PCVR Central

Resident Evil Village VR Útmutató: Mozgásvezérlők PC-n

Játssz a Resident Evil Village-vel PC-n VR REFramework-val. Ismerje meg a helyes beállítást, a mozgásvezérlőket, a zseblámpa támogatását, a teljesítményre vonatkozó tippeket és a javításokat.

Játék útmutatók5 perc olvasásUtolsó frissítés:

Katalógus: Resident Evil Village · REFramework VR

A Resident Evil Village a VR játékban játszható PC-n a Praydog REFramework-n keresztül. A keretrendszer jelenleg általános 6DOF VR támogatást tartalmaz a RE Engine játékokban, és konkrétan felsorolja a mozgásvezérlőket és a kézi zseblámpás támogatást a Resident Evil Village-hez.

Ez teszi az RE8-at a PC-n elérhető legteljesebb nem hivatalos horror konverziók közé.

Amire szüksége van

Szükséged lesz:

  • Resident Evil Village for Windows.
  • PCVR-képes headset.
  • SteamVR vagy kompatibilis OpenXR futtatókörnyezet.
  • Praydog's REFramework.
  • Mozgásvezérlők a nyomon követett interakcióhoz.

A Quest headset PCVR fejhallgatóként működik a Link, az Air Link, a Steam Link, a Virtual Desktop vagy más kompatibilis streaming útvonalon keresztül.

REFramework vs UEVR

Az RE8 a RE Engine-ra épül, tehát a UEVR nem a megfelelő injektor.

A REFramework a Praydog dedikált RE Engine modding keretrendszere. Az aktuális projektdokumentáció listája:

  • Általános 6DOF VR támogatás.
  • Mozgásvezérlők az RE8-hoz.
  • Kézi zseblámpa RE8-hoz.
  • VR kapcsolódó javítások és szerszámok RE Engine játékokhoz.

1. lépés: Hozzon létre egy tiszta síkképernyős alapvonalat

Először indítsa el a Village-et.

Győződjön meg róla:

  • A játék eléri a játékmenetet.
  • A mentésed betöltődik.
  • A játék nem omlik össze.
  • A harmadik fél vizuális mod-jai le vannak tiltva a kezdeti beállítás során.

A tiszta alapvonal sokkal könnyebbé teszi a VR hibaelhárítást.

2. lépés: Telepítse a REFramework fájlt az eredeti forrásból

Töltse le az aktuális buildet a hivatalos REFramework projektből.

VR telepítéseknél a hivatalos utasítások előírják a teljes archívum kibontását a megfelelő játékmappába.

Ne feltételezze, hogy egy régi oktatóanyag fájllistája még mindig helyes. A REFramework az idők során folyamatosan változott.

3. lépés: Indítsa el a headset futtatókörnyezetét

Indítsa el a SteamVR SteamVR útvonalat, vagy győződjön meg arról, hogy a kívánt OpenXR futási környezet aktív.

Ezután indítsa el a Resident Evil Village-t.

Ha a játék működik a monitoron, de a headset nem csinál semmit, kezelje ezt futásidejű/injekciós problémaként, nem pedig grafikai teljesítmény problémaként.

4. lépés: Erősítse meg a VR és a mozgásbevitelt

A REFramework betöltése után:

  • A VR engedélyezése vagy ellenőrzése.
  • Írja be újra a nézetet.
  • Erősítse meg a vezérlő követését.
  • Ellenőrizze a kezességet.
  • Próba fegyver célzás.
  • Ellenőrizze a zseblámpa viselkedését.

Csak az alapok elvégzése után kezdje el hangolni a renderelési felbontást és a speciális beállításokat.

Mozgásvezérlők

A REFramework kifejezetten felsorolja az RE8 mozgásvezérlőit.

Ez drámai módon megváltoztatja Village-et, mert a fegyvercélzás és az interakció fizikaivá válik, nem pedig teljesen az eredeti vezérlő kamerához kötődik.

Egyes játékinterakciók és jelenetek továbbra is a laposképernyős kialakítás köré épülnek, ezért ne várja el minden animációtól, hogy a semmiből származó VR játékhoz hasonlóan viselkedjen.

