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The Outer Worlds 2 UEVR conversion

pour {jeu} · par {auteur} · sorti le 12 Oct 2026

UEVR profilPCVRExpérimentalActif

Un framework ou un injecteur réutilisable qui ajoute la prise en charge de VR à un ou plusieurs jeux. Un profil communautaire pour UEVR, l'injecteur universel pour les jeux Unreal Engine. Vous installez UEVR une fois, puis chargez ce profil pour jouer à ce jeu dans VR.

Obtenez-le depuis GitHub

Gratuit: Public free release/source; no paid tier stated.

Ouvrir la page mod

Les téléchargements s'effectuent sur la propre page du créateur. PCVR Central ne réhéberge jamais de fichiers.

Installer un profil UEVR

Chaque profil UEVR de communauté s'installe de la même manière. Si vous en avez utilisé un, vous je les ai tous utilisés.

  1. Installez UEVR lui-même à partir de uevr.io. C'est gratuit, et c'est est un programme distinct du profil : le profil n'est que des paramètres.
  2. Téléchargez le profil à partir de la page du créateur liée ci-dessus. C'est un .zip.
  3. Démarrez le jeu, puis ouvrez l'interface UEVR et sélectionnez le jeu. processus dans la liste.
  4. Importez le profil avec l'option d'importation du frontend. UEVR conserve paramètres par jeu dans %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Injecter. Une fois que vous êtes dans VR, appuyez sur Insert (ou L3+R3 sur un contrôleur) pour ouvrir le menu du jeu et ajuster tout ce qui ne va pas.

Si un profil se comporte mal, supprimez le dossier de ce jeu sous %APPDATA%\UnrealVRMod\ et importez-le à nouveau à partir de zéro.

Présentation vidéo des mêmes étapes :

Procédures pas à pas de configuration

Recherche communautaire

The current v1.4 game-specific UEVR conversion has extensive physical interactions, but is Game Pass-only, requires a custom backend and carries acknowledged poor performance; experimental.

Preuve vérifiée: Creator README and current v1.4 release notes dated 2026-10-12 reviewed; store boundary, backend requirement and feature set are explicit.

Limites connues

  • Game Pass/Xbox PC only; current release does not support Steam build.
  • Creator says performance is not great; no change claimed in v1.4.
  • Requires custom UEVR build/backend and native aim fix; no headset model/runtime test matrix included.

Tous les détails

VR implémentation
VR Framework / Injecteur
Plateformes
PCVR
Prix
Gratuit, Public free release/source; no paid tier stated.
Commandes de mouvement
Commandes de mouvement complètes
Détails du contrôleur
Visible game-specific hands or IK arms/body; right hand aims weapons, left trigger/grip supports two-handed weapons, manual magazine/slide reloads, localized physical melee, physical throw, body holsters and interaction laser. Hand poses adapt to armor. Release 1.4 stabilizes hand/attachment drift.
6DOF objectif
Oui
Échelle de la pièce
Oui
Gaucher
Inconnu
Perspective
Première personne
VR exécution
OpenXR
Casques testés
Aucun rapport pour l'instant
Vitrines testées
Application Xbox
Difficulté d'installation
{difficulté} installation
Exigences
The Outer Worlds 2 PC Game Pass/Xbox app build; Steam build unsupported by current author package, Author’s custom UEVR backend v1.4, separate from stock UEVR; inject and use in-game VR settings panel, OpenXR/UEVR runtime; first release requires game-specific backend and native aim fix plugin
Version du jeu testée
Inconnu
Dernière vérification
Jamais
Source
GitHub
Dernière version connue
1.4

Commentaires des joueurs

Avis des joueurs, distinct du label de qualité ci-dessus. Cette étiquette est notre lecture de ce que fait une méthode ; ce sont l'expérience d'autres personnes qui l'ont réellement géré.

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La fraîcheur dépend des rapports des personnes qui l'ont réellement géré.