Catalogo: Silent Hill 2 Remake · in prima persona UEVR profilo
Silent Hill 2 Remake può essere giocato in prima persona da VR a UEVR e un profilo community progettato appositamente per il gioco.
Il profilo sposta la telecamera dietro gli occhi di James, nasconde la mesh del giocatore per ridurre il ritaglio, preserva le ombre dei personaggi e configura il gioco per VR stereoscopico a grandezza naturale.
Cosa cambia il profilo
L'attuale profilo della community è progettato per:
- Metti la fotocamera in prima persona.
- Nascondi la mesh James visibile per evitare il ritaglio.
- Preserva le ombre.
- Configura il 3D a grandezza naturale.
- Migliora diverse impostazioni UEVR per il gioco.
Non è un remake nativo completo di VR.
Avvertenza importante sul filmato
Lo spostamento della telecamera di gioco in prima persona influisce anche sui filmati della storia.
L'autore del profilo avverte esplicitamente che non esiste un modo perfetto per preservare ogni angolo cinematografico originale in terza persona mantenendo allo stesso tempo la telecamera collegata per il gameplay in prima persona.
Se per te la presentazione della storia è più importante dell'immersione in prima persona, potrebbe essere preferibile un profilo VR in terza persona.
Di cosa hai bisogno
Hai bisogno di:
- Silent Hill 2 Remake su PC.
- UEVR.
- L'attuale profilo UEVR di Silent Hill 2.
- Una cuffia per PCVR.
- Una GPU abbastanza potente per Unreal Engine 5 VR.
Passaggio 1: installa UEVR
Utilizza il progetto UEVR ufficiale di Praydog.
Se questo è il tuo primo gioco UEVR, inizia con:
Passaggio 2: esegui Silent Hill 2 normalmente
Carica un salvataggio finché non riesci a controllare James.
L'autore del profilo consiglia di effettuare l'iniezione durante il gioco anziché dare per scontato che la schermata del titolo sia il punto di iniezione ideale.
Passaggio 3: importa il profilo
Importa il profilo in UEVR.
Assicurati di scegliere il processo di gioco corretto.
La pagina del profilo identifica SHProto-Win64-Shipping come nome dell'eseguibile rilevante.
Passaggio 4: iniettare e inizializzare
Iniettare UEVR.
L'autore del profilo attualmente indica agli utenti di reinizializzare il runtime una volta dopo l'iniezione in modo che la configurazione in prima persona abbia effetto.
Segui la pagina del profilo corrente se il flusso di lavoro cambia.
Origine permanente e ricentramento
Il profilo specificatamente richiama:
- Imposta l'origine permanente.
- Vista più recente.
Questi sono importanti perché il posizionamento della telecamera in prima persona dipende in larga misura dall'origine tracciata.
Controlli di movimento?
Il profilo comunemente distribuito è principalmente una telecamera in prima persona/profilo VR, non una revisione completa garantita del combattimento a mani tracciate.
Distinguere la prima persona VR dai controlli di movimento completi.
Prestazione
Silent Hill 2 Remake utilizza Unreal Engine 5 e può essere impegnativo.
Ridurre:
- Lumen/qualità dell'illuminazione, se necessario.
- ombre.
- risoluzione di uscita.
- post-elaborazione pesante.
- effetti volumetrici.
L'horror trae vantaggio dalla qualità visiva, ma il movimento stabile della testa conta di più.
Perché Silent Hill 2 funziona così bene in VR
Nebbia, interni stretti, audio ambientale ed esplorazione lenta sono estremamente efficaci in un headset.
Il gioco non necessita di controlli di movimento frenetici per trarre vantaggio da VR.
Problemi comuni
La prima persona non si attiva
Reinizializzare il runtime UEVR come indicato dal profilo.
La vista è troppo bassa o alta
Utilizzare Origine permanente e Ricentratore prima di modificare gli offset.
I filmati sono inquadrati in modo strano
Questo è un compromesso noto nel collegare la fotocamera per il gioco in prima persona.
Le prestazioni sono scarse
Prima la risoluzione inferiore, poi l'illuminazione e le ombre UE5.
Fonti ufficiali
Domande frequenti
È possibile giocare a Silent Hill 2 Remake in VR?
Sì, tramite UEVR e i profili della community.
Si può giocare in prima persona?
SÌ. Un profilo dedicato sposta la telecamera in prima persona.
Ha controlli di movimento completi?
Non dare per scontato che sia così. La caratteristica principale del profilo è la prima persona VR.
I filmati funzionano perfettamente?
No. L'attacco della telecamera in prima persona modifica alcune inquadrature cinematografiche.
Quest 3 può riprodurlo?
Sì come PCVR.