Kézi zseblámpa

Az RE8 különösen jól illeszkedik a lánctalpas vezérléshez.

A REFramework felsorolja a kézi zseblámpák támogatását a Village-hez, lehetővé téve, hogy a fény természetesebben viselkedjen VR-ban.

Ha a zseblámpa tájolása rossznak tűnik, ellenőrizze az aktuális vezérlő-összerendeléseket és profilt, mielőtt megváltoztatná a globális kameraeltolásokat.

Teljesítménybeállítások

A Village kiválóan néz ki VR-ban, de a nagy kimeneti felbontás gyorsan megdrágul.

Kezdje leengedéssel:

  • Sugárkövetés.
  • Képernyőtér-hatások, amelyek sztereóban instabilnak tűnnek.
  • Nagyon magas árnyékbeállítások.
  • Felbontási skála, ha GPU-korlátozott.

Tartsa a textúra minőségét olyan magas szinten, ahogy a VRAM kényelmesen megengedi.

A cél nem a legmagasabb átlagos FPS képernyőkép. A cél a stabil fejmozgásos keretingerlés.

Mi a helyzet a hivatalos PSVR2 verzióval?

A Resident Evil Village hivatalos VR támogatást kapott a PlayStation hardveren, de ez nem teszi a Windows verziót natív PCVR játékká.

PC-n továbbra is a REFramework a releváns közösségi útvonal.

Ez a megkülönböztetés azért fontos, mert a hivatalos VR konzolfelvételek nem írják le a közösségi PC-beállítást.

Quest 3 kompatibilitás

A Quest 3 képes lejátszani az RE8-at PCVR streameléssel vagy Link-kábellel.

A PC rendereli a játékot. A headset lényegében a megjelenítő/követő eszköz.

Vezeték nélküli játék esetén a játék teljesítménye mellett a hálózati minőség is számít. Egy nagyszerű GPU nem tudja kompenzálni a túlterhelt Wi-Fi-útvonalat.

Gyakori problémák

Az RE8 összeomlik indításkor

Ideiglenesen távolítsa el a többi DLL-injektort és mod-t. Ezután tesztelje a REFramework-t önmagában.

Ellenőrizze azt is, hogy a telepített REFramework build megfelel-e az aktuális játékverziónak.

A vezérlőkövetés működik, de a célzás hibásnak tűnik

Ellenőrzés:

  • Kezesség.
  • OpenXR/SteamVR kötések.
  • Vezérlő eltolások.
  • Egy régi konfigurációs fájl újrafelhasználása.

A kép homályos

Ne emeljen azonnal minden beállítást.

Először határozza meg, hogy az elmosódás eredete:

  • Alacsony játékrenderelési felbontás.
  • Headset streaming felbontás.
  • Agresszív felskálázás.
  • Vezeték nélküli tömörítés.
  • Visszavetítés.

Mindegyiknek más a javítása.

A teljesítmény bizonyos helyiségekben csökken

A világítás, a részecskék, az ellenségek, a tükrök és az utófeldolgozás egyenetlen GPU-terhelést eredményezhet.

Hangolódj inkább a legrosszabb közös játékjelenetekre, mint egy üres folyosóra.

A Resident Evil Village VR jó kezdőknek?

A mod technikailag egyszerű lehet, de maga a játék fejhallgatóban intenzív.

Ha még nem ismeri a sima mozgást, kezdje rövid edzésekkel és konzervatív mozgási beállításokkal.

Hivatalos forrás

GYIK

A Resident Evil Village VR elérhető PC-n?

Nem hivatalos natív PCVR kiadásként. REFramework hozzáadja a nem hivatalos PC VR támogatást.

Az RE8 VR rendelkezik mozgásvezérléssel?

Igen. A REFramework felsorolja az RE8 mozgásvezérlő támogatását.

A REFramework ingyenes?

Igen. Ez egy nyílt forráskódú projekt.

Működik a Quest 3-mal?

Igen, ha a Quest egy alkalmas PC-hez PCVR fejhallgatóként csatlakozik.

Használjam helyette a UEVR-t?

Nem. A Resident Evil Village egy RE Engine játék, így a REFramework a megfelelő projekt.