設定ページ] にゲームが表示されることを確認してください。
Horizon Forbidden West には PC Complete Edition 用の R.E.A.L. VR 変換があり、2024 年にゲームのアップデートにより変換が中断された後、フレームワーク作成者は互換性修正を公開しました。
これは、ヘッドセットで体験できる最も視覚的に野心的なフラットスクリーン ゲームの 1 つです。
インストールする前に
R.E.A.L. VR の互換性はバージョン固有のものとして扱います。ゲームフォルダーを変更する前に:
- タイトルが作成者の現在の設定ページにまだリストされていること、および公開ビルドか早期アクセス ビルドであるかどうかを確認します。
- インストールされているゲームのバージョンを、テストされた最新のバージョンと比較します。新しいゲーム パッチは、注入された VR フレームワークにとって自動的に安全になるわけではありません。
- フラット mode でゲームを正常に実行し、フレームワーク ファイルをコピーする前にゲームを閉じます。
- クリーンなベースラインを確立しながら、競合するグラフィックス インジェクター、ReShade ビルド、オーバーレイ、または古い VR フックを一時的に削除します。
- インストールを簡単に元に戻せるように、既存のフレームワークと構成ファイルをバックアップします。
正確なゲーム エントリに別の記載がない限り、追跡されるハンド モーション コントロールではなく、オリジナルのゲームパッド コントロールを期待してください。
なぜこれが要求の厳しいものなのか VR mod
Forbidden West はすでに modern PC をモニターに押し込んでいます。
VR は次のように追加します。
- ステレオレンダリング。
- 実効解像度が高くなります。
- より厳しいフレーム時間要件。
- ワイヤレス デバイスでのヘッドセット ストリーミングのオーバーヘッド。
ハイエンドのフラットスクリーン プリセットは現実的な出発点ではありません。
コントロール
R.E.A.L. VR は元のコントロールを保持します。
弓は、追跡モーション コントローラーに自動的に取り外されません。
設定
- 通常通りForbidden Westを起動します。
- 現在のパッチを確認します。
- 承認された R.E.A.L. VR ビルドをインストールします。
- ヘッドセットを起動します。
- ゲームを起動します。
- レンダリングとカメラの距離を設定します。
- 要求の厳しい屋外エリアのベンチマークを行います。
第三者 VR
Forbidden West は、環境が実際のスケールを獲得しながらも、アーロイのキャラクター アニメーションがそのまま残されているため、三人称視点で特によく見えます。
フレームワークによって文書化された「近接」カメラ オプションにより、完全な一人称変換を強制することなく、プレゼンテーションをより没入感のあるものにすることができます。
パフォーマンスの優先順位
減らす:
- 非常に高い解像度。
- 高価な影。
- 反省。
- 雲/ボリュームメトリクス。
- ステレオアーティファクトを作成する大量のアップスケーリング modes。
DLSS/FSR オプションは、フレームワークの現在のレンダリング方法で安定していると思われる場合にのみ使用してください。
Quest3
Quest 3 は PCVR として動作しますが、草が密集している場所ではワイヤレス圧縮が発生する可能性があります。
よくある問題
ゲームのパッチが突然壊れる VR
これは以前にも起こりました。まず現在のフレームワークの互換性を確認してください。
画像がキラキラして見える
現在のレンダリング modes とアップスケーリング オプションをテストします。
モーションエイムを期待していました
R.E.A.L. VR は、追跡されるコントローラーを中心にゲームを再構築しません。
GPU 層の期待
Forbidden West は、かろうじて性能の高い PC で初めて VR modding を試す人にとっては不適切な選択です。
高解像度のヘッドセットは片目あたり数百万ピクセルを押し出す可能性があり、ゲームにはフレームワークと、ワイヤレス Quest ヘッドセットではビデオ エンコードのためのオーバーヘッドも必要です。
GPU のヘッドルームが限られている場合は、Forbidden West で PCVR セットアップ全体を診断する前に、Half-Life 2、Portal 2、Dark Souls Remastered、Monster Hunter Rise などの古い変換から始めてください。
カメラの距離
三人称 VR のカメラ距離は、快適性の設定とゲームプレイの設定の一部です。
近くに:
- アーロイと近くのキャラクターをより等身大に感じさせます。
- 没入感を高めることができます。
さらに:
- 戦闘意識を向上させます。
- クリッピングを軽減します。
- 素早い動きに耐えやすくなります。
普遍的に正しい距離はありません。
アップスケーリング
ヘッドセットの高解像度では DLSS または別のアップスケーラーが不可欠ですが、過度に攻撃的なパフォーマンス modes を使用すると、葉のきらめきや微細なジオメトリが作成される可能性があります。
フレーム時間目標内に収まるように、最も攻撃性の低い mode を使用してください。
公式ソース
よくある質問
Horizon Forbidden West は VR でプレイできますか?
はい。 R.E.A.L. VR 変換は PC 版に存在します。
それは非常に要求が厳しいですか?
はい。
モーションコントロールはありますか?
完全なネイティブ スタイルのトラック コントロール変換としてではありません。
Quest 3 は機能しますか?
はい、PCVR です。
ゲームのアップデートは影響しますか?
彼らはできます。このフレームワークでは、以前は HFW 固有の修正が必要でした。