Katalógus: Resident Evil Village · REFramework VR
A Resident Evil Village a VR játékban játszható PC-n a Praydog REFramework-n keresztül. A keretrendszer jelenleg általános 6DOF VR támogatást tartalmaz a RE Engine játékokban, és konkrétan felsorolja a mozgásvezérlőket és a kézi zseblámpás támogatást a Resident Evil Village-hez.
Ez teszi az RE8-at a PC-n elérhető legteljesebb nem hivatalos horror konverziók közé.
Amire szüksége van
Szükséged lesz:
- Resident Evil Village for Windows.
- PCVR-képes headset.
- SteamVR vagy kompatibilis OpenXR futtatókörnyezet.
- Praydog's REFramework.
- Mozgásvezérlők a nyomon követett interakcióhoz.
A Quest headset PCVR fejhallgatóként működik a Link, az Air Link, a Steam Link, a Virtual Desktop vagy más kompatibilis streaming útvonalon keresztül.
REFramework vs UEVR
Az RE8 a RE Engine-ra épül, tehát a UEVR nem a megfelelő injektor.
A REFramework a Praydog dedikált RE Engine modding keretrendszere. Az aktuális projektdokumentáció listája:
- Általános 6DOF VR támogatás.
- Mozgásvezérlők az RE8-hoz.
- Kézi zseblámpa RE8-hoz.
- VR kapcsolódó javítások és szerszámok RE Engine játékokhoz.
1. lépés: Hozzon létre egy tiszta síkképernyős alapvonalat
Először indítsa el a Village-et.
Győződjön meg róla:
- A játék eléri a játékmenetet.
- A mentésed betöltődik.
- A játék nem omlik össze.
- A harmadik fél vizuális mod-jai le vannak tiltva a kezdeti beállítás során.
A tiszta alapvonal sokkal könnyebbé teszi a VR hibaelhárítást.
2. lépés: Telepítse a REFramework fájlt az eredeti forrásból
Töltse le az aktuális buildet a hivatalos REFramework projektből.
VR telepítéseknél a hivatalos utasítások előírják a teljes archívum kibontását a megfelelő játékmappába.
Ne feltételezze, hogy egy régi oktatóanyag fájllistája még mindig helyes. A REFramework az idők során folyamatosan változott.
3. lépés: Indítsa el a headset futtatókörnyezetét
Indítsa el a SteamVR SteamVR útvonalat, vagy győződjön meg arról, hogy a kívánt OpenXR futási környezet aktív.
Ezután indítsa el a Resident Evil Village-t.
Ha a játék működik a monitoron, de a headset nem csinál semmit, kezelje ezt futásidejű/injekciós problémaként, nem pedig grafikai teljesítmény problémaként.
4. lépés: Erősítse meg a VR és a mozgásbevitelt
A REFramework betöltése után:
- A VR engedélyezése vagy ellenőrzése.
- Írja be újra a nézetet.
- Erősítse meg a vezérlő követését.
- Ellenőrizze a kezességet.
- Próba fegyver célzás.
- Ellenőrizze a zseblámpa viselkedését.
Csak az alapok elvégzése után kezdje el hangolni a renderelési felbontást és a speciális beállításokat.
Mozgásvezérlők
A REFramework kifejezetten felsorolja az RE8 mozgásvezérlőit.
Ez drámai módon megváltoztatja Village-et, mert a fegyvercélzás és az interakció fizikaivá válik, nem pedig teljesen az eredeti vezérlő kamerához kötődik.
Egyes játékinterakciók és jelenetek továbbra is a laposképernyős kialakítás köré épülnek, ezért ne várja el minden animációtól, hogy a semmiből származó VR játékhoz hasonlóan viselkedjen.
Kézi zseblámpa
Az RE8 különösen jól illeszkedik a lánctalpas vezérléshez.
A REFramework felsorolja a kézi zseblámpák támogatását a Village-hez, lehetővé téve, hogy a fény természetesebben viselkedjen VR-ban.
