Katalógus: Resident Evil Requiem · RE9VR
A Resident Evil Requiem lejátszható VR PC-n a modding közösségen keresztül. 2026-ban a REFramework Requiem támogatást a RE9VR projekt követte, amely VR konverziót ad hozzá 6DOF mozgásvezérlő támogatással.
Ez az egyik legfrissebb lapos képernyőről VR konverzióra jelenleg elérhető, ezért a verzióegyeztetés különösen fontos. A Resident Evil frissítései feltörhetik a keretrendszer akasztóit, amíg a REFramework vagy a játékspecifikus VR réteg frissül.
Mi az a REFramework?
A REFramework a Praydog mod betöltője és szkriptplatformja a Capcom RE Engine játékaihoz. Alapot biztosít a hibakereséshez, a szkriptekhez, a grafikus javításokhoz, a kameraeszközökhöz és a VR támogatáshoz a támogatott RE Engine címeken.
A hivatalos projekt jelenleg a Resident Evil Requiemet sorolja fel a támogatott játékok között.
Mi az a RE9VR?
A RE9VR egy játékspecifikus VR mod, amely a REFramework köré épül. Jelenlegi projektoldala a következőket írja le:
- 6DOF mozgásvezérlő támogatás.
- OpenVR és OpenXR támogatás.
- Mozgásos interakció fegyverekhez/eszközökhöz.
- A szakaszok első személyű kezelése lehetőség szerint.
Mivel aktívan fejlődik, használja a jelenlegi kiadási megjegyzéseket ahelyett, hogy azt feltételezné, hogy a kezdeti 2026-os indítási viselkedés továbbra is pontos.
Amire szüksége van
- Resident Evil Requiem PC-n.
- A megfelelő REFramework build az aktuális játékverzióhoz.
- RE9VR.
- Kompatibilis OpenXR vagy OpenVR PCVR headset-beállítás.
- A RE9VR által kifejezetten ajánlott opcionális szkriptek.
1. lépés: Futtassa a Requiemet mods nélkül
Indítsa el a játékot a szokásos módon minden nagyobb játékfrissítés után, mielőtt újratelepítené a VR összetevőket. Ez igazolja, hogy maga az alapjáték működőképes.
Ha a játék frissült, és a mod hirtelen leállt, ne töltsön le azonnal véletlenszerű helyettesítő DLL-eket. Először ellenőrizze a REFramework és RE9VR kiadási megjegyzéseket.
2. lépés: Telepítse a megfelelő REFramework buildet
A REFramework telepítése RE Engine játékokhoz általában azt jelenti, hogy a megfelelő dinput8.dll buildet kell elhelyezni a játék végrehajtható fájlja mellé, de a megfelelő cél build számít.
Használja a Praydog hivatalos GitHub címét vagy az aktuális PCVR Central bejegyzés által hivatkozott forrást. A közösségi ideiglenes buildek azonnal megjelenhetnek a játék javítása után; előnyben részesítik a hivatalos/aktuális kiadásokat, ha elérhetők.
3. lépés: Telepítse a RE9VR
Pontosan kövesse az aktuális RE9VR fájlstruktúrát. A kiadástól függően a mod keretfájlt, parancsfájlt, konfigurációt vagy opcionális összetevőket tartalmazhat.
Tartsa külön az opcionális csalásokat vagy a játékmenetet módosító szkripteket az alapvető VR telepítéstől. Ez sokkal könnyebbé teszi a hibaelhárítást és a későbbi eltávolítást.
4. lépés: Válassza a OpenXR vagy a OpenVR lehetőséget
A RE9VR támogatja a OpenXR és a OpenVR formátumot is. Kezdje a headsethez és a jelenlegi mod verzióhoz ajánlott futási idővel.
A Quest felhasználók streaming szoftverüktől függően a közvetlen OpenXR útvonalat részesíthetik előnyben. A SteamVR natív fejhallgatók a OpenVR egyszerűbbnek tűnhetnek. Nem kell erőltetni az egyik futtatókörnyezetet, ha a másik már stabil.
5. lépés: A mozgásvezérlők konfigurálása
A RE9VR lényege nem pusztán sztereoszkópikus renderelés. A jelenlegi verziók támogatják a nyomon követett mozgásvezérlést, a kapcsolódó közösségi bővítmények pedig alternatív fordulást, fejcélzást, tapintást és kényelmi viselkedést adhatnak hozzá.
