探索: ゲームパッドのみ VR mods を参照するか、VR mod カタログ のすべてのメソッドを比較してください。
モーション コントロールは優れた VR の要件ではありません。
多くのフラットスクリーン ゲームでは、オリジナルの Xbox/PlayStation スタイルのコントロール レイアウトを維持することが、ヘッドセット トラッキングと立体スケールを確保しながら戦闘、アニメーション、メニュー、乗り物、カメラの動作を維持する最もクリーンな方法です。
1. エルデンリング — R.E.A.L. VR
Souls の戦闘はコントローラーを中心に設計されました。
ワールドを VR に移動しながらその入力を維持すると、メカニズムが維持されます。
2. バルダーズ ゲート 3 — R.E.A.L. VR
BG3 は戦闘がターン制であるため、コントローラーを使用すると非常に快適です。
3. ファイナルファンタジー VII リメイク — R.E.A.L. VR
オリジナルのパーティ戦闘システムは、強制的にモーション コントロールを改造するよりも、ゲームパッド入力の方がうまく機能します。
4. 過ぎ去った日々 — R.E.A.L. VR
ゲームパッドは、VR 固有のバインディングを必要とせずに、オートバイ、射撃、メニュー、およびトラバースを処理します。
5. Ghost of Tsushima — R.E.A.L. VR
オリジナルの剣戦闘メカニズムはそのまま残っています。
6. ホライゾン ゼロ ドーン / フォービドゥン ウェスト
弓の照準はコントローラー駆動のままですが、世界規模は劇的に変化します。
7.ファークライ5/6/ニュードーン
これらの R.E.A.L. VR 変換では、元の一人称入力が保持され、長時間の着席セッションをサポートできます。
8. ウォッチドッグス / ウォッチドッグス 2
射撃と同じくらい運転が重要な場合に最適な選択肢です。
9. ダークソウル リマスター
システム要件が低く、使い慣れたコントローラー入力があるため、第三者として VR mod としてアプローチできます。
10. Subnautica ネイティブ VR
Subnautica のオリジナル PC VR mode は、座ってゲームパッドを使用するのに適しています。
特に手を追跡したいユーザーは、代わりに SubmersedVR を調査できます。
ゲームパッド VR とモーション コントロール
必要に応じて、ゲームパッド VR を選択してください:
- オリジナルメカニック。
- 座り遊び。
- バインディングの問題が少なくなります。
- 映画のような三人称ゲーム。
- 乗り物を多用するゲーム。
- 長いセッション。
必要に応じてモーション コントロールを選択します。
- 物理的な狙い。
- 物体の掴み。
- 近接ジェスチャー。
- ルームスケールのインタラクション。
- ネイティブVRスタイルの存在感。
どちらのアプローチも正当です。
ヘッドトラッキングは依然として重要
ゲームパッドを使用する場合でも、VR は次のように付け加えます。
- ステレオの深さ。
- 自然な頭の動き。
- 等身大の環境。
- 空間認識。
- 物理的なスケール。
それは単に仮想モニターを顔の上に置くだけではありません。
Quest3
Quest 3 Xbox スタイルの Bluetooth コントローラーまたは PC に直接接続されたコントローラーとうまくペアリングします。
入力の複雑さを最小限にするには、ゲームパッドを PC に接続します。
よくある質問
モーション コントローラーなしで VR mods をプレイできますか?
はい。多くの変換は、元のゲームパッド入力を中心に設計されています。
ゲームパッド VR はまだ「本物の VR」ですか?
はい。入力方法は、ヘッドセット エクスペリエンスが立体追跡される VR かどうかを決定しません。
ゲームパッド VR に最適なフレームワークは何ですか?
R.E.A.L. VR は、特にオリジナルのゲーム コントロールの保存に関連しています。
VR では三人称ゲームが得意ですか?
とても。奥行きと世界のスケールは劇的なものになる可能性があります。
PCVR Central には何というラベルを付けるべきですか?
1 つの一般的な「VR サポート」フィールドを使用するのではなく、motion_controls、gamepad_support、perspective、および seated_friendly を分離します。