Performa PCVR bukan hanya soal mendapatkan angka FPS yang tinggi. Pengalaman VR yang baik memerlukan waktu frame yang konsisten agar gambar diperbarui dengan mudah diprediksi seiring gerakan kepala Anda.
VR yang dimodifikasi sangat menuntut karena game aslinya biasanya dioptimalkan untuk satu monitor, bukan headset stereo resolusi tinggi. Panduan ini menunjukkan cara menemukan hambatan sebenarnya dan meningkatkan kinerja tanpa mengubah setiap pengaturan ke Rendah secara membabi buta.
Mulailah dengan target waktu bingkai headset
Kecepatan refresh Anda menentukan berapa banyak waktu yang dimiliki PC untuk menghasilkan frame baru.
Perkiraan anggaran waktu kerangka asli adalah:
| Kecepatan penyegaran | Waktu per bingkai |
|---|---|
| 72Hz | 13,9 mdtk |
| 80Hz | 12,5 mdtk |
| 90Hz | 11,1 mdtk |
| 120Hz | 8,3 ms |
| 144Hz | 6,9 mdtk |
Game dengan rata-rata 95 FPS mungkin terdengar cepat, tetapi jika headset Anda menargetkan 120 Hz, anggaran frame aslinya hilang.
Inilah sebabnya mengapa menurunkan kecepatan refresh dapat mengubah pengalaman VR bahkan ketika Anda hampir tidak mengubah kualitas grafis.
Identifikasi hambatan sebelum mengubah pengaturan
Anda biasanya dibatasi oleh salah satu dari empat hal:
- Rendering GPU.
- Simulasi CPU/permainan.
- VRAM/tekanan memori sistem.
- Streaming/encoding/latensi jaringan pada headset nirkabel.
Gunakan overlay kinerja yang dapat menampilkan waktu frame CPU dan GPU jika memungkinkan.
PC yang terikat GPUVR
Tanda-tandanya antara lain:
- Pemanfaatan GPU mendekati maksimum praktisnya.
- Waktu bingkai GPU di atas anggaran headset.
- Menurunkan resolusi segera meningkatkan kinerja.
Pengaturan terbaik untuk dikurangi terlebih dahulu
Resolusi render: biasanya merupakan faktor terbesar di VR.
Ray tracing: nonaktifkan terlebih dahulu di game modded yang menuntut kecuali Anda memiliki ruang kepala yang besar.
Volumetrik: Volume kabut, awan, asap, dan pencahayaan bisa jadi mahal.
Bayangan: terutama bayangan beresolusi tinggi atau jarak jauh.
Refleksi: Ruang layar dan pantulan berkualitas tinggi dapat menurunkan performa dan terkadang menyebabkan artefak stereo.
Oklusi ambien dan pasca-pemrosesan: perolehan yang lebih kecil, namun layak untuk diuji setelah pengaturan utama.
PC yang terikat CPUVR
Tanda-tandanya antara lain:
- Penggunaan GPU berulang kali turun di bawah beban penuh.
- Menurunkan resolusi tidak banyak gunanya.
- Daerah yang ramai mempunyai kinerja yang lebih buruk dibandingkan daerah yang kosong.
- Fisika, jumlah NPC, atau jarak imbang sangat mempengaruhi FPS.
Pengaturan yang dapat membantu kemacetan CPU
- Lihat jarak.
- Kepadatan orang banyak.
- Kepadatan lalu lintas.
- Kualitas fisika.
- Detail kehancuran.
- Pengaturan simulasi-berat.
Aplikasi latar belakang juga lebih penting ketika CPU sudah mendekati batas waktu frame. Tutup peluncur yang tidak perlu, browser dengan tab berat, layanan pembaruan, rangkaian RGB, dan alat perekaman saat pengujian.
Jangan gunakan "permainan tweak" registri acak yang menonaktifkan layanan penting Windows. Ukur dulu.
Resolusi render: pengaturan VR yang paling disalahpahami
VR resolusi dapat dikontrol di beberapa tempat:
- Perangkat lunak headset.
- SteamVR resolusi global.
- SteamVR resolusi per aplikasi.
- Pengaturan kualitas Desktop Virtual.
- Skala resolusi dalam game.
- UEVR atau mod -skala tertentu.
- Peningkatan teknologi.
Pengaturan ini dapat saling melipatgandakan.
Jika platform headset sudah dirender pada resolusi yang lebih tinggi dan SteamVR juga disetel di atas 100%, jumlah piksel akhir bisa menjadi jauh lebih besar dari yang diharapkan.
