Katalógus: Subnautica · SubmersedVR
A Subnautica már rendelkezik VR mode PC-vel, de a SubmersedVR az a közösségi projekt, amelyből megtudhatja, hogy modern, mozgásvezérlő-központúbb élményt szeretne-e.
A SubmersedVR projekt folyamatban lévő mod projektként írja le magát, hogy modernizálja és fokozza a Subnautica VR támogatását. Hozzáadja a közös VR mechanikát és a mozgásvezérlő interakciót, amely az eredeti megvalósításból hiányzik.
A Subnautica játékának két fő módja VR
1. Eredeti VR mode
Használja a játék beépített VR támogatását egy hagyományos kontrollerrel.
Ez az egyszerűbb út, és előnyösebb lehet, ha le szeretne ülni és játszani egy Xbox vagy PlayStation stílusú gamepaddal.
2. MerülőVR
Használja a SubmersedVR funkciót, ha fizikaibb VR élményre vágyik a lánctalpas vezérlőkkel.
A projekt saját README programja a régebbi VR Enhancements útvonalat ajánlja azoknak a játékosoknak, akik az eredeti VR mode-t részesítik előnyben szabványos játékvezérlővel.
Fontos: A SubmersedVR még mindig folyamatban van
A projekt kifejezetten figyelmezteti a felhasználókat, hogy ne számítsanak teljesen letisztult vagy hibamentes élményre.
Ez nem teszi használhatatlanná; kezelje közösségfejlesztésként, nem pedig natív-VR-minőségi garanciaként.
Jelenlegi telepítési követelmények
A hivatalos SubmersedVR dokumentáció jelenleg ezt írja:
- Használja a Subnautica legújabb alapértelmezett elágazású verzióját a Steam vagy Epic Games Store webhelyről.
- A régebbi és a kísérleti béta ágak nem támogatottak.
- A Microsoft Store verzió elavult/nem kompatibilis ezzel a beállítással.
- A BepInEx for Subnautica a telepítési lánc része.
Mindig kövesse az aktuális README projektet, mert a mod betöltők és függőségek változhatnak.
1. lépés: Kezdje a Subnautica tiszta telepítésével
A SubmersedVR hozzáadása előtt:
- Futtassa a Subnauticát a szokásos módon.
- Erősítse meg a főmenü betöltését.
- Távolítsa el az elavult VR mods.
- Készítsen biztonsági másolatot a fontos mentésekről.
- Győződjön meg arról, hogy a támogatott játékághoz tartozik.
2. lépés: Telepítse a szükséges mod betöltőt
A SubmersedVR jelenleg a BepInEx-et használja a beállítás részeként.
Telepítse pontosan a projektben meghatározott Subnautica-kompatibilis buildet.
Ha a BepInEx nem tölt be megfelelően, a SubmersedVR a headset beállításaitól függetlenül nem fog működni.
3. lépés: Telepítse a SubmersedVR
Töltse le az aktuális kiadást a projekt GitHub oldaláról, és kövesse a mappa utasításait.
Ne keverje össze a régi útmutatók fájljait az aktuális kiadással.
A Subnautica elég motor- és mod-betöltő változtatásokat végzett, hogy "többnyire ugyanazok" utasítások zavaró hibákat okozhatnak.
4. lépés: Indítsa el a SteamVR és indítsa el a játékot
A SubmersedVR dokumentáció és a korábbi projektek hibaelhárítása a SteamVR/OpenVR működés köré összpontosult.
Használja a fejhallgatóhoz és a kirakathoz tartozó aktuális projekt-utasításokat.
A Quest felhasználóknak további beállításra lehet szükségük attól függően, hogy Air Link, Virtual Desktop, Steam Link vagy más PCVR elérési utat használnak.
Mozgásvezérlők
A SubmersedVR fő előnye a nyomon követett interakció.
Ahelyett, hogy a VR fejkövető kijelzőként kezelné a játékvezérlőt, a mod célja, hogy az eszközöket és a gyakori játékrendszereket valódi VR-nak érezze.
Ez különösen értékes Subnautica esetében, mivel a berendezések szkennelése, összegyűjtése, építése és használata folyamatosan történik.
Teljesítmény
A Subnautica megtévesztően igényes lehet a következők miatt:
- Nagy húzási távolságok.
- Vízhatások.
- Alap komplexitás.
- Folyó.
- CPU tüskék.
- Magas fejhallgató felbontás.
Ha a teljesítmény inkonzisztens, először csökkentse a renderelési felbontást és drága vizuális effektusokat.
Ne feltételezze, hogy minden akadozást a VR mod okoz; A Subnautica még VR kívül is egyenetlen teljesítményt mutathat.
Natív VR + VR fejlesztések
Ha a mozgásvezérlés nem fontos Önnek, az eredeti VR mode plusz a közösségi életminőség javítása lehet a stabilabb megoldás.
Ez különösen igaz az ülő játékosokra, akik gamepadot használnak.
Világosan különböztesse meg ezeket a módszereket:
- Natív VR mode
- Natív VR + fejlesztések
- SubmersedVR mozgásvezérlő nagyjavítás
Ez sokkal hasznosabbá teszi a listát, mint egyszerűen azt mondani, hogy „VR támogatott”.
Gyakori problémák
A vezérlők nem válaszolnak
Erősítse meg:
- A megfelelő SteamVR kötések aktívak.
- Telepítette a támogatott SubmersedVR verziót.
- Nem használsz nem támogatott játékágat.
- A mod betöltő valójában fut.
A játék lapos képernyőn nyílik meg
Ellenőrizze a szükséges VR indítási módot és azt, hogy a SteamVR fut-e.
Egy frissítés hirtelen megszakítja a beállítást
Ezért fontos a verziókövetés.
Mielőtt mindent újratelepítene, ellenőrizze a SubmersedVR adattárat, a PCVR Central utolsó ellenőrzési dátumát és az aktuális problémajelentéseket.
A menük kínosak
A Subnautica eredetileg nem az modern nyomkövetős vezérlő UX köré készült. Némi interfész súrlódás várható még fejlesztések esetén is.
A Subnautica jó a VR nyelven?
A víz alatti mozgást kedvelő játékosok számára ez lehet az egyik leghangulatosabb PCVR konverzió.
A lények mérete, az óceán mélysége és a járműben való tartózkodás érzése mind-mind óriási hasznot hoz egy headsetből.
Intenzív is lehet. A mélyvíz és a nagy lények sokkal közvetlenebbül érzik magukat VR.
Hivatalos forrás
GYIK
Van a Subnautica natív VR?
Igen, a PC-játékban van egy VR mode, de a model interakciója korlátozottabb, mint az modern mozgásvezérelt VR.
Mi az a SubmersedVR?
Ez egy mod közösség, amely modernizálja a Subnautica VR és nyomkövető vezérlőközpontú funkciókat ad hozzá.
Befejeződött a SubmersedVR?
A projekt jelenleg folyamatban lévő munkának minősíti magát.
Használhatok helyette gamepadet?
Igen. Az eredeti VR mode jobban megfelel a gamepad játéknak, a SubmersedVR pedig a VR fejlesztések felé irányítja a gamepad felhasználókat mods.
Működik a Quest 3-on?
Igen, mint PCVR, az aktuális futási időtől és a mod beállítástól függően.