PCVR Central

Subnautica VR Útmutató: SubmersedVR Beállítás és vezérlők

Ismerje meg a Subnautica játék legjobb módját VR számítógépen, beleértve a SubmersedVR mozgásvezérlőket, a natív VR mode-t, a telepítési sorrendet és a gyakori javításokat.

Játék útmutatók4 perc olvasásUtolsó frissítés:

Katalógus: Subnautica · SubmersedVR

A Subnautica már rendelkezik VR mode PC-vel, de a SubmersedVR az a közösségi projekt, amelyből megtudhatja, hogy modern, mozgásvezérlő-központúbb élményt szeretne-e.

A SubmersedVR projekt folyamatban lévő mod projektként írja le magát, hogy modernizálja és fokozza a Subnautica VR támogatását. Hozzáadja a közös VR mechanikát és a mozgásvezérlő interakciót, amely az eredeti megvalósításból hiányzik.

A Subnautica játékának két fő módja VR

1. Eredeti VR mode

Használja a játék beépített VR támogatását egy hagyományos kontrollerrel.

Ez az egyszerűbb út, és előnyösebb lehet, ha le szeretne ülni és játszani egy Xbox vagy PlayStation stílusú gamepaddal.

2. MerülőVR

Használja a SubmersedVR funkciót, ha fizikaibb VR élményre vágyik a lánctalpas vezérlőkkel.

A projekt saját README programja a régebbi VR Enhancements útvonalat ajánlja azoknak a játékosoknak, akik az eredeti VR mode-t részesítik előnyben szabványos játékvezérlővel.

Fontos: A SubmersedVR még mindig folyamatban van

A projekt kifejezetten figyelmezteti a felhasználókat, hogy ne számítsanak teljesen letisztult vagy hibamentes élményre.

Ez nem teszi használhatatlanná; kezelje közösségfejlesztésként, nem pedig natív-VR-minőségi garanciaként.

Jelenlegi telepítési követelmények

A hivatalos SubmersedVR dokumentáció jelenleg ezt írja:

  • Használja a Subnautica legújabb alapértelmezett elágazású verzióját a Steam vagy Epic Games Store webhelyről.
  • A régebbi és a kísérleti béta ágak nem támogatottak.
  • A Microsoft Store verzió elavult/nem kompatibilis ezzel a beállítással.
  • A BepInEx for Subnautica a telepítési lánc része.

Mindig kövesse az aktuális README projektet, mert a mod betöltők és függőségek változhatnak.

1. lépés: Kezdje a Subnautica tiszta telepítésével

A SubmersedVR hozzáadása előtt:

  1. Futtassa a Subnauticát a szokásos módon.
  2. Erősítse meg a főmenü betöltését.
  3. Távolítsa el az elavult VR mods.
  4. Készítsen biztonsági másolatot a fontos mentésekről.
  5. Győződjön meg arról, hogy a támogatott játékághoz tartozik.

2. lépés: Telepítse a szükséges mod betöltőt

A SubmersedVR jelenleg a BepInEx-et használja a beállítás részeként.

Telepítse pontosan a projektben meghatározott Subnautica-kompatibilis buildet.

Ha a BepInEx nem tölt be megfelelően, a SubmersedVR a headset beállításaitól függetlenül nem fog működni.

3. lépés: Telepítse a SubmersedVR

Töltse le az aktuális kiadást a projekt GitHub oldaláról, és kövesse a mappa utasításait.

Ne keverje össze a régi útmutatók fájljait az aktuális kiadással.

A Subnautica elég motor- és mod-betöltő változtatásokat végzett, hogy "többnyire ugyanazok" utasítások zavaró hibákat okozhatnak.

4. lépés: Indítsa el a SteamVR és indítsa el a játékot

A SubmersedVR dokumentáció és a korábbi projektek hibaelhárítása a SteamVR/OpenVR működés köré összpontosult.

