Kerangka: R.E.A.L. VR panduan katalog · Pasangkan artikel ini dengan panduan kinerja PCVR umum.
R.E.A.L. VR modern dapat memasukkan beberapa game PC paling menuntut yang pernah dibuat ke dalam headset.
Itu juga berarti penyesuaian kinerja itu penting.
Pada tahun 2026, kerangka kerja ini mencakup teknologi seperti AER v2, DL(S)SS, dan untuk game yang kompatibel DL(S)SS-RR, perbaikan stereoskopis untuk DLSS Ray Reconstruction.
Panduan ini menjelaskan cara menyesuaikan kerangka kerja tanpa memperlakukan setiap game seolah-olah memiliki hambatan yang sama.
Pertama: pahami beban kerja render
Game normal menampilkan satu tampilan kamera.
VR memerlukan tampilan berbeda untuk mata ditambah persyaratan latensi yang ketat.
Artinya game yang berjalan pada 100 FPS di monitor tidak otomatis menjadi game 100 FPS VR.
Apa itu AERv2?
AER adalah singkatan dari Rendering Mata Alternatif.
Alih-alih menjadikan kedua mata sebagai tampilan yang sepenuhnya independen pada setiap interval tampilan, kerangka kerja ini bergantian bekerja antar mata dan menerapkan rekonstruksi/kompensasi spesifik VR.
Tujuannya adalah membuat game layar datar yang menuntut menjadi praktis tanpa memerlukan performa rendering asli-VR.
Mengapa angka FPS bisa membingungkan
Render kerangka model berarti Anda tidak boleh membandingkan FPS game yang dilaporkan secara langsung dengan judul asli VR tanpa memahami bagaimana frame didistribusikan di antara mata.
Nilailah pengalaman dengan:
- Kehalusan gerakan kepala.
- tiba-tiba menghilang.
- konsistensi bingkai.
- latensi.
- stabilitas stereo.
DL(S)SS
R.E.A.L. VR menyertakan pekerjaan stereo-aware di sekitar DLSS dalam game yang didukung.
Peningkatan skala bisa sangat berharga karena resolusi headset tinggi.
Namun, peningkatan yang sangat agresif dapat menciptakan:
- Berkilau.
- geometri tipis yang tidak stabil.
- artefak dedaunan.
- kelembutan.
Gunakan mode yang paling tidak agresif yang memenuhi target kinerja Anda.
Rekonstruksi DL(S)SS-RR dan Ray
Pada bulan April 2026, Luke Ross menambahkan perbaikan khusus VR untuk NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
Contoh saat ini meliputi:
- Manusia laba-laba 2.
- Penjahat Star Wars.
- Indiana Jones dan Lingkaran Besar.
- DOOM: Abad Kegelapan.
Kerangka kerja secara otomatis mengubah cara perbaikan DL(S)SS beroperasi ketika Ray Reconstruction diaktifkan di game yang kompatibel.
Peringatan penelusuran sinar
VR penelusuran sinar sangat mahal.
Pembuat kerangka kerja secara eksplisit memperingatkan bahwa bahkan RTX 5090 pun dapat kesulitan dengan penelusuran jalur VR.
Bagi sebagian besar pengguna, perlakukan RT penuh sebagai opsional.
Mulailah dengan pengaturan rasterisasi atau RT yang dikurangi.
Urutan optimasi
Gunakan urutan ini:
1. Pilih target penyegaran yang realistis
Jangan memaksakan 120 Hz hanya karena headset Anda mendukungnya.
Untuk AAA mods yang berat, 72, 80, atau 90 Hz bisa lebih realistis.
2. Kurangi resolusi render
Ini biasanya menghasilkan penghematan GPU terbesar.
3. Kurangi penelusuran sinar
RT dapat menghabiskan banyak waktu GPU.
4. Kurangi bayangan dan volumetrik
Ini sering kali merupakan pengaturan yang berat.
5. Gunakan DLSS/FSR dengan cerdas
Peningkatan skala dapat memulihkan kinerja sambil mempertahankan kejelasan yang wajar.
6. Periksa waktu frame CPU
Jika perubahan resolusi hampir tidak memengaruhi kinerja, Anda mungkin memiliki keterbatasan CPU.
Quest pengguna nirkabel: tinggalkan ruang kepala pengkodean
GPU juga mungkin menyandikan aliran video headset.
Game dengan penggunaan GPU 99-100% dapat menyisakan terlalu sedikit ruang untuk pengkodean nirkabel yang konsisten.
Kurangi sedikit beban game.
Masalah pengemudi
Pembuat R.E.A.L. VR telah memperingatkan tentang regresi driver NVIDIA yang memengaruhi VR penelusuran sinar tingkat lanjut.
Gejalanya bisa meliputi:
- Pola kotak-kotak.
- berkedip.
- butiran/kebisingan.
- artefak satu mata.
Urutan pemulihan yang direkomendasikan pembuatnya adalah:
- Hapus cache shader.
- Menyalakan ulang.
- Uji versi driver NVIDIA lain jika diperlukan.
Tolok ukur adegan terburuk
Jangan menyetel menu kosong.
Untuk setiap permainan, uji kasus stres sebenarnya:
- Spider-Man: kota berayun cepat.
- Avatar: terbang melintasi dedaunan lebat.
- TLOU: pertempuran dan efek.
- Indiana Jones: interior yang rumit dengan penelusuran sinar.
- Watch Dogs: berkendara melalui jalanan kota yang padat.
Jaga agar versi game tetap stabil
Patch game dapat merusak VR meskipun konfigurasi PC Anda sempurna.
Catat detail berikut saat memecahkan masalah:
- Versi permainan.
- pembuatan kerangka kerja.
- catatan pengemudi.
- tanggal terakhir diverifikasi.
Jangan menumpuk injektor selama pemecahan masalah
Hapus sementara:
- ReShade.
- kait pembuatan bingkai yang tidak berhubungan.
- injektor overlay.
- DLL grafis pihak ketiga.
Tetapkan satu garis dasar VR yang bersih terlebih dahulu.
Kerangka kerja publik vs akses awal
R.E.A.L. VR model saat ini menyediakan:
- Versi publik gratis.
- Versi akses awal yang berisi dukungan/fitur game terbaru.
Game yang baru ditambahkan dimaksudkan untuk beralih ke dukungan publik setelah sekitar tiga hingga enam bulan.
Selalu verifikasi trek mana yang dibutuhkan game Anda saat ini.
Pertanyaan Umum
Apa yang harus saya turunkan terlebih dahulu di R.E.A.L. VR?
Resolusi render dan opsi ray-tracing yang berat.
Haruskah saya selalu menargetkan 90 atau 120 FPS?
Tidak. Pilih target stabil yang sesuai dengan rendering kerangka kerja mode dan perangkat keras Anda.
Apakah DLSS berguna di VR?
Ya, tetapi peningkatan yang terlalu agresif dapat menghasilkan artefak yang terlihat stereo.
Apakah Rekonstruksi Ray berfungsi di R.E.A.L. VR?
Kerangka kerja 2026 mencakup perbaikan Rekonstruksi Sinar DLSS stereoskopis untuk game yang kompatibel.
Mengapa streaming Quest saya terlihat buruk meskipun FPS gamenya baik-baik saja?
GPU atau jaringan Anda mungkin bermasalah dengan pengkodean/kecepatan bit video, bukan rendering game.