PCVR Central
pochette du {jeu}

Insanity Engine VR

pour {jeu} · par {auteur} · sorti le 16 Oct 2026

Dédié VR modPCVRExpérimentalActif

Un mod ajouté au jeu PC existant pour activer VR. Un VR mod dédié conçu pour ce jeu. Ce sont normalement les meilleures expériences, car les commandes, les menus et le confort ont été conçus pour VR plutôt que injectés.

Obtenez-le depuis GitHub

Gratuit: Free public mod; no paid tier stated.

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Procédures pas à pas de configuration

Recherche communautaire

The beta contains a real 6DoF conversion with tracked camcorder interaction, but creator marks it early and warns of bugs; experimental.

Preuve vérifiée: Creator README and compiled v0.2.0-beta release package reviewed; source identifies input and beta status.

Limites connues

  • Creator labels v0.2.0 an early beta and warns to expect bugs.
  • Full-campaign completion and broad hardware tests not established.

Tous les détails

VR implémentation
VR Mod
Plateformes
PCVR
Cadre
Dédié VR mod
Prix
Gratuit, Free public mod; no paid tier stated.
Commandes de mouvement
Commandes de mouvement complètes
Détails du contrôleur
6DoF head and roomscale body movement with motion controllers. Hold and aim the camcorder; night vision appears on its own small screen or the game’s full-screen camcorder view. It is an early beta, and complete campaign stability is not established.
6DOF objectif
Oui
Échelle de la pièce
Oui
Gaucher
Inconnu
Perspective
Première personne
VR exécution
OpenXR
Casques testés
Aucun rapport pour l'instant
Vitrines testées
Steam
Difficulté d'installation
{difficulté} installation
Exigences
Windows PC Outlast (2013), Compatible OpenXR headset/runtime and motion controllers, Download compiled v0.2.0-beta package; early beta, back up saves and consult current log/troubleshooting notes
Version du jeu testée
Inconnu
Dernière vérification
Jamais
Source
GitHub
Dernière version connue
v0.2.0-beta

Commentaires des joueurs

Avis des joueurs, distinct du label de qualité ci-dessus. Cette étiquette est notre lecture de ce que fait une méthode ; ce sont l'expérience d'autres personnes qui l'ont réellement géré.

Vous avez repéré un problème ou vous y avez joué vous-même ?

La fraîcheur dépend des rapports des personnes qui l'ont réellement géré.