PCVR Central

Devil May Cry 5 VR Útmutató: REFramework Beállítás

Ismerje meg a Devil May Cry 5 működését PC-n VR a Praydog REFramework segítségével, beleértve az általános 6DOF támogatást, beállítást, a vezérlő elvárásait és a teljesítményt.

Játék útmutatók3 perc olvasásUtolsó frissítés:

Katalógus: Devil May Cry 5 · REFramework VR

A Devil May Cry 5 hivatalosan a Praydog's REFramework által támogatott játékként szerepel, amely általános 6DOF VR támogatást is tartalmaz a RE Engine játékokhoz.

Ez azt jelenti, hogy a DMC5-tel a VR PC-n REFramework-ig lehet kísérletezni, de van egy fontos különbség: a REFramework hivatalos szolgáltatáslistája csak RE2, RE3, RE7 és RE8 neveket említi a beépített mozgásvezérlés támogatása miatt. Ne feltételezze, hogy a DMC5 automatikusan nyomon követett kardos VR játékká válik.

Amire szüksége van

Szükséged lesz:

  • Devil May Cry 5 Windows PC-n.
  • PCVR-képes headset.
  • A jelenlegi REFramework build.
  • SteamVR vagy egy támogatott OpenXR beállítás.
  • Gamepad vagy normál DMC5 beviteli mód.

1. lépés: Futtassa a DMC5-öt a szokásos módon

Először indítsa el a játékot, és ellenőrizze:

  • A játékmenet betöltődik.
  • A mentési munkád.
  • A DirectX mode stabil.
  • Más DLL-alapú mod-k még nem okoznak összeomlást.

A DMC5 hatalmas mod jelenettel rendelkezik, így a REFramework tesztelése önmagában sok hibaelhárítási feladatot takaríthat meg.

2. lépés: Telepítse a VR fájlokat

A hivatalos REFramework utasítás szerint a VR felhasználóknak ki kell bontani a teljes keretrendszer archívumát a megfelelő játékmappába.

A DMC5 Nexus oldal VR-hoz kapcsolódó fájlokat is tartalmaz, és figyelmeztet arra, hogy a VR összetevőket ne telepítsék olyan személyek, akik valójában nem használják a VR-t, mert instabillá tehetik a játékot.

Használja a jelenlegi GitHub buildet, ha a Nexus kiadás lemaradt.

3. lépés: Indítsa el a headset futtatókörnyezetét

Indítsa el a SteamVR vagy a támogatott OpenXR futási környezetet, majd indítsa el a DMC5-öt.

Nyissa meg a REFramework fedvényt, és ellenőrizze, hogy a VR aktív-e.

Mit jelent az "általános 6DOF"?

A 6DOF azt jelenti, hogy a headset képes követni:

  • Jobbra/balra nézve.
  • Fel/le nézés.
  • Döntés.
  • Mozgás előre/hátra.
  • Mozgás egyik oldalról a másikra.
  • Függőleges mozgás.

Ez nem automatikusan azt jelenti, hogy Dante vagy Nero fegyvereit egymástól függetlenül követi a kezed.

A harmadik személy VR meglepően jól illik a DMC5-höz

A DMC5 a következőkre épül:

  • Karakter animáció.
  • kombinált időzítés.
  • stílusos kamera keretezés.
  • ellenséges tudatosság.
  • gyors mozgás.

Az eredeti, harmadik személyű vezérlőrendszer megtartása jobban megőrizheti a játékot, mintha natív első személyű formátumba próbálná rákényszeríteni.

Teljesítmény

A DMC5 viszonylag hatékony az újabb RE Engine játékokhoz képest, de a VR még mindig megnöveli a renderelési költségeket.

Ha a teljesítmény egyenetlen:

  1. Alacsonyabb kimeneti felbontás.
  2. Csökkentse az árnyékokat és a hatásokat.
  3. Tiltsa le a szükségtelen rátéteket.
  4. Tesztelje ReShade nélkül.
  5. Cél a stabil képkockaidő a maximális vizuális beállítások helyett.

Quest 3

A Quest 3 PCVR headsetként használható Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop vagy más kompatibilis PCVR útvonalon keresztül.

A mod továbbra is teljes egészében Windows PC-n fut.

Gyakori problémák

A DMC5 összeomlik a REFramework telepítése után

Győződjön meg arról, hogy a legújabb kompatibilis buildet telepítette, és ideiglenesen távolítsa el a többi DLL-alapú mod-t.

Mozgásvezérelt kardokra számítottam

REFramework hivatalos dokumentációja nem sorolja fel a DMC5-öt a beépített mozgásvezérlő csoportjában.

A VR működik, de a menük kényelmetlenek

Sok laposképernyős interfész soha nem készült headsethez. Ez normális az általános VR konverziónál.

A régi mod oktatóanyagok ütköznek a jelenlegi utasításokkal

Inkább a jelenlegi REFramework GitHub dokumentációt részesítse előnyben a régi fájllisták helyett.

Hivatalos források

GYIK

Lejátszható a Devil May Cry 5 a VR játékban?

A REFramework hivatalosan támogatja a DMC5-öt, és tartalmazza az általános 6DOF VR támogatást.

A DMC5 VR rendelkezik mozgásvezérléssel?

Nem része REFramework kifejezetten felsorolt ​​alapvető mozgásvezérlő készletének.

A DMC5 VR első személy?

Az alapkonverzió jobban érthető REFramework VR támogatásként, nem pedig garantált első személyű átalakításként.

A Quest 3 működik?

Igen, mint PCVR.

Használjam a UEVR-t?

Nem. A DMC5 a Capcom RE Engine kódját használja.