UEVRprofil yang bagus dapat menjadi pembeda antara game yang hanya diluncurkan melalui headset dan game yang benar-benar terasa dirancang untuk VR. Profil menyimpan konfigurasi UEVR khusus game sehingga Anda tidak perlu menemukan kembali perbaikan kamera, rendering, UI, dan kontrol setiap kali Anda meluncurkan sebuah judul.
Jika Anda baru mengenal UEVR, pendekatan paling cerdas adalah sederhana: gunakan profil yang sudah terbukti terlebih dahulu, lalu sesuaikan dari data dasar yang sudah dikenal baik.
Apa itu profil UEVR?
Profil UEVR adalah konfigurasi tersimpan untuk game tertentu. Tergantung pada game dan profilnya, ini mungkin mengonfigurasi hal-hal seperti:
- Metode rendering.
- Perilaku kamera.
- Skala dunia.
- Pelacakan kepala.
- Penempatan UI.
- Pemetaan pengontrol gerak.
- Perilaku bidik.
- Plugin atau skrip.
- Perbaikan khusus game.
Profil sangat berharga karena game layar datar tidak pernah dibuat berdasarkan asumsi VR. Offset kamera yang tidak terlihat di monitor bisa terasa buruk di headset.
Di mana Anda harus mendapatkan profil UEVR?
Gunakan daftar kompatibilitas tepercaya atau sumber komunitas yang tertaut dari daftar itu. PCVR Central dapat mengarahkan setiap halaman game ke profil yang direkomendasikan saat ini dan catatan instalasi.
Jelajahi UEVR permainan dan profil
Hindari pengemasan ulang acak yang menggabungkan UEVR dengan executable yang tidak diketahui. Profil tidak mengharuskan Anda memercayai penginstal yang tidak terkait kecuali dokumentasi mod yang sebenarnya menjelaskan mengapa hal itu diperlukan.
Mulailah dengan profil, bukan pengaturan global orang lain
Kesalahan umum adalah menyalin tangkapan layar "pengaturan UEVR terbaik" dari game yang sama sekali berbeda.
UEVR bersifat universal, tetapi permainannya tidak. Metode rendering yang memperbaiki satu judul dapat merusak judul lainnya. Hal yang sama juga berlaku untuk parameter kamera, perbaikan ghosting, dan konfigurasi pengontrol gerakan.
Urutan prioritas Anda harus:
- Petunjuk profil khusus game.
- Catatan komunitas khusus game.
- UEVR default.
- Penyetelan pribadi untuk perangkat keras dan kenyamanan Anda.
Setelan UEVR yang paling penting
Durasi: OpenXR atau OpenVR
OpenVR umumnya berjalan melalui SteamVR. OpenXR menggunakan runtime OpenXR yang aktif untuk pengaturan Anda.
Dokumentasi UEVR mencatat bahwa OpenVR sering kali memiliki kompatibilitas yang kuat, sedangkan OpenXR dapat memberikan performa yang lebih baik jika berfungsi dengan benar dengan runtime asli headset.
Ikuti rekomendasi profil terlebih dahulu. Jangan mengganti runtime hanya karena satu akronim terdengar lebih baru.
Metode rendering
Metode rendering menentukan cara UEVR membuat tampilan mata kiri dan mata kanan.
Native Stereo sering kali diinginkan jika game mendukungnya dengan benar karena kedua mata menerima tampilan stereo yang tepat melalui mesin.
Urutan Tersinkronisasi dapat membantu game yang tidak berperilaku benar dengan stereo asli.
Jika salah satu mata rusak, bayangan hanya muncul di satu mata, atau geometri berkedip berbeda antar mata, rendering mode adalah salah satu pengaturan pertama yang harus diperiksa.
Skala dunia
Skala dunia yang salah dapat membuat ruangan biasa terasa seperti rumah boneka atau membuat karakter terlihat setinggi sepuluh kaki.
Jangan gunakan skala dunia hanya sebagai cara untuk memperbesar UI. Tujuannya adalah membuat ukuran fisik lingkungan terasa dapat dipercaya pada headset.
Offset kamera
Kamera layar datar dapat dipasang ke wajah, dada, senjata, atau perlengkapan animasi karakter dengan cara yang terasa salah ketika kepala asli Anda mengendalikan tampilan.
Profil dapat menyesuaikan:
- Pergeseran horisontal.
- Pergeseran vertikal.
- Offset maju/mundur.
- Perilaku pitch/yaw.
- Lampiran kamera.
Jika kemiringan menyebabkan kamera bergerak aneh, atau sudut pandang Anda terasa seperti berada di dalam karakter model, periksa pengaturan kamera profil.
Pitch yang dipisahkan
Beberapa permainan menggabungkan nada kamera dengan nada karakter atau senjata. Di VR, hal itu dapat membuat melihat ke atas dan ke bawah menggerakkan seluruh sistem bidik dengan cara yang tidak nyaman.
Opsi pemisahan dapat memisahkan pergerakan kepala dari asumsi kamera asli game. Ini sangat spesifik untuk game.
Metode tujuan
Sebuah profil dapat menggunakan bidikan kepala, bidikan pengontrol, atau bidikan mouse/gamepad game asli.
Tidak ada pemenang universal:
- Bidik kepala bisa sederhana dan dapat diandalkan.
- Tujuan pengontrol gerak terasa lebih asli jika diterapkan dengan baik.
- Tujuan gamepad mempertahankan gameplay asli dan sangat baik untuk banyak judul game dengan posisi duduk atau orang ketiga.
Jarak dan proyeksi UI
Menu yang dirancang untuk monitor mungkin ditampilkan terlalu dekat, terlalu jauh, atau melintasi seluruh bidang pandang Anda.
