Catalogue : Subnautica · SubmersedVR
Subnautica possède déjà un PC VR mode, mais SubmersedVR est le projet communautaire pour savoir si vous souhaitez une expérience plus modern, axée sur les contrôleurs de mouvement.
Le projet SubmersedVR se décrit comme un travail en cours mod conçu pour moderniser et améliorer le support VR de Subnautica. Il ajoute une mécanique VR commune et une interaction avec le contrôleur de mouvement qui manquent à l'implémentation d'origine.
Deux façons principales de jouer à Subnautica dans VR
1. Original VR mode
Utilisez la prise en charge VR intégrée du jeu avec une manette traditionnelle.
Il s'agit de l'itinéraire le plus simple et peut être préférable si vous souhaitez vous asseoir et jouer avec une manette de jeu de style Xbox ou PlayStation.
2. ImmergéVR
Utilisez SubmersedVR lorsque vous souhaitez une expérience VR plus physique avec les contrôleurs suivis.
Le README du projet recommande l'ancien itinéraire d'améliorations VR pour les joueurs qui préfèrent l'original VR mode avec une manette de jeu standard.
Important : SubmersedVR est toujours un travail en cours
Le projet avertit explicitement les utilisateurs de ne pas s'attendre à une expérience complètement peaufinée ou sans bug.
Cela ne le rend pas inutilisable ; traitez-le comme une amélioration de la communauté plutôt que comme une garantie de qualité native-VR-.
Exigences d'installation actuelles
La documentation officielle de SubmersedVR indique actuellement :
- Utilisez la dernière version de la branche par défaut de Subnautica à partir de Steam ou Epic Games Store.
- Les branches bêta héritées et expérimentales ne sont pas prises en charge.
- La version du Microsoft Store est obsolète/incompatible pour cette configuration.
- BepInEx pour Subnautica fait partie de la chaîne d'installation.
Suivez toujours le README du projet en cours car mod les chargeurs et les dépendances peuvent changer.
Étape 1 : Commencez par une nouvelle installation de Subnautica
Avant d'ajouter SubmersedVR :
- Exécutez Subnautica normalement.
- Confirmez le chargement du menu principal.
- Supprimez les VR mod obsolètes.
- Sauvegardez les sauvegardes importantes.
- Vérifiez que vous êtes sur la branche de jeu prise en charge.
Étape 2 : Installez le chargeur mod requis
SubmersedVR utilise actuellement BepInEx dans le cadre de sa configuration.
Installez la version exacte compatible avec Subnautica spécifiée par le projet.
Si BepInEx ne se charge pas correctement, SubmersedVR ne fonctionnera pas quels que soient les paramètres du casque.
Étape 3 : Installer SubmersedVR
Téléchargez la version actuelle à partir de la page GitHub du projet et suivez les instructions de son dossier.
Ne mélangez pas les fichiers d'anciens guides avec une version actuelle.
Subnautica a eu suffisamment de modifications du moteur et du mod-loader pour que les instructions "pour la plupart les mêmes" puissent provoquer des échecs déroutants.
Étape 4 : Démarrez SteamVR et lancez le jeu
La documentation SubmersedVR et le dépannage des projets antérieurs se sont concentrés sur le fonctionnement de SteamVR/OpenVR.
Utilisez les instructions du projet actuel pour votre casque et votre vitrine.
Les utilisateurs de Quest peuvent avoir besoin d'une configuration supplémentaire selon qu'ils utilisent Air Link, Virtual Desktop, Steam Link ou un autre chemin PCVR.
Commandes de mouvement
Le principal avantage de SubmersedVR est l'interaction suivie.
Au lieu de traiter VR comme un affichage à suivi de tête lors de l'utilisation d'une manette de jeu, le mod vise à faire en sorte que les outils et les systèmes de jeu courants ressemblent davantage à de vrais VR.
Ceci est particulièrement précieux dans Subnautica car la numérisation, la collecte, la construction et l'utilisation d'équipements se produisent constamment.
Performance
Subnautica peut être trompeusement exigeant en raison de :
- Grandes distances de tirage.
- Effets de l'eau.
- Complexité de base.
- Streaming.
- Pics de processeur.
- Haute résolution du casque.
Si les performances sont incohérentes, réduisez d’abord la résolution de rendu et les effets visuels coûteux.
Ne présumez pas que chaque problème est causé par le VR mod ; Subnautica peut présenter des performances inégales même en dehors de VR.
Natif VR + VR Améliorations
Si les commandes de mouvement ne sont pas importantes pour vous, l'original VR mode ainsi que les améliorations de la qualité de vie de la communauté peuvent être l'option la plus stable.
Cela est particulièrement vrai pour les joueurs assis utilisant une manette de jeu.
Distinguez clairement ces méthodes :
- Natif VR mode
- Natif VR + améliorations
- Révision du contrôle de mouvement immergéVR
Cela rend la liste beaucoup plus utile que de simplement dire "VR pris en charge".
Problèmes courants
Les contrôleurs ne répondent pas
Confirmer:
- Les liaisons SteamVR correctes sont actives.
- Vous avez installé la version SubmersedVR prise en charge.
- Vous n'utilisez pas une branche de jeu non prise en charge.
- Le chargeur mod est actuellement en cours d'exécution.
Le jeu s'ouvre sur écran plat
Vérifiez la méthode de lancement VR requise et que SteamVR est en cours d'exécution.
Une mise à jour interrompt soudainement la configuration
C'est pourquoi le suivi des versions est important.
Vérifiez le référentiel SubmersedVR, la dernière date de vérification de PCVR Central et les rapports de problèmes actuels avant de tout réinstaller.
Les menus sont délicats
Subnautica n'a pas été conçu à l'origine autour de l'UX du contrôleur à chenilles modern. Certaines frictions d’interface sont attendues même avec des améliorations.
Subnautica est-il bon dans VR ?
Pour les joueurs à l’aise avec les mouvements sous-marins, il peut s’agir de l’une des conversions PCVR les plus atmosphériques disponibles.
L'échelle des créatures, la profondeur de l'océan et la sensation d'être à l'intérieur d'un véhicule bénéficient tous énormément d'un casque.
Cela peut aussi être intense. Les eaux profondes et les grandes créatures semblent beaucoup plus immédiates dans VR.
Source officielle
FAQ
Subnautica a-t-il un VR natif ?
Oui, le jeu PC inclut un VR mode, mais son interaction model est plus limitée que modern VR à contrôle de mouvement.
Qu'est-ce que SubmergéVR ?
Il s'agit d'une communauté mod qui modernize Subnautica VR et ajoute des fonctionnalités axées sur les contrôleurs suivis.
Est-ce que SubmersedVR est terminé ?
Le projet se décrit actuellement comme un travail en cours.
Puis-je utiliser une manette de jeu à la place ?
Oui. Le VR mode original est mieux adapté au jeu avec une manette de jeu, et le projet SubmersedVR oriente les utilisateurs de la manette de jeu vers l'amélioration de VR mods.
Est-ce que ça marche sur Quest 3 ?
Oui en tant que PCVR, sous réserve du runtime actuel et de la configuration de mod.