Saat mendiagnosis kinerja, sederhanakan tumpukan. Gunakan nilai dasar yang diketahui dan ubah satu demi satu lapisan.
Kecepatan penyegaran: pilih stabilitas daripada hak untuk menyombongkan diri
Pengalaman 80 atau 90 Hz yang stabil bisa terasa lebih baik daripada bermain game yang terus-menerus berada di bawah 120 Hz.
Coba pesanan ini:
- Pilih kecepatan refresh yang dapat dipertahankan secara realistis oleh perangkat keras Anda.
- Sesuaikan resolusi untuk kejelasan.
- Sesuaikan pengaturan grafis yang mahal.
- Baru kemudian naikkan kecepatan refresh jika ruang kepala masih tersisa.
Peningkatan di VR
Game PC modern mungkin menawarkan:
- NVIDIA DLSS.
- AMD FSR.
- Intel XeSS.
- Peningkatan sementara yang tidak nyata.
- Resolusi dinamis.
Peningkatan skala dapat menjadi salah satu cara terbaik untuk memulihkan kinerja GPU, namun VR membuat artefak gambar lebih jelas.
Bandingkan modes sambil melihat:
- Teks bagus.
- Dedaunan.
- Geometri jauh.
- Tepi senjata.
- Bayangan gerak.
Gunakan mode kualitas tertinggi yang membuat Anda tetap berada dalam target waktu frame.
Pembuatan bingkai dan VR
Fitur pembuatan bingkai tradisional yang digunakan untuk permainan monitor tidak secara otomatis menghasilkan latensi VR yang ideal. VR sangat sensitif terhadap latensi gerakan kepala dan waktu waktu proses.
Hanya gunakan metode pembuatan bingkai atau interpolasi jika metode tersebut secara khusus didukung oleh penyiapan VR Anda dan Anda memahami konsekuensi latensinya. Jangan berasumsi penghitung FPS dua kali lipat berarti headset menerima respons dua kali lipat.
VRAM lebih penting pada resolusi headset tinggi
Resolusi render tinggi, tekstur resolusi tinggi, ray tracing, dan aset modded dapat menggunakan VRAM dengan cepat.
Ketika VRAM meluap, gejalanya dapat berupa:
- Gagap parah.
- Penundaan streaming tekstur.
- Penurunan kinerja secara tiba-tiba.
- Driver disetel ulang atau mogok dalam kasus ekstrim.
Turunkan kualitas tekstur satu langkah jika VRAM penuh, terutama pada GPU dengan kumpulan memori lebih kecil. Tekstur sering kali lebih memengaruhi VRAM dibandingkan performa shader mentah.
Pengoptimalan PC nirkabelVR
Nirkabel VR menambahkan pengkodean video dan transportasi jaringan selain rendering game normal.
Untuk Quest/PC nirkabel lainnyaVR:
Hubungkan PC game ke router dengan Ethernet
Ini adalah salah satu peningkatan yang paling dapat diandalkan. Panduan Tautan Steam dari Valve dan persyaratan Desktop Virtual merekomendasikan koneksi PC-ke-router berkabel untuk PCVR nirkabel.
Gunakan sinyal 5 GHz atau 6 GHz yang kuat bila didukung
Jaga headset cukup dekat dengan titik akses dan hindari saluran yang padat.
Jangan mengejar bitrate maksimal dulu
Bitrate yang lebih tinggi dapat meningkatkan kualitas gambar, namun terlalu banyak dapat menyebabkan masalah latensi, kehilangan paket, atau dekoder.
Mulailah dengan bitrate yang stabil dan tingkatkan hingga kualitasnya meningkat tanpa latensi atau hambatan baru.
Pisahkan masalah jaringan dari masalah rendering
Jika waktu frame GPU sempurna tetapi gambar masih bermasalah, periksa statistik jaringan dan encoder daripada mengurangi setiap pengaturan grafis.
Kinerja tautan Quest berkabel
Kabel menghilangkan variabilitas Wi-Fi namun masih menggunakan video PCVR yang disandikan untuk Quest Link daripada bertindak seperti headset DisplayPort asli.
Memeriksa:
- Kualitas koneksi USB.
- Kemampuan kabel.
- Pengaturan pembuat enkode.
- Resolusi render headset.
- Masalah USB latar belakang.
Panduan Link Meta saat ini merekomendasikan kabel USB-C 3.2 yang berkemampuan minimal 5 Gbps untuk Link.
Pengaturan driver NVIDIA dan AMD
Perubahan pada panel kontrol global sering kali dilebih-lebihkan.
