PCVR Central

Resident Evil 3 VR Mod Guide: Mozgásvezérlők PC-n

Játsszon Resident Evil 3 Remake-et VR PC-n a Praydog REFramework-jával, beleértve az első személyű mode-t, mozgásvezérlőket, zseblámpa támogatást, beállítást és javításokat.

Játék útmutatók4 perc olvasásUtolsó frissítés:

Katalógus: Resident Evil 3 · REFramework VR

A Resident Evil 3 Remake teljes PC-n játszható VR Praydog REFramework segítségével, beleértve a 6DOF fejkövetést, az első személyű mode-t, a mozgásvezérlő támogatást és a kézi zseblámpa funkciót.

Az RE3 az egyik legerősebb, dedikált laposképernyős VR konverzió, mivel a REFramework játékspecifikus VR funkciókat tartalmaz, nem pedig egy általános sztereó injektort.

Amire szüksége van

Szükséged lesz:

  • Resident Evil 3 Remake Windows PC-n.
  • PCVR-képes headset.
  • SteamVR vagy kompatibilis OpenXR futtatókörnyezet.
  • A jelenlegi REFramework build.
  • Mozgásvezérlők, ha követett célzást szeretne.

A Quest 2, Quest 3, ​​Quest 3S, Valve Index, Vive és más PCVR fejhallgatók működhetnek megfelelő számítógépes kapcsolaton keresztül.

Miért REFramework a UEVR helyett?

A Resident Evil 3 a Capcom RE Engine-ján fut, nem Unreal Engine.

A UEVR ezért nem a megfelelő eszköz.

REFramework hivatalos projektje jelenleg a következőket tartalmazza:

  • Általános 6DOF VR támogatás a RE Engine játékokhoz.
  • Mozgásvezérlők az RE3-hoz.
  • Az RE3 első személyű támogatása.
  • Kézi zseblámpa támogatás RE3-hoz.

Ez egy célzott választássá teszi.

1. lépés: Futtassa rendesen az RE3-at

A VR mod telepítése előtt:

  1. Indítsa el az RE3-at a mode lapos képernyőn.
  2. Érje el a játékmenetet.
  3. Győződjön meg arról, hogy a játék nem omlik össze.
  4. A tesztelés során kapcsolja ki a nem kapcsolódó injektorokat.
  5. Hozzon létre egy grafikus előre beállított értéket némi teljesítménynöveléssel.

A VR nagyjából megkétszerezheti a renderelési terhet oly módon, hogy egy tökéletesen finom monitor előre beállított értéke irreális.

2. lépés: Töltse le a REFramework fájlt az eredeti projektből

Használja a Praydog hivatalos GitHub projektjét vagy a PCVR Central által linkelt aktuális letöltést.

Kerülje a régi újracsomagolásokat és a véletlenszerű DLL-tükröket.

A REFramework továbbra is kap fejlesztési változtatásokat, így egy éves oktatóanyag hivatkozhat olyan fájlokra vagy buildekre, amelyek már nem ajánlottak.

3. lépés: Telepítse a VR buildet

Kövesse a Resident Evil 3 aktuális REFramework utasításait.

Bontsa ki a szükséges csomagot a játék könyvtárába a projekt utasításai szerint.

Ha már telepítve vannak régi REFramework fájljai, fontolja meg, hogy tiszta állapotból induljon ki a verziók keverése előtt.

4. lépés: Indítsa el a VR futási környezetet

Indítsa el a headset által használt futási időt.

Quest felhasználók számára ez lehet Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop vagy más PCVR útvonal.

Ezután indítsa el az RE3-at.

5. lépés: Első személyű VR konfigurálása

Miután REFramework inicializálja:

  • A VR engedélyezése vagy ellenőrzése.
  • Helyezze be újra a headsetet.
  • Ha szükséges, engedélyezze az első személyű mode-t.
  • Erősítse meg mindkét vezérlő nyomvonalát.
  • Tesztelje a fegyver beállítását.
  • Ellenőrizze a zseblámpa viselkedését.

Ne hangolja a haladó eltolásokat, amíg az alapkövetés nem megfelelő.

Mozgásvezérlők

A REFramework kifejezetten felsorolja az RE3 mozgásvezérlő támogatását.

Ez lehetővé teszi a követett célzást ahelyett, hogy az egész játékot az eredeti vezérlőkamerára kényszerítené.

A pontos kötések fejhallgatónként és futási időnként változhatnak, ezért ellenőrizze az aktuális profilt/dokumentációt, ha a gombok nem egyeznek a régebbi videókkal.

Első személyű mode

Az RE3-at egy harmadik személyű kamera köré tervezték, de a REFramework első személyű támogatást is tartalmaz.

Ettől a normál játékmenet sokkal inkább olyan, mint egy natív VR horrorlövő.

A vágójelenetek és a forgatókönyv-sorozatok azonban továbbra is felfedhetnek harmadik személyű feltételezéseket.

Kézi zseblámpa

A REFramework a kézi zseblámpa-támogatást is felsorolja az RE3-hoz.

Ez jelentősen javíthatja az elmerülést a sötétebb részeken, mert a fény úgy viselkedhet, mint valami, amit Ön fizikailag irányít.

Teljesítmény tippek

Kezdje csökkentéssel:

  • Sugárkövetés.
  • Nagyon magas árnyékok.
  • Erős képernyő-tér hatások.
  • Túlzott renderelési felbontás.

Tartsa a textúrákat olyan magasan, amennyire VRAM kényelmesen megengedi.

A stabil képkockaidő fontosabb VR-ban, mint a magas, de inkonzisztens átlagos FPS.

Gyakori problémák

Az RE3 a monitoron nyílik meg, a headsetben nem

Ellenőrzés:

  • A VR futtatókörnyezete fut.
  • REFramework VR komponense betöltve.
  • A megfelelő fájlokat telepítette.
  • Semmilyen ütköző fedőréteg vagy befecskendező nem blokkolja.

A mozgásvezérlők nem működnek

A játék elindítása előtt ellenőrizze, hogy mindkét vezérlő látható-e a SteamVR/OpenXR-ban.

A nézet magassága rossz

Először frissítse. Ezután használja a REFramework kamerabeállításokat.

A játék összeomlik frissítés után

Minden újratelepítés előtt ellenőrizze PCVR Central utolsó ellenőrzésének dátumát és az aktuális REFramework kiadást.

Quest 3 kompatibilitás

A Quest 3 PCVR fejhallgatóként működik.

Ez nem önálló Quest mod. A Windows PC-n továbbra is a Resident Evil 3 és a REFramework fut.

Hivatalos forrás

GYIK

A Resident Evil 3 hivatalosan támogatja a VR alkalmazást PC-n?

Nem. A REFramework nem hivatalos PC VR támogatást ad hozzá.

Az RE3 VR rendelkezik mozgásvezérléssel?

Igen. A REFramework kifejezetten felsorolja az RE3 mozgásvezérlőit.

Lehet játszani a RE3-mal első személyben?

Igen. A REFramework első személyű támogatást tartalmaz.

Kell UEVR?

Az RE3 a RE Engine karakterláncot használja.

Működik a Quest 3-mal?

Igen, mint PCVR.