探索: VR mod カタログ から始めて、次に PCVR パフォーマンス ガイド を使用して、安定したベースラインを確立します。
フラットスクリーンから VR mods を楽しむために、市場で最速の GPU は必要ありません。
秘訣は、十分なレンダリング ヘッドルームを残すゲームを選択し、ステレオ VR が追加される前にすでに重かった modern AAA 変換を回避することです。
このガイドでは、一般的な RTX 3060 クラス範囲のハードウェアを含む、ミッドレンジ ゲーム PC の賢明な選択に焦点を当てています。
1. ハーフライフ 2 VR Mod
優れたミッドレンジの選択肢。
Half-Life 2 は、洗練された専用の VR 変換を備えた古いゲームです。
modern UE5 タイトルの GPU コストなしでモーション コントロールを利用できます。
2. ポータル 2 VR
Portal 2 も同様に、modern の基準では軽量です。
主な制限は快適さであり、生の GPU パワーではありません。
3. マインクラフトVivecraft
パフォーマンスは以下によって大きく異なります。
- シェーダ。
- レンダリング距離。
- modパック。
極端なシェーダーを使用しない場合、Vivecraft はミッドレンジ ハードウェアまで十分に拡張できます。
4. Firewatch — 2 つのフォーク VR
Firewatch は、modern AAA 変換と比較して、modest のグラフィック要件を備えた、ストーリー重視の優れたオプションです。
5. モンスターハンターライズ — REFramework
ライズはモンスターハンター ワイルドよりもレンダリングがはるかに簡単です。
【モンスターハンターライズVRガイド](/guides/monster-hunter-rise-vr-reframework-guide/)
6. ダークソウル リマスター — R.E.A.L. VR
かなり多くの GPU ヘッドルームを残すことができる古い三人称ゲーム。
7. ウォッチドッグス
オリジナルの Watch Dogs は、新しいオープンワールド タイトルよりもミッドレンジ VR 向けに現実的です。
8. ディープ・ロック・ギャラクティック — VRG
DRG は比較的スケーラブルで、実際の 6DOF モーション コントローラー ゲームプレイを提供します。
9. ヴァルヘイム — VHVR
Valheim は、大規模なベースと過剰なスーパーサンプリングを避ければ、うまく動作します。
10. スカイリム VR と賢明な mod リスト
Skyrim VR は、ありえないほど重くなる場合にのみ、ありえないほど重くなります。
避ける:
- 巨大なテクスチャパック。
- 極端な草。
- ハイエンド ENB/シェーダー スタック。
- 過剰なスーパーサンプリング。
最も重要な設定
GPU 限定 VR の場合:
- レンダリング解像度。
- ヘッドセットのリフレッシュ レート。
- 影。
- 容積測定。
- 反省。
- レイトレーシング。
テクスチャの品質が最も重要になるのは、VRAM が使い果たされているときです。
72/80/90 Hz は 120 Hz よりも賢い可能性があります
120 Hz のヘッドセット ターゲットでは、GPU に与えられるフレームあたりの時間は 60 Hz の半分だけです。
重い modded ゲームの場合、常に高いターゲットを逃すよりも、安定した低いターゲットの方が見栄えが良い場合があります。
再投影はツールです
再投影は自動的に悪いことではありません。
非常に重い変換の場合、激しく変動するネイティブ FPS よりも、安定したハーフレート mode の方が優れていると感じられます。
無線オーバーヘッド
Quest ストリーミングにはビデオ エンコードも必要です。
GPU が 100% に近い場合は、エンコードのヘッドルームを残すためにゲームの負荷を十分に下げます。
よくある質問
RTX 3060 は VR mods を実行できますか?
はい、特に古いゲームと適切に最適化された専用変換です。
ミッドレンジ GPU では何を避けるべきですか?
重い UE5 ゲーム、レイ トレーシング、極端なスーパーサンプリング、および超高レベルのヘッドセット リフレッシュ ターゲット。
12GB VRAM は役に立ちますか?
テクスチャや高解像度アセットには役立ちますが、生の GPU パフォーマンスが依然として重要です。
VR mod で最も実行しやすいものは何ですか?
Half-Life 2 や Portal 2 などの古いゲームは、強力な出発点です。
まずテクスチャを下げたほうがいいでしょうか?
VRAM が実際にいっぱいでない限り、通常はそうではありません。一般に、解像度と高価なエフェクトを使用すると、GPU 時間がさらに節約されます。