Garis dasar yang paling aman adalah:
- Gunakan driver GPU stabil saat ini kecuali game/mod memiliki regresi yang diketahui.
- Nonaktifkan penggantian antialiasing atau pemfilteran paksa yang tidak biasa.
- Biarkan game mengontrol sebagian besar fitur rendering.
- Ubah opsi driver satu per satu jika Anda memecahkan masalah tertentu.
VR mods sudah menambah kompleksitas. Jangan menambahkan lapisan penggantian global yang tidak terdokumentasi kecuali diperlukan.
Pengaturan Windows yang sebenarnya penting
Kekuatan mode
PC gaming desktop tidak boleh dibatasi oleh rencana penghematan baterai yang agresif.
Tugas latar belakang
Tutup tugas latar belakang yang benar-benar berat selama diagnosis. Contohnya termasuk pengkodean video, unduhan, pemindaian antivirus, pembaruan game, dan beban kerja browser.
Penyimpanan
Game modern dapat mengalirkan aset besar. Penyimpanan SSD membantu mengurangi pemuatan dan beberapa streaming terhenti, meskipun SSD tidak akan menyelesaikan masalah waktu bingkai GPU yang sebenarnya.
Pelambatan termal
Jika kinerja mulai baik dan menurun setelah beberapa menit, periksa suhu CPU dan GPU serta kecepatan jam.
UEVR - kiat kinerja khusus
UEVR memperlihatkan opsi rendering karena Unreal Engine permainan bervariasi.
Gunakan profil yang direkomendasikan game terlebih dahulu. Kemudian:
- Bandingkan OpenXR dan OpenVR hanya jika keduanya didukung oleh profil.
- Gunakan metode rendering stereo yang disarankan.
- Nonaktifkan efek game yang mahal sebelum mengubah opsi UEVR yang tidak jelas.
- Uji di lokasi dalam game yang sama untuk hasil yang berulang.
Rutinitas pengoptimalan PCVR 10 menit
- Tetapkan kecepatan refresh headset yang realistis.
- Nonaktifkan penelusuran sinar.
- Tetapkan resolusi render moderate.
- Aktifkan peningkatan kualitas mode jika tersedia.
- Uji waktu frame GPU dan CPU.
- Jika terikat GPU, resolusi/volumetrik/bayangan lebih rendah.
- Jika terikat CPU, turunkan pengaturan kerumunan/jarak tampilan/simulasi.
- Jika nirkabel, periksa latensi jaringan secara terpisah.
- Simpan konfigurasi yang berfungsi.
- Tingkatkan kualitas satu pengaturan pada satu waktu.
Pertanyaan yang sering diajukan
Mengapa game saya berjalan pada 120 FPS di monitor tetapi buruk di VR?
VR merender beban kerja stereo yang jauh lebih besar dan harus memenuhi pengaturan waktu frame yang ketat yang terkait dengan pergerakan kepala.
Apakah 90 FPS diperlukan untuk VR?
Tidak. Target yang benar bergantung pada kecepatan refresh headset. Banyak headset yang mendukung beberapa penyegaran modes.
Haruskah resolusi SteamVR selalu 100%?
Belum tentu. 100% adalah dasar yang berguna, tetapi pengaturan terbaik bergantung pada headset, runtime, perangkat lunak streaming, GPU, dan game.
Apakah menurunkan resolusi monitor meningkatkan VR FPS?
Biasanya tidak terlalu banyak jika jendela cermin murah untuk dirender, tetapi beberapa game merender tampilan desktop yang mahal secara terpisah. Uji pengaturan cermin/jendela game jika beban GPU tampak sangat tinggi.
Apakah pemanfaatan GPU yang rendah selalu menjadi penghambat CPU?
Batas bingkai, proyeksi ulang, perilaku pengemudi, mesin mati, masalah VRAM, dan sinkronisasi waktu proses juga dapat mengurangi pemanfaatan. Gunakan data waktu bingkai.
Panduan terkait
- PCVR Pemecahan Masalah Mod
- Persyaratan PC untuk Modded VR
- Quest PCVR Pengaturan
- UEVR Profil dan Pengaturan
Sumber dan bacaan lebih lanjut
- Persyaratan Tautan Meta Horizon: https://www.meta.com/help/quest/140991407990979/
- Pengaturan Tautan Meta/Tautan Udara: https://www.meta.com/help/quest/509273027107091/
- Steam Tautan VR persyaratan: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/0E2C-406B-9135-38A4
- Desktop Virtual: https://www.vrdesktop.net/