Méthode : Vérifiez R.E.A.L. VR et confirmez que le jeu apparaît sur la page de configuration actuelle du créateur avant de l'installer.
The Last of Us Part I a une entrée de jeu actuelle R.E.A.L. VR en 2026. Les informations sur le cadre d'avril 2026 répertorient la prise en charge d'AER v2 et DL(S)SS et indiquent que la conversion a été testée avec la version du jeu 1.1.5.
Cela fait de TLOU Part I une véritable cible VR-mod actuelle, pas seulement une idée de liste de souhaits.
Avant d'installer
Traitez la compatibilité R.E.A.L. VR comme spécifique à la version. Avant de changer le dossier du jeu :
- Vérifiez que le titre est toujours répertorié sur la page de configuration actuelle du créateur et s'il se trouve dans la version publique ou à accès anticipé.
- Comparez votre version de jeu installée avec la dernière version testée ; un patch de jeu plus récent n'est pas automatiquement plus sûr pour un framework VR injecté.
- Exécutez le jeu avec succès dans flat mode, puis fermez-le avant de copier les fichiers du framework.
- Supprimez temporairement les injecteurs graphiques concurrents, les builds ReShade, les superpositions ou les anciens hooks VR tout en établissant une ligne de base propre.
- Sauvegardez tous les fichiers de structure et de configuration existants afin que l'installation soit facile à inverser.
Sauf indication contraire dans l'entrée exacte du jeu, attendez-vous aux commandes de la manette de jeu d'origine plutôt qu'aux commandes de mouvement de la main suivie.
De quel genre d'expérience VR s'agit-il ?
R.E.A.L. VR garde The Last of Us fondamentalement reconnaissable.
Attendre:
- Exploration à la troisième personne.
- mécanique furtive originale.
- jeu de tir original.
- commandes de la manette de jeu.
- casque stéréo et suivi de la tête.
Ne vous attendez pas à une interaction complète avec une arme à main à chenilles.
Pourquoi la troisième personne VR convient à The Last of Us
Le jeu dépend de l'animation corporelle de Joël et d'une mise en scène environnementale rapprochée.
Conserver la caméra à la troisième personne préserve :
- Couverture.
- animation de mêlée.
- furtivité.
- cadrage cinématographique.
- positionnement du compagnon.
Pendant ce temps, VR ajoute des environnements et des personnages grandeur nature.
Version vérifiée actuelle
L'entrée du créateur d'avril 2026 indique que le framework a été testé avec :
Le dernier d'entre nous, partie I v1.1.5
Les versions officielles ultérieures peuvent fonctionner, mais les correctifs peuvent modifier la compatibilité.
C'est pourquoi vous devez revérifier la dernière version vérifiée du jeu avant de l'installer.
Installation
- Exécutez TLOU Part I sur le moniteur une fois.
- Confirmez que le jeu et les shaders sont stables.
- Téléchargez le package R.E.A.L. VR actuel.
- Placez ses fichiers à côté du bon exécutable.
- Exécutez
RealConfig.bat. - Lancez le jeu normalement.
- Ajustez la superposition et la caméra.
Compilation de shaders
The Last of Us Part I est connu pour son travail substantiel sur PC lié aux shaders.
Laissez la préparation du shader se terminer avant de supposer que VR est responsable de chaque bégaiement.
Benchmark seulement une fois le jeu lui-même réglé.
Performance
Cela peut être une conversion exigeante.
Réduire:
- Résolution.
- des ombres.
- effets volumétriques.
- qualité de réflexion.
Gardez les textures appropriées à votre VRAM.
Distance de la caméra
Une caméra rapprochée rend les scènes de personnages extrêmement intimes.
Une caméra légèrement plus éloignée est souvent préférable pour :
- mêlée.
- furtivité.
- couverture de navigation.
- confort.
Quest 3
Quest 3 fonctionne comme PCVR.
Le mouvement plus lent de TLOU facilite la compression vidéo sans fil par rapport à des jeux comme Spider-Man, bien que le feuillage dense et les particules puissent toujours être difficiles.
Problèmes courants
Ma version du jeu est plus récente que la 1.1.5
Vérifiez le dernier état du framework avant de rétrograder ou de modifier des fichiers.
Le bégaiement du shader est mauvais
Terminez la préparation normale du shader de jeu et testez les performances à plat.
Pas de contrôle de mouvement
Attendu.
Les cinématiques semblent trop proches
Augmentez la distance de la caméra si le cadre fournit l’option spécifique au jeu pertinente.
Source officielle
FAQ
Peut-on jouer à The Last of Us Part I dans VR sur PC ?
Oui. Il a une entrée actuelle R.E.A.L. VR.
Quelle version a été testée ?
L’entrée d’avril 2026 répertorie la v1.1.5.
Est-ce qu'il utilise AER v2 ?
Oui, l'entrée actuelle répertorie AER v2 et DL(S)SS.
Est-ce qu'il a des commandes de mouvement ?
Aucune conversion complète en main suivie n'est attendue.
Est-ce que Quest 3 fonctionne ?
Oui en tant que PCVR.