Ha a zseblámpa tájolása rossznak tűnik, ellenőrizze az aktuális vezérlő-összerendeléseket és profilt, mielőtt megváltoztatná a globális kameraeltolásokat.
Teljesítménybeállítások
A Village kiválóan néz ki VR-ban, de a nagy kimeneti felbontás gyorsan megdrágul.
Kezdje leengedéssel:
- Sugárkövetés.
- Képernyőtér-hatások, amelyek sztereóban instabilnak tűnnek.
- Nagyon magas árnyékbeállítások.
- Felbontási skála, ha GPU-korlátozott.
Tartsa a textúra minőségét olyan magas szinten, ahogy a VRAM kényelmesen megengedi.
A cél nem a legmagasabb átlagos FPS képernyőkép. A cél a stabil fejmozgásos keretingerlés.
Mi a helyzet a hivatalos PSVR2 verzióval?
A Resident Evil Village hivatalos VR támogatást kapott a PlayStation hardveren, de ez nem teszi a Windows verziót natív PCVR játékká.
PC-n továbbra is a REFramework a releváns közösségi útvonal.
Ez a megkülönböztetés azért fontos, mert a hivatalos VR konzolfelvételek nem írják le a közösségi PC-beállítást.
Quest 3 kompatibilitás
A Quest 3 képes lejátszani az RE8-at PCVR streameléssel vagy Link-kábellel.
A PC rendereli a játékot. A headset lényegében a megjelenítő/követő eszköz.
Vezeték nélküli játék esetén a játék teljesítménye mellett a hálózati minőség is számít. Egy nagyszerű GPU nem tudja kompenzálni a túlterhelt Wi-Fi-útvonalat.
Gyakori problémák
Az RE8 összeomlik indításkor
Ideiglenesen távolítsa el a többi DLL-injektort és mod-t. Ezután tesztelje a REFramework-t önmagában.
Ellenőrizze azt is, hogy a telepített REFramework build megfelel-e az aktuális játékverziónak.
A vezérlőkövetés működik, de a célzás hibásnak tűnik
Ellenőrzés:
- Kezesség.
- OpenXR/SteamVR kötések.
- Vezérlő eltolások.
- Egy régi konfigurációs fájl újrafelhasználása.
A kép homályos
Ne emeljen azonnal minden beállítást.
Először határozza meg, hogy az elmosódás eredete:
- Alacsony játékrenderelési felbontás.
- Headset streaming felbontás.
- Agresszív felskálázás.
- Vezeték nélküli tömörítés.
- Visszavetítés.
Mindegyiknek más a javítása.
A teljesítmény bizonyos helyiségekben csökken
A világítás, a részecskék, az ellenségek, a tükrök és az utófeldolgozás egyenetlen GPU-terhelést eredményezhet.
Hangolódj inkább a legrosszabb közös játékjelenetekre, mint egy üres folyosóra.
A Resident Evil Village VR jó kezdőknek?
A mod technikailag egyszerű lehet, de maga a játék fejhallgatóban intenzív.
Ha még nem ismeri a sima mozgást, kezdje rövid edzésekkel és konzervatív mozgási beállításokkal.
Hivatalos forrás
GYIK
A Resident Evil Village VR elérhető PC-n?
Nem hivatalos natív PCVR kiadásként. REFramework hozzáadja a nem hivatalos PC VR támogatást.
Az RE8 VR rendelkezik mozgásvezérléssel?
Igen. A REFramework felsorolja az RE8 mozgásvezérlő támogatását.
A REFramework ingyenes?
Igen. Ez egy nyílt forráskódú projekt.
Működik a Quest 3-mal?
Igen, ha a Quest egy alkalmas PC-hez PCVR fejhallgatóként csatlakozik.
Használjam helyette a UEVR-t?
Nem. A Resident Evil Village egy RE Engine játék, így a REFramework a megfelelő projekt.