PCVR Central

Ghost of Tsushima VR Mod Guide: R.E.A.L. VR PC-beállítás

Játssz a Ghost of Tsushima Director's Cut játékkal PC-n VR R.E.A.L. VR segítségével. Ismerje meg a beállítást, a harmadik személy elleni harcot, a teljesítményt, a vezérlőket és a Quest 3 támogatást.

Játék útmutatók4 perc olvasásUtolsó frissítés:

Módszer: Telepítés előtt tekintse át a R.E.A.L. VR-t, és ellenőrizze, hogy a játék megjelenik-e a alkotó jelenlegi beállítási oldalán.

A Ghost of Tsushima Director's Cut rendelkezik egy R.E.A.L. VR konverzióval PC-re. A Luke Ross 2024-ben kiadta és bemutatta az átalakítást, beleértve a játékot VR bemutató külső játékmenetet is.

Tsushima tájai, időjárása, párbajoi és lovas utazásai vizuálisan az egyik leglenyűgözőbb harmadik személyű VR konverzióvá teszik.

Telepítés előtt

A R.E.A.L. VR kompatibilitást verzióspecifikusként kezelje. Mielőtt megváltoztatná a játék mappáját:

  • Győződjön meg arról, hogy a cím továbbra is szerepel az alkotó aktuális beállítási oldalán, és hogy nyilvános vagy korai hozzáférésű összeállításban van-e.
  • Hasonlítsa össze a telepített játék verzióját a legújabb tesztelt verzióval; egy újabb játékjavítás nem automatikusan biztonságosabb a befecskendezett VR keretrendszerhez.
  • Futtassa sikeresen a játékot flat mode-ben, majd zárja be a keretfájlok másolása előtt.
  • Ideiglenesen távolítsa el a versengő grafikus befecskendezőket, ReShade buildeket, átfedéseket vagy régi VR horgokat, miközben tiszta alapvonalat hoz létre.
  • Készítsen biztonsági másolatot minden meglévő keretrendszerről és konfigurációs fájlról, így a telepítés könnyen visszafordítható.

Hacsak a játék pontos bejegyzése mást nem mond, inkább az eredeti gamepad-vezérlőkre számíts, mint a követett kézmozdulatokkal.

Amire szüksége van

  • Ghost of Tsushima Director's Cut PC-n.
  • Jelenlegi engedélyezett R.E.A.L. VR keretrendszer.
  • PCVR headset.
  • Szabványos játékvezérlő/billentyűzet vezérlők.
  • Erős GPU.

Mozgásos vezérlők?

Nem szabad teljes lánctalpas kardrendszert feltételezni.

R.E.A.L. VR megőrzi az eredeti játékmechanikát.

Ez itt azért hasznos, mert a Ghost of Tsushima harca nagymértékben függ az állásváltásoktól, az animáció időzítésétől, a hárításoktól, a kitérésektől és a filmes kameramunkától.

1. lépés: Futtassa laposan a játékot

Ellenőrzés:

  • A legújabb játékjavítás működik.
  • A mentésed betöltődik.
  • Nincsenek mod grafikai ütközések.

2. lépés: Telepítse a jelenlegi keretrendszert

R.E.A.L. VR elosztás megváltozott 2026 folyamán.

Használja az engedélyezett aktuális csomagot, és kövesse a készítő modern beállítási utasításait.

3. lépés: Konfigurálja a harmadik személyű kamerát

Egy közelebbi kamera növelheti a jelenlétet, de ne mozdítsa olyan közel, hogy Jin teste erősen bepattanjon, vagy a harc nehezen olvasható legyen.

Teljesítmény

A Ghost of Tsushima vizuálisan gazdag.

Csökkentse:

  • kimeneti felbontás.
  • árnyékok.
  • volumetrika.
  • drága tükörképek.

mielőtt azt feltételeznénk, hogy a keret maga a szűk keresztmetszet.

Lovas utazás

A ló mozgása intenzívebb lehet VR-ban, mint a monitoron.

Ha kényelmetlenül érzi magát, csökkentse a munkamenet hosszát ahelyett, hogy végignyomná.

Quest 3

A Quest 3 PCVR néven működik.

A vezeték nélküli játék kényelmes az ülős gamepad-munkamenetekhez.

Gyakori problémák

A játék frissítése szünetel VR

Ellenőrizze a keretrendszer aktuális kompatibilitási megjegyzéseit.

Nincs lánctalpas kard

Várható.

A kamera túl közel van harc közben

Növelje a harmadik személy kamera távolságát.

Párbajok VR

A párbaj az egyik legjobb bemutatója ennek a konverziós stílusnak.

Harmadik személyben maradsz, így az eredeti kard animációk és időzítés olvasható marad, míg az ellenfél és a környezet valódi fizikai léptéket kap.

Ez filmszerűbb lehet, mintha Jin fejébe kényszerítené a kamerát.

Kutatás

A Ghost of Tsushima szélnavigációs rendszere is jól illeszkedik a VR-hoz, mert természetesen körbenézhet a tájon, nem pedig folyamatosan monitorkamerát kormányozni.

Mezők, erdők, szentélyek, sziklák és időjárási hatások sokkal mélyebbek lesznek sztereóban.

Javasolt grafikai megközelítés

Először kapcsolja ki a szükségtelenül drága grafikus beállításokat, majd válasszon stabil renderelési felbontást.

Ha a játék lágynak tűnik gyors lovas utazás közben, de éles álló helyzetben, vizsgálja meg a headset streaming tömörítését, valamint a játékon belüli beállításokat.

A sűrű fű nehézkes lehet a videokódolók számára.

Hozzáférhetőség és kényelem

A ló mozgása, a kamera gyors fordulatai és a filmes átmenetek még akkor is kényelmetlenséget okozhatnak, ha a fő játék harmadik személyű.

Az ülő játék fix referenciapontot ad a testnek, és jól illeszkedik ehhez az átalakításhoz.

Hivatalos forrás

GYIK

Lejátszható a Ghost of Tsushima VR-ban PC-n?

Igen. Létezik R.E.A.L. VR konverzió.

Van benne mozgásvezérelt kardharc?

Nincs teljes nyomon követett közelharci rendszer a szabványos keretrendszeren keresztül.

A VR harmadik személy jó a Ghost of Tsushima számára?

Igen, mert megőrzi a játék harci és animációs dizájnját.

A Quest 3 működik?

Igen, mint PCVR.

Ez hivatalos?

Nem.