Catalogue : Resident Evil Village · REFramework VR
Resident Evil Village peut être joué dans VR sur PC via REFramework de Praydog. Le framework inclut actuellement la prise en charge générique de 6DOF VR dans les jeux RE Engine et répertorie spécifiquement les commandes de mouvement et la prise en charge des lampes de poche manuelles pour Resident Evil Village.
Cela fait de RE8 l'une des conversions d'horreur non officielles les plus complètes disponibles sur PC.
Ce dont vous avez besoin
Vous aurez besoin de :
- Resident Evil Village pour Windows.
- Un casque compatible PCVR.
- SteamVR ou un runtime OpenXR compatible.
- REFramework de Praydog.
- Contrôleurs de mouvement pour une interaction suivie.
Un casque Quest fonctionne comme un casque PCVR via Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop ou un autre itinéraire de streaming compatible.
REFramework contre UEVR
RE8 est construit sur RE Engine, donc UEVR n'est pas le bon injecteur.
REFramework est le framework dédié RE Engine modding de Praydog. La documentation actuelle du projet répertorie :
- Prise en charge générique 6DOF VR.
- Commandes de mouvement pour RE8.
- Lampe de poche manuelle pour RE8.
- Correctifs et outils liés à VR pour les jeux RE Engine.
Étape 1 : Établir une base de référence propre pour un écran plat
Lancer Village normalement en premier.
S'assurer:
- Le jeu atteint le gameplay.
- Votre sauvegarde est chargée.
- Le jeu ne plante pas.
- Les mod visuels tiers sont désactivés lors de la configuration initiale.
Une ligne de base claire facilite grandement le dépannage de VR.
Étape 2 : Installez REFramework à partir de la source d'origine
Téléchargez la version actuelle du projet officiel REFramework.
Pour les installations VR, les instructions officielles précisent l'extraction de l'intégralité de l'archive dans le dossier de jeu approprié.
Ne présumez pas que la liste des fichiers d'un ancien didacticiel est toujours correcte. REFramework a continué à évoluer au fil du temps.
Étape 3 : Démarrez le runtime du casque
Démarrez SteamVR lorsque vous utilisez la route SteamVR ou assurez-vous que le runtime OpenXR souhaité est actif.
Lancez ensuite Resident Evil Village.
Si le jeu fonctionne sur le moniteur mais que le casque ne fait rien, traitez cela comme un problème d'exécution/d'injection plutôt que comme un problème de performances graphiques.
Étape 4 : Confirmez VR et la saisie du mouvement
Une fois REFramework chargé :
- Activez ou vérifiez VR.
- Recentrer votre vue.
- Confirmez le suivi du contrôleur.
- Vérifiez la main.
- Testez la visée de l'arme.
- Vérifiez le comportement de la lampe de poche.
Ce n'est qu'après avoir travaillé sur les bases que vous pourrez commencer à régler la résolution de rendu et les paramètres avancés.
Commandes de mouvement
REFramework répertorie explicitement les commandes de mouvement pour RE8.
Cela change radicalement Village car la visée et l’interaction des armes deviennent physiques plutôt que d’être entièrement liées à la caméra du contrôleur d’origine.
Certaines interactions et cinématiques du jeu restent construites autour de la conception de l'écran plat, alors ne vous attendez pas à ce que chaque animation se comporte comme un jeu VR à partir de zéro.
Lampe de poche manuelle
RE8 est particulièrement adapté au contrôle des lampes de poche suivies.
REFramework répertorie la prise en charge des lampes de poche manuelles pour Village, permettant à la lumière de se comporter plus naturellement dans VR.
Si l'orientation de la lampe de poche semble incorrecte, vérifiez les liaisons et le profil actuels du contrôleur avant de modifier les décalages globaux de la caméra.
Paramètres de performances
Village peut paraître excellent dans VR, mais une résolution de sortie élevée devient rapidement coûteuse.
Commencez par baisser :
- Traçage de rayons.
- Effets d'espace d'écran qui semblent instables en stéréo.
- Paramètres d’ombre très élevés.
- Échelle de résolution si GPU limité.
Gardez la qualité de la texture aussi élevée que votre VRAM le permet confortablement.
L’objectif n’est pas la capture d’écran FPS moyenne la plus élevée. L’objectif est une stimulation stable du cadre de mouvement de la tête.
Qu'en est-il de la version officielle PSVR2 ?
Resident Evil Village a reçu le support officiel VR sur le matériel PlayStation, mais cela ne transforme pas la version Windows en un jeu PCVR natif.
Sur PC, REFramework reste la voie communautaire pertinente.
Cette distinction est importante car les images VR de la console officielle ne décrivent pas la configuration du PC communautaire.
Quest 3 compatibilité
Quest 3 peut lire RE8 via le streaming PCVR ou un câble Link.
Le PC rend le jeu. Le casque est essentiellement le dispositif d’affichage/suivi.
Pour le jeu sans fil, la qualité du réseau compte en plus des performances du jeu. Un bon GPU ne peut pas compenser un chemin Wi-Fi encombré.
Problèmes courants
RE8 plante au démarrage
Supprimez temporairement les autres injecteurs de DLL et mods. Testez ensuite REFramework par lui-même.
Vérifiez également que votre build REFramework installé correspond à la version actuelle du jeu.
Le suivi du contrôleur fonctionne mais la visée semble erronée
Vérifier:
- La main.
- OpenXR/SteamVR liaisons.
- Décalages du contrôleur.
- Si un ancien fichier de configuration est réutilisé.
L'image est floue
N'augmentez pas immédiatement chaque réglage.
Déterminez d’abord si le flou provient de :
- Faible résolution de rendu du jeu.
- Résolution de streaming du casque.
- Mise à l'échelle agressive.
- Compression sans fil.
- Reproduction.
Chacun a une solution différente.
Les performances baissent dans certaines pièces
L'éclairage, les particules, les ennemis, les miroirs et le post-traitement peuvent produire une charge GPU inégale.
Optimisez les pires scènes de jeu courantes plutôt qu’un couloir vide.
Resident Evil Village VR est-il bon pour les débutants ?
Le mod peut être techniquement simple, mais le jeu lui-même est intense dans un casque.
Si vous débutez dans la locomotion fluide, commencez par des séances courtes et des paramètres de mouvement conservateurs.
Source officielle
FAQ
Resident Evil Village VR est-il disponible sur PC ?
Pas en tant que version officielle native de PCVR. REFramework ajoute le support PC non officiel VR.
RE8 VR dispose-t-il de commandes de mouvement ?
Oui. REFramework répertorie la prise en charge du contrôleur de mouvement pour RE8.
REFramework est-il gratuit ?
Oui. Il s'agit d'un projet open source.
Est-ce que ça marche avec Quest 3 ?
Oui, lorsque le Quest est connecté à un PC compatible en tant que casque PCVR.
Dois-je utiliser UEVR à la place ?
Non. Resident Evil Village est un jeu RE Engine, donc REFramework est le projet approprié.