Kalibrálás:
- Domináns kéz.
- Fegyverigazítás.
- Pattanás vagy sima esztergálás.
- Fizikai fordulási viselkedés.
- Guggolás/magasság.
- Fej- vagy kézi célzás preferenciái.
Tegye ezt a grafikai beállítások módosítása előtt, hogy ne egyszerre hibakeresse az interakciót és a teljesítményt.
Resident Evil VR teljesítménytippek
A RE Engine jól skálázható, de a csúcsminőségű effektek sztereóban drágulnak. VR esetén:
- Ha gyenge a keretidő, először kapcsolja ki vagy csökkentse a sugárkövetést.
- Alacsonyabb térfogati és visszaverődési minőség.
- Használja a támogatott mode felskálázót, amely a legtisztább sztereó képet hozza létre.
- Tartsa a textúrákat magasan, ha a VRAM lehetővé teszi.
- Kerülje a keretgenerálást, kivéve, ha a jelenlegi VR mod kifejezetten jól támogatja azt.
A stabil mozgás-foton válasz többet jelent, mint a magas monitor FPS-szám.
Mi a teendő, ha a Requiem-frissítés elromlik VR?
Ez normális a horogalapú mod-k esetében. A lehetőségek a következők:
- Várja meg a keretrendszer/mod frissítését.
- Használjon hivatalosan dokumentált kompatibilis játékágat, ha a kirakat kínál ilyet.
- Síkképernyős lejátszás ideiglenesen.
Ne terjesszen régi játék futtatható fájljait, és ne kerülje meg a DRM-et. Ellenőrizze újra a katalógus tesztelt verzióira vonatkozó megjegyzéseket, amikor a játék frissítést kap.
A RE9VR elindul, de a vezérlők nem követik nyomon
Ellenőrzés:
- Javítsa ki a RE9VR fájlokat.
- Helyes REFramework cél.
- OpenXR/OpenVR futásidejű.
- SteamVR/OpenXR vezérlőösszerendelések.
- A mod VR opciója engedélyezve van-e a REFramework-ban.
Ha a fejhallgató nézet működik, de a kézi követés nem, a probléma valószínűleg a bemenet/konfiguráció, nem pedig az alapvető renderelési horog.
REFramework menüben
A REFramework egy játékon belüli fedőréteget jelenít meg, amelyet általában az Insert paranccsal nyitnak meg. Használja a betöltött keretrendszer ellenőrzésére és a VR-specifikus beállítások ellenőrzésére.
Ne változtasson több tucat kísérleti értéket egyszerre. Először mentsen el egy jól ismert konfigurációt.
A Resident Evil Requiem VR első személyű?
A mod behelyezheti a lejátszót egy VR prezentációba, és magában foglalja az első személyű kezelést is a támogatott szakaszokhoz, de az eredeti játék különböző kamera-/játékállapotokat tartalmaz. Egyes sorozatok kompromisszumokat vagy alternatív kezelést igényelhetnek.
Egyéb Resident Evil VR mods
A REFramework a Requiem után is releváns marad. Több RE Engine játékot támogat, és játékspecifikus mozgásvezérlés létezik az olyan játékokhoz, mint a Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7 és Resident Evil Village.
Nyissa meg a Resident Evil Requiem katalógus oldalát a jelenleg nyomon követett VR opciókért és kompatibilitási megjegyzésekért.
GYIK
A RE9VR hivatalos Capcom VR támogatás?
Nem. Ez egy mod közösségi PC, amely REFramework-ra épül.
A RE9VR rendelkezik mozgásvezérléssel?
Igen. A jelenlegi projektleírások teljes 6DOF mozgásvezérlő támogatást tartalmaznak.
Támogatja a OpenXR-t?
Igen. A jelenlegi RE9VR információ a OpenXR és a OpenVR támogatást is tartalmazza.
Használhatok helyette gamepadet?
A közösségi kiegészítők a VR harmadik személyű/játékvezérlőt is célozzák, de a RE9VR fő vonzereje a VR követett interakció. Ellenőrizze az aktuális profil/mod beállításokat a kívánt stílushoz.
Források és hasznos linkek
- REFramework: https://github.com/praydog/REFramework
- REFramework webhely: https://reframework.praydog.com/
- RE9VR: https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1017
Utolsó ellenőrzés: 2026. augusztus 9.