探索: Fallout 4 カタログ コンテキスト · Fallout 検索 VR オプション。このガイドでは、個別の Fallout 4 VR リリースについて説明します。
Fallout 4 VR は正式には VR ゲームですが、スカイリム VR と同様、コミュニティ mod のおかげでより完成度が高く感じられます。
最も重要な modern の基盤は FRIK です。これにより、プレイヤーの全身が表示され、インバース キネマティクスが追加されます。その周辺では、F4SEVR、VR アドレス ライブラリ、武器の改善、UI の修正、およびパフォーマンス mods によってエクスペリエンスが大幅に向上します。
1. FRIK: IK を備えた完全なプレーヤーボディ
FRIK は、多くの Fallout 4 VR セットアップの中心です。
プロジェクトでは以下が追加されます。
- プレーヤーの全身が表示されます。
- インバースキネマティクスアニメーション。
- 武器の位置変更。
- VR に重点を置いた Pip-Boy の改善。
- 新しい開発による手のポーズと指の制御システム。
これにより、基本ゲームにおける最大の没入感のギャップの 1 つが解決されます。
2. F4SEVR
高度な Fallout 4 VR mod の多くは、VR バージョンの Fallout 4 Script Extender に依存します。
F4SEVR が必要な場合は、通常のランチャーがすべてのプラグインをロードすると仮定するのではなく、正しい F4SEVR ローダー パスを通じてゲームを起動する必要があります。
トラブルシューティングを行う場合は、上位レベルの mod を非難する前に、F4SEVR が実際にログを生成しているかどうかを確認してください。
3. VR アドレスライブラリ
FRIK は現在、VR アドレス ライブラリ を要件としてリストしています。
これは特に VR 側のアドレス ライブラリ プロジェクトです。通常の Fallout 4 アドレス ライブラリを誤ってインストールし、それが同等であると想定しないでください。
ランタイム固有の依存関係は、Fallout 4 VR modding がわかりにくい主な理由の 1 つです。
4. より良い武器の取り扱い
Fallout 4 VR の武器の配置、スコープ、反動の感触、および両手操作の動作は、専用の VR mods の恩恵を受けることができます。
次のことを明示的に言及している mod を探してください。
- フォールアウト4VR。
- FRIK との互換性。
- より良いスコープ。
- 武器の位置変更。
- VR 武器のオーバーホール。
競合メモを確認せずに、同じ武器システムに複数の mod を積み上げることは避けてください。
5. UIとPip-Boyの改善
Pip-Boy は象徴的ですが、Bethesda のオリジナル実装を中心に設計されたメニューは、長い VR セッションでは退屈になる可能性があります。
VR 固有の UI mods により、読みやすさ、操作速度、インベントリの使用率が向上します。
UI mods を選択するときは、スクリーンショットよりも互換性を優先してください。古いメニュー プラグインは、微妙な破損の一般的な原因です。
6. パフォーマンスの向上
Fallout 4 VR は、密集した居住地では CPU が制限され、ヘッドセットの解像度が高い場合は GPU が制限される可能性があります。
チューニング:
- 影の距離。
- 神の光線。
- 草。
- オブジェクトの距離。
- 解決。
- 激しい天候の影響。
大規模な決済 mods やスクリプトの多いシステムも CPU 負荷を増加させる可能性があります。
クリーンインストール戦略
新たに始める場合:
- Fallout 4 VR をインストールします。
- mod されていない状態で 1 回実行してください。
- mod マネージャーをインストールします。
- F4SEVRを追加します。
- 必要に応じて VR アドレス ライブラリを追加します。
- FRIKを追加します。
- テスト。
- 武器/UIの改善を追加します。
- もう一度テストしてください。
- ビジュアルとゲームプレイを追加 mods。
段階的にテストすることで、後で数時間を節約できます。
Mod Organizer 2 vs Vortex
どちらも機能しますが、Fallout 4 VR ユーザーは、仮想化されたロード オーダーと競合検査を容易にするマネージャーを好むことがよくあります。
最善の選択は、デバッグできるほど十分に理解しているものです。
mod が特に必要としない限り、ゲーム ディレクトリに数十のファイルを手動でドロップしないでください。
通常の Fallout 4 mod は VR で動作しますか?
できる人もいます。
ただし、以下に依存するものはすべて:
- F4SE 実行可能アドレス。
- UIの動作。
- アニメーションシステム。
- カメラの仮定。
- DLLプラグイン
VR 固有のバージョンまたはパッチが必要な場合があります。
「Fallout 4 互換」と「Fallout 4 VR 互換」は別のラベルとして扱います。
Quest 3 セットアップ
Quest 3 は、Fallout 4 VR の PCVR ヘッドセットとして機能します。
ゲームは CPU に負荷がかかる可能性があるため、ワイヤレス ビットレートを上げることが無料であるとは考えないでください。ゲームとエンコーディングに十分な合計システム ヘッドルームが必要です。
一般的な FRIK の問題
死体が現れない
次のことを確認してください。
- F4SEVR が起動中です。
- FRIK のプラグインは実際に読み込まれています。
- VR アドレス ライブラリは必要に応じてインストールされます。
- ESP/プラグインが有効になっています。
体のアライメントが間違っている
mod を補正するには、ガーディアン/床の高さを物理的に変更するのではなく、FRIK キャリブレーションを使用してください。
武器の位置がずれている
別の武器位置 mod が FRIK 設定をオーバーライドしていないか確認してください。
いくつかの mod を追加するとゲームがクラッシュする
最新のバッチを無効にし、一度に 1 つずつ再度有効にします。
公式情報源
- Nexus Mods の FRIK
- FRIK ソースは GitHub
- VR Nexus Mods のアドレス ライブラリ
よくある質問
Fallout 4 VR mod で最も重要なものは何ですか?
FRIK は、全身 IK と VR 固有のインタラクション システムを追加するため、最大のイマージョン アップグレードの 1 つです。
FRIK には F4SEVR が必要ですか?
はい。現在の FRIK 要件には、F4SEVR および VR アドレス ライブラリが含まれます。
通常の Fallout 4 mods を VR で使用できますか?
多くのアセットベースの mod は動作しますが、ランタイム固有のプラグインには VR ビルドが必要な場合があります。
Fallout 4 VR は Quest 3 で良いですか?
はい、PC がゲームを処理でき、PCVR 接続が適切に設定されていると仮定します。
一度に何百もの mod をインストールする必要がありますか?
いいえ。維持され、厳選された modlist を使用している場合を除き、段階的にビルドとテストを行ってください。