PCVR Central

Ghostwire Tokyo VR útmutató: R.E.A.L. VR Beállítás

Ismerje meg, hogyan működik a Ghostwire: Tokyo PC-n VR a R.E.A.L. VR címen keresztül, beleértve az aktuális kompatibilitási előzményeket, a beállításokat, a játékvezérlők vezérlőit, a teljesítményt és a Quest.

Játék útmutatók4 perc olvasásUtolsó frissítés:

Katalógus: Ghostwire: Tokyo · R.E.A.L. VR method. A telepítés előtt ellenőrizze az aktuális elérhetőséget az alkotó beállítási oldalán.

Ghostwire: Tokióban van egy R.E.A.L. VR konverzió, és keretspecifikus javításokat kapott a projekt megjelenési előzményeiben.

Sűrű neonvárosa, természetfeletti ellenségei, tetőtéri bejárása és első személyű perspektívája nyilvánvaló jelöltté teszik a headsetes játékhoz.

Telepítés előtt

A R.E.A.L. VR kompatibilitást verzióspecifikusként kezelje. Mielőtt megváltoztatná a játék mappáját:

  • Győződjön meg arról, hogy a cím továbbra is szerepel az alkotó aktuális beállítási oldalán, és hogy nyilvános vagy korai hozzáférésű összeállításban van-e.
  • Hasonlítsa össze a telepített játék verzióját a legújabb tesztelt verzióval; egy újabb játékjavítás nem automatikusan biztonságosabb a befecskendezett VR keretrendszerhez.
  • Futtassa sikeresen a játékot flat mode-ben, majd zárja be a keretfájlok másolása előtt.
  • Ideiglenesen távolítsa el a versengő grafikus befecskendezőket, ReShade buildeket, átfedéseket vagy régi VR horgokat, miközben tiszta alapvonalat hoz létre.
  • Készítsen biztonsági másolatot minden meglévő keretrendszerről és konfigurációs fájlról, így a telepítés könnyen visszafordítható.

Hacsak a játék pontos bejegyzése mást nem mond, inkább az eredeti gamepad-vezérlőkre számíts, mint a követett kézmozdulatokkal.

Miért nem használja a UEVR-t?

Ghostwire: A Tokyo egy Unreal Engine játék, így a UEVR is egy lehetséges kísérleti útvonal lehet.

Ez az útmutató azonban a dedikált R.E.A.L. VR konverzióra összpontosít, mivel a Luke Ross kerettörténetében kifejezetten fenntartotta a Ghostwire-kompatibilitást.

A PCVR Central több VR metódust is felsorolhat ugyanazon a játékoldalon, ha mindkettő életképes.

Vezérlők

R.E.A.L. VR általában megtartja az eredeti vezérlőket.

A Ghostwire kézanimációi továbbra is játékvezéreltek maradnak, nem pedig teljes nyomkövetős kézi szimulációvá válnak.

Beállítás

  1. Futtassa a Ghostwire-t normál módon.
  2. Ellenőrizze, hogy a jelenlegi játékjavítás működik.
  3. Telepítse az engedélyezett jelenlegi R.E.A.L. VR csomagot.
  4. Indítsa el a headset futási idejét.
  5. Indítsa el a játékot.
  6. Konfigurálja a keretfedvényt.
  7. Hangolja be a renderelést a stabil képkockaidő érdekében.

Teljesítmény

Tokió világítása és effektusai igényesek lehetnek VR-ban.

Csökkentse:

  • sugárkövetés.
  • tükröződések.
  • volumetrika.
  • felbontás.

mielőtt minden textúra beállítást feláldozna.

Első személyű kényelem

Bár a Ghostwire első személyű, nem a VR kényelem körül írták.

A függőleges bejárás és a kamera gyors mozgása intenzív lehet.

Quest 3

A Quest 3 PCVR néven működik.

A sűrű részecskeeffektusok felfedhetik a vezeték nélküli videotömörítést, ezért ne keverje össze a stream-műtermékeket a játék renderelésével.

Gyakori problémák

Egy játékfrissítés megszakad VR

A Ghostwire korábban is igényelte a keretrendszer javításait. Először ellenőrizze az aktuális kompatibilitást.

A kezek nem követik a vezérlőket

A szabványos R.E.A.L. VR model vezérlővel várható.

A sugárkövetés rontja a teljesítményt

Kapcsolja ki az alapvonal megállapítása közben.

R.E.A.L. VR egy általános Unreal injektorral szemben

Mivel a Ghostwire a Unreal Engine-t használja, a felhasználók többféleképpen kísérletezhetnek vele a VR-ban.

A dedikált R.E.A.L. VR beállítás előnye a játékspecifikus kompatibilitás. A UEVR előnye a széles Unreal Engine profil/bővítmény ökoszisztémája.

Az egyes Ghostwire VR metódusokat külön telepítésként kezelje.

Célzás és varázslatos elvárások

A Ghostwire harca vizuálisan úgy néz ki, hogy tökéletesnek kell lennie a kézi követéshez, mert a főszereplő kézmozdulatokkal támad.

A R.E.A.L. VR konverzió nem jelenti azt, hogy ezeket az animációkat közvetlenül az Ön valódi kezei hajtják. Részei maradnak az eredeti játék animációs/beviteli rendszerének.

Összehasonlítás:

  • Headset 6DOF.
  • Gamepad célzás.
  • Cél-vezérlő támogatás.
  • Teljesen nyomon követhető mozgásvezérlők.

A legjobb beállításokat először csökkenteni kell

Ha a képkockasebesség instabil, először csökkentse a sugárkövetést, ha engedélyezve van. Ezután tesztelje a felbontást, a tükröződéseket, az árnyékokat és a térfogati effektusokat.

Ne kezdje azzal, hogy csökkenti a textúra minőségét, hacsak nem a VRAM használat okozza a problémát.

A Ghostwire sűrű városi világítása fontosabbá teszi a stabil képidőzítést, mint az összes vizuális hatást.

Hivatalos forrás

GYIK

Létezik Ghostwire Tokyo VR mod?

Igen. R.E.A.L. VR támogatja a Ghostwire: Tokyo-t.

A UEVR másik lehetőség?

Lehetséges, hogy a játék a Unreal Engine kódot használja, de ez az útmutató a R.E.A.L. VR-ra összpontosít.

Van benne mozgásvezérlő?

Nem a R.E.A.L. VR segítségével végzett teljes nyomon követett kézi konverzióként.

Quest 3 tudja játszani?

Igen, mint PCVR.

Igényes?

Lehet, különösen csúcskategóriás világítási beállításokkal.