PCVR Central
pochette du {jeu}

NieR Automata in VR

pour {jeu} · par {auteur} · sorti le 17 Oct 2026

Dédié VR modPCVRJouableActif

Un mod ajouté au jeu PC existant pour activer VR. Un VR mod dédié conçu pour ce jeu. Ce sont normalement les meilleures expériences, car les commandes, les menus et le confort ont été conçus pour VR plutôt que injectés.

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Gratuit: Public free download/source project; no paid tier stated.

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Procédures pas à pas de configuration

Recherche communautaire

The public 0.5.4 build has real stereo, tracked-head gameplay, readable HUD/menu layers, several tested headset families and simple drop-in install; controller input remains gamepad emulation, so playable fits better than excellent.

Preuve vérifiée: Creator README and latest 0.5.4 GitHub release checked; current release explicitly lists supported headset/runtime families and install steps.

Limites connues

  • VR controllers map to a standard gamepad, so no tracked-hand combat interactions or 6DoF aim.
  • Both-eyes-every-frame mode uses roughly twice the GPU time; alternating-eye mode is lower cost.
  • No external community full-playthrough report was located in the inspected sources.

Tous les détails

VR implémentation
VR Mod
Plateformes
PCVR
Cadre
Dédié VR mod
Prix
Gratuit, Public free download/source project; no paid tier stated.
Commandes de mouvement
Manette de jeu uniquement
Détails du contrôleur
Quest Touch, Index, Pico, Vive, WMR and PSVR2 controllers act as a standard gamepad; there is no hand-aiming or physical interaction. Supports automatic switching among VR controllers, keyboard/mouse and gamepad. VR settings menu uses the standard gamepad inputs. 6DoF applies to head tracking, not aim.
6DOF objectif
Non
Échelle de la pièce
Non
Gaucher
Inconnu
Perspective
Troisième personne
VR exécution
OpenXR
Casques testés
Pimax Dream Air, Meta Quest 3 (Steam Link and Virtual Desktop), Pico 4, PSVR2 through SteamVR
Vitrines testées
Steam
Difficulté d'installation
{difficulté} installation
Exigences
Steam version of NieR:Automata, Copy d3d11.dll from the release ZIP to the game folder; start OpenXR runtime first, Use windowed/borderless mode and high game resolution because headset rendering uses the game’s render size
Version du jeu testée
Inconnu
Dernière vérification
Jamais
Source
GitHub
Dernière version connue
0.5.4

Commentaires des joueurs

Avis des joueurs, distinct du label de qualité ci-dessus. Cette étiquette est notre lecture de ce que fait une méthode ; ce sont l'expérience d'autres personnes qui l'ont réellement géré.

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La fraîcheur dépend des rapports des personnes qui l'ont réellement géré.