Catalogo: Pronto o no · 6DOF UEVR profilo
Ready or Not può essere giocato su PCVR fino a UEVR ed è diventata una delle esperienze della community UEVR più sviluppate. I profili attuali possono andare ben oltre il tracciamento delle cuffie aggiungendo gestione delle armi 6DOF, mani visibili, rinculo, aspetti tattili, fondine, gesti e comportamento di ricarica manuale.
Ciò rende il gioco estremamente avvincente in VR, ma significa anche che dovresti seguire gli esatti requisiti di versione del profilo invece di utilizzare un tutorial generico di UEVR.
Importante avviso anti-cheat
UEVR è un iniettore. Non dare per scontato che l'inserimento in un mode online o protetto da cheat sia sicuro solo perché il gioco funziona in VR.
Utilizza le istruzioni attuali dell'autore del profilo e rimani all'interno di qualsiasi configurazione offline supportata o esplicitamente documentata. In caso di dubbio, non inserire nel multiplayer protetto.
Di cosa hai bisogno
- Pronto o no su PC Windows.
- Una connessione per cuffie PCVR funzionante.
- UEVR.
- Un profilo corrente Pronto o Non 6DOF.
- Qualsiasi plugin o file pak specifico del profilo.
Un recente profilo Nexus aggiornato nel luglio 2026 descrive il supporto per la giocabilità completa, mesh visibili delle mani, rinculo/tattilità, fondine, gesti e ricarica manuale. Questo è un buon esempio di quanto sia avanzato il lavoro di UEVR specifico per il gioco.
Passaggio 1: esegui prima il gioco normalmente
Avvia Pronto o no sullo schermo piatto mode e accedi al menu o al gameplay. Verificare che la build corrente sia stabile.
Se utilizzi altri gameplay mod, valuta la possibilità di testare prima VR su una configurazione pulita. Una volta che VR funziona, aggiungi altri mod uno alla volta.
Passaggio 2: configura UEVR
Installa UEVR dalla fonte ufficiale e verifica che le tue cuffie funzionino con un normale PCVR.
Se non hai mai utilizzato l'iniettore prima, leggi Come installare UEVR.
Passaggio 3: abbina la build UEVR del profilo
I profili avanzati a volte prendono di mira build notturne specifiche perché dipendono dalle API dei plug-in o dalle funzionalità del controller più recenti.
Non dare per scontato che “latest stable” e “latest nightly” siano intercambiabili. Se il profilo dice che è stato testato su un particolare intervallo notturno, utilizza prima quell'intervallo.
Passaggio 4: installa il profilo specifico del gioco
Il processo esatto dipende dal pacchetto del profilo. Può includere:
- Un archivio di profili UEVR.
- Script plugin.
- File Pak.
- Configurazione del controllore.
- Rinculo/tattile modules.
Leggere le istruzioni incluse prima di copiare qualsiasi cosa. Conserva un registro di ogni file aggiunto in modo da poter rimuovere mod in modo pulito in seguito.
Passaggio 5: avviare e iniettare
Un flusso tipico è:
- Avvia la connessione runtime/streaming PCVR.
- Avvia Pronto o no.
- Avvia UEVR.
- Seleziona il processo di gioco Pronto o Non.
- Importa/seleziona il profilo corretto.
- Selezionare OpenXR o OpenVR mode richiesto.
- Iniettare nel punto consigliato.
Se il profilo dice di caricare prima una missione, segui le istruzioni.
Come funziona la gestione delle armi 6DOF
In un buon profilo Ready or Not, l'arma può seguire il controller tracciato indipendentemente dall'auricolare. Ciò ti consente di inclinarti, mirare dietro la copertura e manipolare l'arma in modo più simile a uno sparatutto nativo di VR.
Alcuni profili emulano la manovrabilità a due mani attraverso la logica in stile gunstock piuttosto che la fisica completa. Altri aggiungono interazioni basate su gesti o collisioni.
L'esatto set di funzionalità è specifico del profilo, quindi mantieni aggiornato l'elenco di PCVR Central quando il profilo cambia.
Supporto per il gamepad
Ready or Not ora dispone del supporto ufficiale del gamepad, che può semplificare alcune vecchie configurazioni UEVR che in precedenza si basavano su strumenti di input di terze parti. Se preferisci stare seduto VR o vuoi risolvere i problemi della fotocamera separatamente dai controlli di movimento, può essere utile testare con un gamepad.
Impostazioni delle prestazioni per Pronto o Not VR
Ready or Not può diventare pesante per la GPU in scene complesse e pesante per la CPU durante gli incontri ad alta intensità di intelligenza artificiale. Per VR, ridurre prima le impostazioni che danneggiano la coerenza del frame:
- Ombre.
- Post-elaborazione.
- Riflessioni.
- Effetti.
- Volumetrico.
- Risoluzione del rendering.
Tieni d'occhio il frametime della GPU e della CPU. Un carico medio inferiore della GPU non risolverà un picco della CPU causato da intelligenza artificiale, distruzione o processi in background.
Il gioco si avvia ma i controlli VR non funzionano
Controlla questi in ordine:
- Importato l'archivio profilo corretto.
- Plugin richiesti installati.
- Correggi UEVR nightly/build.
- Associazioni del controller corrette.
- Durata corretta.
- Nessun file obsoleto da un profilo precedente.
Se il tracciamento della testa funziona, è probabile che UEVR stesso stia effettuando l'iniezione. Concentrati sul livello di controllo specifico del gioco.
La pistola è spostata o puntata in modo errato
Non compensare ruotando permanentemente il polso fisico. Cerca i controlli del profilo per l'offset dell'arma, la mano dominante, la calibrazione della mira o il calcio del fucile mode.
Un profilo creato per una posa diversa del controller può richiedere la calibrazione su un'altra famiglia di visori/controller.
I menu sono difficili da usare
I menu a schermo piatto rappresentano una limitazione comune di VR-mod. I profili possono utilizzare l'emulazione del puntatore, il comportamento controller-as-mouse o il puntamento temporaneo della testa.
Se il puntatore del menu scompare, reimposta prima il controllo del mouse/puntatore del profilo anziché reinizializzare l'intero gioco.
Puoi giocare l'intera campagna in VR?
Le attuali pagine del profilo della community descrivono Ready or Not come completamente giocabile in VR. I singoli aggiornamenti possono comunque interrompere funzionalità specifiche, quindi controlla le attuali note sulla compatibilità PCVR Central prima di una lunga sessione.
Domande frequenti
Ready or Not è ufficialmente un gioco VR?
No. Il supporto di VR è guidato dalla community tramite UEVR e profili/plugin specifici del gioco.
Ready or Not VR dispone di controlli di movimento?
Sì, gli attuali profili avanzati UEVR possono fornire il controllo delle armi 6DOF e ulteriori interazioni specifiche di VR.
Posso riprodurlo in modalità wireless su Quest 3?
Sì, tramite un metodo di streaming PCVR come Air Link, Steam Link o Virtual Desktop, presupponendo che il PC e la rete siano in grado di gestire il carico.
Dovrei usare OpenXR o OpenVR?
Utilizza il consiglio corrente del profilo. Se il profilo supporta entrambi, prova il percorso nativo per il tuo visore e mantieni quello con stabilità e frametime migliori.
Fonti e link utili
- UEVR: https://uevr.io/
- Pronto o no UEVR esempio di profilo: https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/3612
Ultima verifica avvenuta il 9 agosto 2026.