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Funnel Runners UEVR VR Profile

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UEVR profilPCVRExpérimentalMise à jour détectée

Un framework ou un injecteur réutilisable qui ajoute la prise en charge de VR à un ou plusieurs jeux. Un profil communautaire pour UEVR, l'injecteur universel pour les jeux Unreal Engine. Vous installez UEVR une fois, puis chargez ce profil pour jouer à ce jeu dans VR.

Obtenez-le depuis GitHub

Gratuit

Ouvrir la page mod

Les téléchargements s'effectuent sur la propre page du créateur. PCVR Central ne réhéberge jamais de fichiers.

Installer un profil UEVR

Chaque profil UEVR de communauté s'installe de la même manière. Si vous en avez utilisé un, vous je les ai tous utilisés.

  1. Installez UEVR lui-même à partir de uevr.io. C'est gratuit, et c'est est un programme distinct du profil : le profil n'est que des paramètres.
  2. Téléchargez le profil à partir de la page du créateur liée ci-dessus. C'est un .zip.
  3. Démarrez le jeu, puis ouvrez l'interface UEVR et sélectionnez le jeu. processus dans la liste.
  4. Importez le profil avec l'option d'importation du frontend. UEVR conserve paramètres par jeu dans %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Injecter. Une fois que vous êtes dans VR, appuyez sur Insert (ou L3+R3 sur un contrôleur) pour ouvrir le menu du jeu et ajuster tout ce qui ne va pas.

Si un profil se comporte mal, supprimez le dossier de ce jeu sous %APPDATA%\UnrealVRMod\ et importez-le à nouveau à partir de zéro.

Présentation vidéo des mêmes étapes :

Procédures pas à pas de configuration

Recherche communautaire

This is a specific profile for a Windows Steam game, but it requires a forked UEVR backend and the tested game binary is two months old.

Preuve vérifiée: Creator README, current game Steam page and early-access update references checked; no open GitHub issues or same-profile independent user report found.

Limites connues

  • The UEVR fork backend must replace the regular backend; stock UEVR may show black right eye or judder.
  • No motion-controller input is configured; profile uses head aim or the flat game’s right stick. Menu head-aim can lock the world to the headset and is disorienting.
  • Game is Early Access with updates after tested build 24975058; compatibility needs retest against current Steam build.
  • Do not treat community Steam coverage of UEVR in this game as proof this exact profile was independently tested.

Tous les détails

VR implémentation
VR Framework / Injecteur
Plateformes
PCVR
Prix
Gratuit
Commandes de mouvement
Manette de jeu uniquement
Détails du contrôleur
Source-recorded controller/input details (creator README): VSync OFF Fights the headset compositor Frame Rate Limit Unlimited Defaults to a hard 60 Aim Assist OFF With head aim its magnetism snaps your whole view toward every interactable Camera Shake ×3 0 Movement, damage and interaction.; Motion Blur 0 ⚠ Read this before your first launch This profile ships VR AimMethod=1 (Head) , so the game's aim and interaction ray follow where you look.; This is not a bug in the profile — it is inherent to head aim in a game with a single look direction.
6DOF objectif
Non
Échelle de la pièce
Inconnu
Gaucher
Inconnu
Perspective
Première personne
VR exécution
OpenXR
Casques testés
Meta Quest 3 via Steam Link → SteamVR (creator-reported)
Vitrines testées
Steam
Difficulté d'installation
{difficulté} installation
Exigences
Funnel Runners Steam Early Access, UEVR base nightly 01141, Replace UEVRBackend.dll with joeyhodge fork release 082726abi58UIstalker2_5_5, Copy profile directory to %APPDATA%\UnrealVRMod\StormEscape-Win64-Shipping, Use Native Stereo, disable frame generation/VSync, set aim assist off, Use head aim or right stick; motion-controller input is not set up
Version du jeu testée
24975058
Dernière vérification
Jamais
Source
GitHub
Dernière version connue
Profile updated 2026-08-29; tested game build 24975058 (2026-08-28)

Commentaires des joueurs

Avis des joueurs, distinct du label de qualité ci-dessus. Cette étiquette est notre lecture de ce que fait une méthode ; ce sont l'expérience d'autres personnes qui l'ont réellement géré.

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La fraîcheur dépend des rapports des personnes qui l'ont réellement géré.