PCVR Central
Assassin's Creed Valhalla pochette

AnvilEngine2VR

pour Assassin's Creed Valhalla · par mutars · sorti le 25 Jan 2026

Dédié VR modPCVRJouableActif

Un mod ajouté au jeu PC existant pour activer VR. Un VR mod dédié conçu pour ce jeu. Ce sont normalement les meilleures expériences, car les commandes, les menus et le confort ont été conçus pour VR plutôt que injectés.

Obtenez-le depuis GitHub

Gratuit: Free public project; no paid tier stated.

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Les téléchargements s'effectuent sur la propre page du créateur. PCVR Central ne réhéberge jamais de fichiers.

Procédures pas à pas de configuration

Recherche communautaire

The game-specific Valhalla package provides OpenXR stereo/head tracking and a documented install path; conventional gamepad controls, visual compromises and older release keep it at playable.

Preuve vérifiée: Creator README, v2.0.0.Public per-game release assets and current issues #2/#3/#5 reviewed.

Limites connues

  • Current release v2.0 is from January 2026; current game patch compatibility was not verified.
  • Open issues include HUD locking, no motion controls and ReShade/DLSS-addon crash.
  • Creator claims support for Odyssey, Valhalla and Mirage store builds; this result is specifically the Valhalla variant.

Notes de configuration

Download the archive that matches Valhalla and your preferred runtime from the latest GitHub release. Extract it into the folder containing the game executable; the default DXGI hook requires dxgi.dll in the game root.

The author recommends windowed mode with VSync, the frame cap, HDR, and depth of field disabled. Dialogues appear in stereo inside a letterboxed view. Water and some effects may disappear when looking in the opposite direction from the player character.

Tous les détails

VR implémentation
VR Mod
Plateformes
PCVR
Cadre
Dédié VR mod
Prix
Gratuit, Free public project; no paid tier stated.
Commandes de mouvement
Manette de jeu uniquement
Détails du contrôleur
Gamepad remains the game input; OpenXR head tracking supplies 6DoF view/head aim and HUD scaling. Issue #2 requests motion controls, so tracked-controller gameplay is not implemented. Dialogues are stereo but letterboxed; water/effects can disappear when looking opposite the character.
6DOF objectif
Non
Échelle de la pièce
Non
Gaucher
Inconnu
Perspective
Troisième personne
VR exécution
OpenXR
Casques testés
Aucun rapport pour l'instant
Vitrines testées
Aucun rapport pour l'instant
Difficulté d'installation
Avancé installer
Exigences
A VR headset compatible with OpenXR or OpenVR, SteamVR or another compatible VR runtime, One of the supported Assassin's Creed games, A VR headset compatible with OpenXR, SteamVR or other OpenXR-compatible runtime, Windows PC Assassin’s Creed Valhalla; separate game-specific builds also support Odyssey and Mirage, OpenXR-compatible headset/runtime, Download Valhalla OpenXR ZIP, extract to game folder and place dxgi.dll beside game executable; set windowed mode, VSync/frame cap/HDR/depth of field off
Version du jeu testée
Inconnu
Dernière vérification
Jamais
Source
GitHub
GitHub dépôt
mutars/anvilengine2vr
Dernière version connue
v2.0.0.Public

Commentaires des joueurs

Avis des joueurs, distinct du label de qualité ci-dessus. Cette étiquette est notre lecture de ce que fait une méthode ; ce sont l'expérience d'autres personnes qui l'ont réellement géré.

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La fraîcheur dépend des rapports des personnes qui l'ont réellement géré.