方法: インストールする前に R.E.A.L. VR を確認し、作成者の現在の設定ページ] にゲームが表示されることを確認してください。
Ghost of Tsushima Director's Cut には PC 用の R.E.A.L. VR 変換があります。 Luke Ross は、VR でゲームをデモする外部のゲームプレイ カバレッジを含め、2024 年に変換をリリースして紹介しました。
対馬の風景、天候、決闘、馬の旅は、最も視覚的に魅力的な三人称 VR 変換の 1 つとなっています。
インストールする前に
R.E.A.L. VR の互換性はバージョン固有のものとして扱います。ゲームフォルダーを変更する前に:
- タイトルが作成者の現在の設定ページにまだリストされていること、および公開ビルドか早期アクセス ビルドであるかどうかを確認します。
- インストールされているゲームのバージョンを、テストされた最新のバージョンと比較します。新しいゲーム パッチは、注入された VR フレームワークにとって自動的に安全になるわけではありません。
- フラット mode でゲームを正常に実行し、フレームワーク ファイルをコピーする前にゲームを閉じます。
- クリーンなベースラインを確立しながら、競合するグラフィックス インジェクター、ReShade ビルド、オーバーレイ、または古い VR フックを一時的に削除します。
- インストールを簡単に元に戻せるように、既存のフレームワークと構成ファイルをバックアップします。
正確なゲーム エントリに別の記載がない限り、追跡されるハンド モーション コントロールではなく、オリジナルのゲームパッド コントロールを期待してください。
必要なもの
- PC 上の Ghost of Tsushima ディレクターズ カット。
- 現在承認されている R.E.A.L. VR フレームワーク。
- PCVR ヘッドセット。
- 標準のゲームパッド/キーボード コントロール。
- 強力なGPU。
モーションコントロール?
完全な装軌式の剣システムを想定すべきではありません。
R.E.A.L. VR はオリジナルのゲーム メカニクスを保持します。
Ghost of Tsushima の戦闘はスタンスの変更、アニメーションのタイミング、パリィ、回避、映画のようなカメラワークに大きく依存しているため、これはここでは役に立ちます。
ステップ 1: ゲームをフラットに実行する
確認する:
- 最新のゲームパッチが動作します。
- 保存がロードされます。
- グラフィックス mod の競合は存在しません。
ステップ 2: 現在のフレームワークをインストールする
R.E.A.L. VR の分布は 2026 年中に変更されました。
承認された現在のパッケージを使用し、作成者の modern セットアップ手順に従ってください。
ステップ 3: 三人称カメラを構成する
カメラを近づけると臨場感が高まりますが、ジンの体が激しくクリップしたり、戦闘が読みにくくなるほどカメラを近づけないでください。
パフォーマンス
『Ghost of Tsushima』はビジュアルが豊かです。
減らす:
- 出力解像度。
- 影。
- 容積測定。
- 高価な反射。
フレームワーク自体がボトルネックであると考える前に。
乗馬旅行
馬の動きはモニターよりも VR の方が激しい場合があります。
不快感を感じた場合は、無理にセッションを続けるのではなく、セッション時間を短縮してください。
Quest3
Quest 3 は PCVR として動作します。
ワイヤレス プレイは、座ったままのゲームパッド セッションでも快適です。
よくある問題
ゲームのアップデートが中断されます VR
フレームワークの現在の互換性に関する注意事項を確認してください。
追跡可能な剣はありません
期待される。
戦闘中にカメラが近すぎる
三人称視点のカメラの距離を長くします。
VR での決闘
決闘は、このスタイルの変換の最良のショーケースの 1 つです。
三人称視点のままなので、オリジナルの剣のアニメーションとタイミングは読みやすいままですが、対戦相手と環境は実際の物理的なスケールを獲得します。
ジンの頭の中にカメラを強制的に入れるよりも、より映画的に感じられるかもしれません。
探検
Ghost of Tsushima の風向ナビゲーション システムも、モニター カメラを常に操作するのではなく、自然に周囲を見渡すことができるため、VR によく適しています。
野原、森、神社、崖、天候の影響は、ステレオでさらに深くなります。
推奨されるグラフィックスアプローチ
まず、不必要な高価なグラフィック オプションをオフにしてから、安定したレンダリング解像度を選択します。
馬に乗って高速移動しているときはゲームが柔らかく見えても、静止しているときはシャープに見える場合は、ヘッドセットのストリーミング圧縮とゲーム内設定を調査してください。
密集した草はビデオ エンコーダにとって困難な場合があります。
アクセシビリティと快適さ
メインのゲームが三人称視点であっても、馬の動き、カメラの素早い回転、映画のようなトランジションは不快感を引き起こす可能性があります。
座って遊ぶことは体に固定された基準点を与え、この変換に非常に適しています。
公式ソース
よくある質問
Ghost of Tsushima は PC 上の VR でプレイできますか?
はい。 R.E.A.L. VR 変換が存在します。
モーションコントロールによる殺陣はありますか?
標準フレームワークによる完全な追跡近接システムはありません。
Ghost of Tsushima では三人称 VR が適していますか?
はい、ゲームの戦闘とアニメーションのデザインが維持されるためです。
Quest 3 は機能しますか?
はい、PCVR です。
公式ですか?
いいえ。