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Devil May Cry 5 VR ガイド: REFramework セットアップ

一般的な 6DOF サポート、セットアップ、コントローラーの期待値、パフォーマンスなど、Praydog の REFramework を通じて PC VR で Devil May Cry 5 がどのように動作するかを学びます。

ゲームガイド2 分で読みました最終更新日

カタログ: Devil May Cry 5 · REFramework VR

Devil May Cry 5 は、Praydog の REFramework によってサポートされるゲームとして正式にリストされており、これには RE Engine タイトルの一般的な 6DOF VR のサポートが含まれます。

つまり、DMC5 は PC VR から REFramework で試すことができますが、重要な違いがあります。REFramework の公式機能リストでは、内蔵モーション コントロール サポートとして RE2、RE3、RE7、および RE8 のみが挙げられています。 DMC5 が自動的に追跡剣 VR ゲームになると想定しないでください。

必要なもの

必要なものは次のとおりです。

  • Windows PC 上のデビル メイ クライ 5。
  • PCVR 対応ヘッドセット。
  • 現在の REFramework ビルド。
  • SteamVR またはサポートされている OpenXR セットアップ。
  • ゲームパッドまたは通常の DMC5 入力方法。

ステップ 1: DMC5 を通常どおり実行する

まずゲームをフラットで起動し、次のことを確認します。

  • ゲームプレイがロードされます。
  • 作業を保存します。
  • DirectX mode は安定しています。
  • 他の DLL ベースの mod はまだクラッシュを引き起こしていません。

DMC5 には巨大な mod シーンがあるため、REFramework を単独でテストすると、トラブルシューティングの時間を大幅に節約できます。

ステップ 2: VR ファイルをインストールする

公式の REFramework 指示には、VR ユーザーは完全なフレームワーク アーカイブを対応するゲーム フォルダーに抽出する必要があると記載されています。

DMC5 Nexus ページでは VR 関連ファイルも提供されており、ゲームが不安定になる可能性があるため、実際に VR を使用していない人は VR コンポーネントをインストールすべきではないと警告しています。

Nexus リリースが遅れている場合は、現在の GitHub ビルドを使用してください。

ステップ 3: ヘッドセット ランタイムを開始する

SteamVR またはサポートされている OpenXR ランタイムを起動し、DMC5 を起動します。

REFramework オーバーレイを開き、VR がアクティブであることを確認します。

「一般的な 6DOF」とはどういう意味ですか?

6DOF は、ヘッドセットが以下を追跡できることを意味します。

  • 左/右を見ています。
  • 上/下を見ています。
  • 傾いています。
  • 前進/後進。
  • 左右に移動します。
  • 垂直方向に移動します。

これは、ダンテまたはネロの武器があなたの手によって独立して追跡されることを自動的に意味するものではありません**。

三人称 VR は DMC5 に驚くほどよく適合します

DMC5 は以下を中心に構築されています。

  • キャラクターアニメーション。
  • コンボのタイミング。
  • スタイリッシュなカメラフレーム。
  • 敵の認識。
  • 速い動き。

オリジナルの三人称視点のコントロール システムを維持すると、ネイティブの一人称視点形式に強制的に変換しようとするよりも、ゲームをより良く保存できます。

パフォーマンス

DMC5 は新しい RE Engine ゲームと比べて比較的効率的ですが、VR は依然としてレンダリング コストを高めます。

パフォーマンスにばらつきがある場合:

  1. 出力解像度が低くなります。
  2. 影やエフェクトを軽減します。
  3. 不要なオーバーレイを無効にします。
  4. ReShade を使用せずにテストします。
  5. 最大のビジュアル設定ではなく、安定したフレーム時間を目指します。

Quest3

Quest 3 は、Link、Air Link、Steam Link、仮想デスクトップ、または別の互換性のある PCVR ルートを介して PCVR ヘッドセットとして使用できます。

mod は依然として Windows PC 上で完全に実行されます。

よくある問題

REFramework のインストール後に DMC5 がクラッシュする

最新の互換性のあるビルドがインストールされていることを確認し、他の DLL ベースの mod を一時的に削除してください。

モーションコントロールの剣を期待していました

REFramework の公式ドキュメントには、組み込みモーション コントロール グループに DMC5 が記載されていません。

VR は動作しますが、メニューが使いにくいです

フラットスクリーン インターフェイスの多くは、ヘッドセット用に作成されたものではありません。これは一般的な VR 変換では正常です。

古い mod チュートリアルは現在の手順と矛盾します

古いファイル リストよりも、現在の REFramework GitHub ドキュメントを優先します。

公式情報源

よくある質問

Devil May Cry 5 は VR でプレイできますか?

REFramework は DMC5 を正式にサポートしており、一般的な 6DOF VR のサポートが含まれています。

DMC5 VR にはモーション コントロールがありますか?

REFramework の明示的にリストされているコア モーション コントロール セットの一部ではありません。

DMC5 VR は一人称ですか?

基本的な変換は、保証された一人称視点のオーバーホールではなく、REFramework VR のサポートとして理解される方がよいでしょう。

Quest 3 は機能しますか?

はい、PCVR です。

UEVR を使用する必要がありますか?

いいえ、DMC5 はカプコンの RE Engine を使用しています。