Katalógus: Ghostwire: Tokyo · R.E.A.L. VR method. A telepítés előtt ellenőrizze az aktuális elérhetőséget az alkotó beállítási oldalán.
Ghostwire: Tokióban van egy R.E.A.L. VR konverzió, és keretspecifikus javításokat kapott a projekt megjelenési előzményeiben.
Sűrű neonvárosa, természetfeletti ellenségei, tetőtéri bejárása és első személyű perspektívája nyilvánvaló jelöltté teszik a headsetes játékhoz.
Telepítés előtt
A R.E.A.L. VR kompatibilitást verzióspecifikusként kezelje. Mielőtt megváltoztatná a játék mappáját:
- Győződjön meg arról, hogy a cím továbbra is szerepel az alkotó aktuális beállítási oldalán, és hogy nyilvános vagy korai hozzáférésű összeállításban van-e.
- Hasonlítsa össze a telepített játék verzióját a legújabb tesztelt verzióval; egy újabb játékjavítás nem automatikusan biztonságosabb a befecskendezett VR keretrendszerhez.
- Futtassa sikeresen a játékot flat mode-ben, majd zárja be a keretfájlok másolása előtt.
- Ideiglenesen távolítsa el a versengő grafikus befecskendezőket, ReShade buildeket, átfedéseket vagy régi VR horgokat, miközben tiszta alapvonalat hoz létre.
- Készítsen biztonsági másolatot minden meglévő keretrendszerről és konfigurációs fájlról, így a telepítés könnyen visszafordítható.
Hacsak a játék pontos bejegyzése mást nem mond, inkább az eredeti gamepad-vezérlőkre számíts, mint a követett kézmozdulatokkal.
Miért nem használja a UEVR-t?
Ghostwire: A Tokyo egy Unreal Engine játék, így a UEVR is egy lehetséges kísérleti útvonal lehet.
Ez az útmutató azonban a dedikált R.E.A.L. VR konverzióra összpontosít, mivel a Luke Ross kerettörténetében kifejezetten fenntartotta a Ghostwire-kompatibilitást.
A PCVR Central több VR metódust is felsorolhat ugyanazon a játékoldalon, ha mindkettő életképes.
Vezérlők
R.E.A.L. VR általában megtartja az eredeti vezérlőket.
A Ghostwire kézanimációi továbbra is játékvezéreltek maradnak, nem pedig teljes nyomkövetős kézi szimulációvá válnak.
Beállítás
- Futtassa a Ghostwire-t normál módon.
- Ellenőrizze, hogy a jelenlegi játékjavítás működik.
- Telepítse az engedélyezett jelenlegi R.E.A.L. VR csomagot.
- Indítsa el a headset futási idejét.
- Indítsa el a játékot.
- Konfigurálja a keretfedvényt.
- Hangolja be a renderelést a stabil képkockaidő érdekében.
Teljesítmény
Tokió világítása és effektusai igényesek lehetnek VR-ban.
Csökkentse:
- sugárkövetés.
- tükröződések.
- volumetrika.
- felbontás.
mielőtt minden textúra beállítást feláldozna.
Első személyű kényelem
Bár a Ghostwire első személyű, nem a VR kényelem körül írták.
A függőleges bejárás és a kamera gyors mozgása intenzív lehet.
Quest 3
A Quest 3 PCVR néven működik.
A sűrű részecskeeffektusok felfedhetik a vezeték nélküli videotömörítést, ezért ne keverje össze a stream-műtermékeket a játék renderelésével.
Gyakori problémák
Egy játékfrissítés megszakad VR
A Ghostwire korábban is igényelte a keretrendszer javításait. Először ellenőrizze az aktuális kompatibilitást.
A kezek nem követik a vezérlőket
A szabványos R.E.A.L. VR model vezérlővel várható.
A sugárkövetés rontja a teljesítményt
Kapcsolja ki az alapvonal megállapítása közben.
R.E.A.L. VR egy általános Unreal injektorral szemben
Mivel a Ghostwire a Unreal Engine-t használja, a felhasználók többféleképpen kísérletezhetnek vele a VR-ban.
A dedikált R.E.A.L. VR beállítás előnye a játékspecifikus kompatibilitás. A UEVR előnye a széles Unreal Engine profil/bővítmény ökoszisztémája.
Az egyes Ghostwire VR metódusokat külön telepítésként kezelje.
Célzás és varázslatos elvárások
A Ghostwire harca vizuálisan úgy néz ki, hogy tökéletesnek kell lennie a kézi követéshez, mert a főszereplő kézmozdulatokkal támad.
A R.E.A.L. VR konverzió nem jelenti azt, hogy ezeket az animációkat közvetlenül az Ön valódi kezei hajtják. Részei maradnak az eredeti játék animációs/beviteli rendszerének.
Összehasonlítás:
- Headset 6DOF.
- Gamepad célzás.
- Cél-vezérlő támogatás.
- Teljesen nyomon követhető mozgásvezérlők.
A legjobb beállításokat először csökkenteni kell
Ha a képkockasebesség instabil, először csökkentse a sugárkövetést, ha engedélyezve van. Ezután tesztelje a felbontást, a tükröződéseket, az árnyékokat és a térfogati effektusokat.
Ne kezdje azzal, hogy csökkenti a textúra minőségét, hacsak nem a VRAM használat okozza a problémát.
A Ghostwire sűrű városi világítása fontosabbá teszi a stabil képidőzítést, mint az összes vizuális hatást.
Hivatalos forrás
GYIK
Létezik Ghostwire Tokyo VR mod?
Igen. R.E.A.L. VR támogatja a Ghostwire: Tokyo-t.
A UEVR másik lehetőség?
Lehetséges, hogy a játék a Unreal Engine kódot használja, de ez az útmutató a R.E.A.L. VR-ra összpontosít.
Van benne mozgásvezérlő?
Nem a R.E.A.L. VR segítségével végzett teljes nyomon követett kézi konverzióként.
Quest 3 tudja játszani?
Igen, mint PCVR.
Igényes?
Lehet, különösen csúcskategóriás világítási beállításokkal.