Használja a fejhallgatóhoz és a kirakathoz tartozó aktuális projekt-utasításokat.

A Quest felhasználóknak további beállításra lehet szükségük attól függően, hogy Air Link, Virtual Desktop, Steam Link vagy más PCVR elérési utat használnak.

Mozgásvezérlők

A SubmersedVR fő előnye a nyomon követett interakció.

Ahelyett, hogy a VR fejkövető kijelzőként kezelné a játékvezérlőt, a mod célja, hogy az eszközöket és a gyakori játékrendszereket valódi VR-nak érezze.

Ez különösen értékes Subnautica esetében, mivel a berendezések szkennelése, összegyűjtése, építése és használata folyamatosan történik.

Teljesítmény

A Subnautica megtévesztően igényes lehet a következők miatt:

  • Nagy húzási távolságok.
  • Vízhatások.
  • Alap komplexitás.
  • Folyó.
  • CPU tüskék.
  • Magas fejhallgató felbontás.

Ha a teljesítmény inkonzisztens, először csökkentse a renderelési felbontást és drága vizuális effektusokat.

Ne feltételezze, hogy minden akadozást a VR mod okoz; A Subnautica még VR kívül is egyenetlen teljesítményt mutathat.

Natív VR + VR fejlesztések

Ha a mozgásvezérlés nem fontos Önnek, az eredeti VR mode plusz a közösségi életminőség javítása lehet a stabilabb megoldás.

Ez különösen igaz az ülő játékosokra, akik gamepadot használnak.

Világosan különböztesse meg ezeket a módszereket:

  • Natív VR mode
  • Natív VR + fejlesztések
  • SubmersedVR mozgásvezérlő nagyjavítás

Ez sokkal hasznosabbá teszi a listát, mint egyszerűen azt mondani, hogy „VR támogatott”.

Gyakori problémák

A vezérlők nem válaszolnak

Erősítse meg:

  • A megfelelő SteamVR kötések aktívak.
  • Telepítette a támogatott SubmersedVR verziót.
  • Nem használsz nem támogatott játékágat.
  • A mod betöltő valójában fut.

A játék lapos képernyőn nyílik meg

Ellenőrizze a szükséges VR indítási módot és azt, hogy a SteamVR fut-e.

Egy frissítés hirtelen megszakítja a beállítást

Ezért fontos a verziókövetés.

Mielőtt mindent újratelepítene, ellenőrizze a SubmersedVR adattárat, a PCVR Central utolsó ellenőrzési dátumát és az aktuális problémajelentéseket.

A menük kínosak

A Subnautica eredetileg nem az modern nyomkövetős vezérlő UX köré készült. Némi interfész súrlódás várható még fejlesztések esetén is.

A Subnautica jó a VR nyelven?

A víz alatti mozgást kedvelő játékosok számára ez lehet az egyik leghangulatosabb PCVR konverzió.

A lények mérete, az óceán mélysége és a járműben való tartózkodás érzése mind-mind óriási hasznot hoz egy headsetből.

Intenzív is lehet. A mélyvíz és a nagy lények sokkal közvetlenebbül érzik magukat VR.

Hivatalos forrás

GYIK

Van a Subnautica natív VR?

Igen, a PC-játékban van egy VR mode, de a model interakciója korlátozottabb, mint az modern mozgásvezérelt VR.

Mi az a SubmersedVR?

Ez egy mod közösség, amely modernizálja a Subnautica VR és nyomkövető vezérlőközpontú funkciókat ad hozzá.

Befejeződött a SubmersedVR?

A projekt jelenleg folyamatban lévő munkának minősíti magát.

Használhatok helyette gamepadet?

Igen. Az eredeti VR mode jobban megfelel a gamepad játéknak, a SubmersedVR pedig a VR fejlesztések felé irányítja a gamepad felhasználókat mods.

Működik a Quest 3-on?

Igen, mint PCVR, az aktuális futási időtől és a mod beállítástól függően.