Katalógus: Resident Evil 3 · REFramework VR
A Resident Evil 3 Remake teljes PC-n játszható VR Praydog REFramework segítségével, beleértve a 6DOF fejkövetést, az első személyű mode-t, a mozgásvezérlő támogatást és a kézi zseblámpa funkciót.
Az RE3 az egyik legerősebb, dedikált laposképernyős VR konverzió, mivel a REFramework játékspecifikus VR funkciókat tartalmaz, nem pedig egy általános sztereó injektort.
Amire szüksége van
Szükséged lesz:
- Resident Evil 3 Remake Windows PC-n.
- PCVR-képes headset.
- SteamVR vagy kompatibilis OpenXR futtatókörnyezet.
- A jelenlegi REFramework build.
- Mozgásvezérlők, ha követett célzást szeretne.
A Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive és más PCVR fejhallgatók működhetnek megfelelő számítógépes kapcsolaton keresztül.
Miért REFramework a UEVR helyett?
A Resident Evil 3 a Capcom RE Engine-ján fut, nem Unreal Engine.
A UEVR ezért nem a megfelelő eszköz.
REFramework hivatalos projektje jelenleg a következőket tartalmazza:
- Általános 6DOF VR támogatás a RE Engine játékokhoz.
- Mozgásvezérlők az RE3-hoz.
- Az RE3 első személyű támogatása.
- Kézi zseblámpa támogatás RE3-hoz.
Ez egy célzott választássá teszi.
1. lépés: Futtassa rendesen az RE3-at
A VR mod telepítése előtt:
- Indítsa el az RE3-at a mode lapos képernyőn.
- Érje el a játékmenetet.
- Győződjön meg arról, hogy a játék nem omlik össze.
- A tesztelés során kapcsolja ki a nem kapcsolódó injektorokat.
- Hozzon létre egy grafikus előre beállított értéket némi teljesítménynöveléssel.
A VR nagyjából megkétszerezheti a renderelési terhet oly módon, hogy egy tökéletesen finom monitor előre beállított értéke irreális.
2. lépés: Töltse le a REFramework fájlt az eredeti projektből
Használja a Praydog hivatalos GitHub projektjét vagy a PCVR Central által linkelt aktuális letöltést.
Kerülje a régi újracsomagolásokat és a véletlenszerű DLL-tükröket.
A REFramework továbbra is kap fejlesztési változtatásokat, így egy éves oktatóanyag hivatkozhat olyan fájlokra vagy buildekre, amelyek már nem ajánlottak.
3. lépés: Telepítse a VR buildet
Kövesse a Resident Evil 3 aktuális REFramework utasításait.
Bontsa ki a szükséges csomagot a játék könyvtárába a projekt utasításai szerint.
Ha már telepítve vannak régi REFramework fájljai, fontolja meg, hogy tiszta állapotból induljon ki a verziók keverése előtt.
4. lépés: Indítsa el a VR futási környezetet
Indítsa el a headset által használt futási időt.
Quest felhasználók számára ez lehet Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop vagy más PCVR útvonal.
Ezután indítsa el az RE3-at.
5. lépés: Első személyű VR konfigurálása
Miután REFramework inicializálja:
- A VR engedélyezése vagy ellenőrzése.
- Helyezze be újra a headsetet.
- Ha szükséges, engedélyezze az első személyű mode-t.
- Erősítse meg mindkét vezérlő nyomvonalát.
- Tesztelje a fegyver beállítását.
- Ellenőrizze a zseblámpa viselkedését.
Ne hangolja a haladó eltolásokat, amíg az alapkövetés nem megfelelő.
Mozgásvezérlők
A REFramework kifejezetten felsorolja az RE3 mozgásvezérlő támogatását.
Ez lehetővé teszi a követett célzást ahelyett, hogy az egész játékot az eredeti vezérlőkamerára kényszerítené.
A pontos kötések fejhallgatónként és futási időnként változhatnak, ezért ellenőrizze az aktuális profilt/dokumentációt, ha a gombok nem egyeznek a régebbi videókkal.
Első személyű mode
Az RE3-at egy harmadik személyű kamera köré tervezték, de a REFramework első személyű támogatást is tartalmaz.
Ettől a normál játékmenet sokkal inkább olyan, mint egy natív VR horrorlövő.
A vágójelenetek és a forgatókönyv-sorozatok azonban továbbra is felfedhetnek harmadik személyű feltételezéseket.
Kézi zseblámpa
A REFramework a kézi zseblámpa-támogatást is felsorolja az RE3-hoz.
Ez jelentősen javíthatja az elmerülést a sötétebb részeken, mert a fény úgy viselkedhet, mint valami, amit Ön fizikailag irányít.
Teljesítmény tippek
Kezdje csökkentéssel:
- Sugárkövetés.
- Nagyon magas árnyékok.
- Erős képernyő-tér hatások.
- Túlzott renderelési felbontás.
Tartsa a textúrákat olyan magasan, amennyire VRAM kényelmesen megengedi.
A stabil képkockaidő fontosabb VR-ban, mint a magas, de inkonzisztens átlagos FPS.
Gyakori problémák
Az RE3 a monitoron nyílik meg, a headsetben nem
Ellenőrzés:
- A VR futtatókörnyezete fut.
- REFramework VR komponense betöltve.
- A megfelelő fájlokat telepítette.
- Semmilyen ütköző fedőréteg vagy befecskendező nem blokkolja.
A mozgásvezérlők nem működnek
A játék elindítása előtt ellenőrizze, hogy mindkét vezérlő látható-e a SteamVR/OpenXR-ban.
A nézet magassága rossz
Először frissítse. Ezután használja a REFramework kamerabeállításokat.
A játék összeomlik frissítés után
Minden újratelepítés előtt ellenőrizze PCVR Central utolsó ellenőrzésének dátumát és az aktuális REFramework kiadást.
Quest 3 kompatibilitás
A Quest 3 PCVR fejhallgatóként működik.
Ez nem önálló Quest mod. A Windows PC-n továbbra is a Resident Evil 3 és a REFramework fut.
Hivatalos forrás
GYIK
A Resident Evil 3 hivatalosan támogatja a VR alkalmazást PC-n?
Nem. A REFramework nem hivatalos PC VR támogatást ad hozzá.
Az RE3 VR rendelkezik mozgásvezérléssel?
Igen. A REFramework kifejezetten felsorolja az RE3 mozgásvezérlőit.
Lehet játszani a RE3-mal első személyben?
Igen. A REFramework első személyű támogatást tartalmaz.
Kell UEVR?
Az RE3 a RE Engine karakterláncot használja.
Működik a Quest 3-mal?
Igen, mint PCVR.