Profil yang baik dapat memindahkan elemen HUD ke dalam bidang virtual yang nyaman. Beberapa menu mungkin masih lebih mudah digunakan di desktop mirror.
Cara menguji profil UEVR baru dengan aman
1. Simpan konfigurasi kerja Anda saat ini
Jika game sudah berfungsi, buat cadangan profil yang ada sebelum menggantinya.
2. Baca catatan profil
Cari yang diperlukan:
- UEVR versi.
- Versi permainan.
- Waktu proses.
- Metode rendering.
- Parameter peluncuran.
- Pendamping mods.
- Ikatan pengontrol.
3. Tes dalam adegan sederhana
Jangan patokan profil di kota tersibuk atau pertarungan bos terlebih dahulu. Gunakan area berulang di mana Anda dapat dengan cepat membandingkan kinerja dan rendering.
4. Ubah satu per satu
Jika profil stabil dan Anda segera mengubah enam grafis dan pengaturan UEVR, Anda kehilangan garis dasar.
5. Buat catatan
File teks kecil dengan kecepatan refresh, resolusi render, preset game, waktu proses, dan perubahan besar UEVR ternyata sangat berguna.
Cara menyetel profil untuk kinerja
Profil sering kali berfokus pada membuat game dirender dengan benar, bukan pada memilih pengaturan grafis yang ideal untuk GPU Anda.
Gunakan urutan ini:
Turunkan pengaturan game yang mahal terlebih dahulu
Penelusuran sinar, volumetrik, bayangan, pantulan, dan pasca-pemrosesan berat adalah target umum.
Periksa resolusi render
VR pengganda resolusi dapat ditumpuk. Misalnya, perangkat lunak headset dapat merender resolusi panel di atas sementara SteamVR menambahkan pengganda lainnya.
Pilih kecepatan refresh yang realistis
Kecepatan refresh yang lebih rendah dan terkunci bisa terasa lebih baik daripada terus-menerus melewatkan target yang lebih tinggi.
Gunakan upscaling jika game mendukungnya dengan baik
DLSS, FSR, XeSS, resolusi dinamis, atau peningkatan temporal tingkat mesin dapat memberikan peningkatan kinerja yang besar, meskipun kejelasan dan artefak berbeda-beda menurut judulnya.
Ukur waktu bingkai
FPS dengan sendirinya menyembunyikan penyebab suatu masalah. Tentukan apakah game terikat pada GPU, terikat pada CPU, atau dibatasi oleh pengkodean nirkabel/latensi jaringan.
Untuk daftar periksa selengkapnya, lihat PCVR Pengoptimalan Kinerja.
Masalah profil umum
Gambar itu bergetar saat aku menggerakkan kepalaku
Konfirmasikan runtime dan metode streaming sesuai dengan instruksi profil. Periksa juga apakah kamera game memiliki animasi atau penghalusan yang perlu dinonaktifkan atau dipisahkan.
Cutscene tidak nyaman
Sinematik pra-render dan kamera animasi orang ketiga bisa jadi sulit dilakukan di VR. Beberapa profil mengalihkan cutscene ke layar 2D yang diproyeksikan atau mengubah kamera.
Jika profil menyediakan cutscene mode, gunakanlah.
Senjata atau tanganku berada di tempat yang salah
Profil kontrol gerak mungkin memerlukan offset untuk pose senjata, tangan, atau pengontrol. Pengontrol models dan asal senjata dalam game berbeda antar game.
HUD tidak dapat dibaca
Cari opsi proyeksi UI, jarak, skala, atau kedalaman. UI pendamping mod mungkin diperlukan untuk beberapa game.
Permainan berfungsi sampai saya mengubah pengaturan grafis
Beberapa game membuat ulang sumber daya rendering atau mengganti jalur shader saat pengaturan grafis berubah. Mulai ulang game setelah perubahan grafis besar sebelum menganggap profil rusak.
Haruskah Anda membuat profil UEVR Anda sendiri?
Sangat. Profil komunitas ada karena seseorang menguji permainan dan menyimpan hasilnya.
Kontribusi profil yang berguna harus mencakup lebih dari sekadar file konfigurasi. Dokumen:
- Nama dan versi permainan.
- UEVR versi.
- OpenXR/OpenVR pilihan.
- Merender API jika relevan.
- Opsi peluncuran yang diperlukan.
- Masalah visual yang diketahui.
- Metode pengendalian.
- Headset/GPU yang diuji bila berguna.
Catatan yang jelas membuat profil jauh lebih berharga daripada file ZIP yang misterius.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah profil UEVR diperlukan?
Tidak. UEVR dapat dikonfigurasi secara manual, namun profil yang diuji sering kali merupakan rute tercepat menuju hasil yang dapat diputar.
Bisakah satu profil berfungsi untuk setiap headset?
Perbaikan inti game sering kali ditransfer ke seluruh headset, tetapi runtime, pengikatan pengontrol, resolusi render, dan offset pribadi mungkin memerlukan penyesuaian.
Mengapa kinerja profil orang lain lebih baik daripada profil saya?
Mereka mungkin menggunakan GPU, CPU, resolusi headset, kecepatan refresh, waktu proses, versi game, atau pengaturan grafis yang berbeda. Bandingkan penyiapan lengkap, bukan hanya file UEVR.
Bisakah saya membagikan profil UEVR saya sendiri?
Ya, tetapi hapus jalur pribadi atau file yang tidak terkait dan dokumentasikan perubahan apa yang terjadi pada profil.
Panduan terkait
Sumber dan bacaan lebih lanjut
- UEVR dokumentasi: https://docs.uevr.io/
- UEVR situs resmi: https://www.uevr.io/